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专注于新兴国家,利用区块链技术为游戏产业注入新鲜血液

零识区块链 • 3 月前 • 54 次点击  
零识专访



作者:爱哭鬼 

本期采访对象:冯文



这是我们采访的第110个区块链项目


 

冯文和(Kalvin)在经历过10年全球跨国公司工作的经历后,创建了凯胜科技(Kason)公司,期间累积了在笔记本电脑,电子零部件及手机的研发、营销等方面的丰富经验。后又创立了蜻蜓科技(DragonFly),一家致力于软件、广告和内容开发以及大数据分析的公司。


2016年,一个偶然的机会,Kalvin遇见了现在的合伙人Matej(马杰), 一个在区块链行业从业多年并充满激情的年轻人,在此之后他对区块链行业产生了极大的热情,虽然区块链起初被运用于金融领域,但最终还是会变革到人们生产生活的方方面面,当然也会涉及到他所在的游戏行业,之后,Kalvin致力于将传统行业纳入区块链变革,ALAX项目也从那时开始萌芽。


ALAX创始人 冯文

新兴市场国家有大量没有银行账户的人口。根据世界银行发布的《全球Findex2014报告》,全世界有20亿成年人没有银行账户,其中新兴市场国家占大多数。虽然他们中的大多数没有信用卡和借记卡。但是,他们可以轻易获取现金和3G/LTE智能手机,其中智能手机的占比大概在40%左右。因此,由手机游戏开发商和新兴市场国家居民组成的这个市场就面临以下挑战:


由于一些人无法通过银行获得信用卡或其他支付方式,只能通过现金支付,他们获取某些服务的通道可能严重受到限制。这带来了一系列问题。尽管这些问题有办法解决,但是这一群体往往会被剥削。如果一位没有银行账户的终端用户想要从一家开发商那里购买一款游戏,那么就可能有一家支付中介收取高额的手续费。因为直接交易的双方都没有其他选择,他们只能接受这些条款,导致中介费可能高达游戏价格的七成。这减少了游戏开发商的利润,因此他们只能提高售价,最终导致终端用户不得不花更多的钱购买这款APP。与此类似,中介与游戏开发商之间的支付结算周期较长,可能长达六个月,而开发商除了等待别无选择。


为了解决跨境结算行业的痛点,冯文和创立的蜻蜓科技(DragonFly)联手DECENT共同打造了ALAX项目。ALAX锁定新兴国家,基于区块链技术的跨境结算支付平台,相比传统的跨境支付手段,可以实现“5秒结算”,目前的速度大概是每秒两万笔,比银行卡Vista、Mastercard的每秒四千笔要快很多,冯文和表示,ALAX可以说是全球第一个区块链3.0落地的项目。


它不需要改变用户的使用行为和使用情景,内容创建者和消费者将有权访问具有区块链功能的ALAX商店。消费者可以用浏览器和应用进行操作,内容创建者可用ALAX安卓SDK实现软件内付费等功能。因为通过API与ALAX协议进行通信,使用ALAX所有应用的一致性将得到保证。所有功能将基于ALAX发行的ALA代币运行。终端用户可在预先安装的设备上进行ALAX内部兑换,通过ALX代币获得ALA代币,并可获得20%的奖励。或者,终端用户可通过现有经销商网络和实体店用法定货币获取ALA。

 

在技术方面,作为ALAX底层链的DCore从2017年6月开始上线运行,到现在稳定运行已有超过半年的时间,它使用了当前最先进的区块链技术石墨烯和IPFS。使用石墨烯的底层,继承了石墨烯的吞吐量,设置了5秒的出块时间,此确认速度可以保证绝大多数企业级应用甚至是互联网级的应用。


DCore将文件数据和交易数据的存储分开,将较大的文件数据放在IPFS文件节点上,将交易数据和元数据存储在区块链上。DCore是一个开源解决方案,内置了一系列高级开发原语,支持开发者用简单的API调用实现复杂的商业逻辑。它并不局限于只能承载加密货币,在DCore底层架构上可发行任何类型的数字资产。DCore充分利用DPOS算法的优势,实现快速、低成本的交易,并且开发了本地文件的分享和分布式存储奖励机制。


之所以采用DCore作为底层技术,冯文和表示是因为DCore是一种以数字内容为导向的区块链技术,为数字资产(比如手机游戏)的购买和分销提供基础性支持。此外,DCore区块链架构的交易速度快,能够处理诸如ALAX这种应用商城内产生的大量交易。针对内容分销,非常重要的一点是要能够以公平的方式在参与数字内容开发和生产的各方之间进行收入分割。DCore区块链已经拥有一个独一无二的内置功能,可基于预定义规则支持自动收入拆分。这些功能组合在一起,使DCore能够为ALAX提供基础架构。

 

ALAX由四个基础层级组成:交易层级、数据层级、ALAX商城和应用层级。这四层架构可以管理所有任务。交易层负责管理客户、内容发行公司和ALAX商城之间的所有区块链交易。数据层负责存储所有内容,并保证安全性和可靠性,而ALAX商城则在数据和交易层之上提供基本的业务逻辑,管理入驻在ALAX商城内的实体。最后,应用层用于玩家和游戏开发商之间的交互界面。消费者可以通过网页和手机获得ALAX服务。发布合作伙伴能够通过网页权限进入ALAX商城架构,管理他们的账户和发布新的移动内容(游戏)。



在使用过程中,平台将通过内部兑换系统或现有的代销网络(实体商店或手机运营商)为终端用户提供 ALA代币。终端用户可以购买游戏或使用ALA代币进行应用内购买。游戏开发商可以要求ALAX支付,或使用收到的ALA代币作为给终端用户的奖励。

ALAX设计了一个两种代币的结构:ALX和ALA。


ALA代币将直接在平台(应用商城)上使用,用于购买内容(游戏和app内购买),ALX将用于在ALAX交易平台单向兑换ALA代币。ALA的价值将与法币挂钩,因此在公共交易平台只能买到ALX。ALA或ALX的价值将根据主要公共交易平台的ALX/法币价值确定。为了确保ALX的市场需求,使用ALX代币购买ALA将得到20%的折扣。


冯文和表示,之所以设计两种代币,首先是为了方便结算,解决币的浮动问题,其次是因为拥有ALAX币的人可以在钱包里用浮动的币来交换固定的法币,这样便加宽了交易的渠道。与锚定美元的USDT相比,USDT存在的问题是它利用中心化的结构,而且它的发行数量并不是完全透明的。ALAX则利用区块链去中心化的技术,解决工作透明化的问题,任何人都可以查到ALAX有多少流通币,另外,ALAX会在一个集散地,比如香港设置储备,在一些银行的托管账户上面,通过会计师定期公布账户上拥有的金额,用户可以确认账户上的金额与代币的数量是否是一致的,从而解决了信任问题。

 


面对未来一年的发展计划,冯文和表示,预计在2018年6月推出ALAX产品,首先会在东南亚的两个国家执行落地,在2018年的第三季度拓展到东南亚的其他国家,2019年向全球扩展,仍然会以新兴国家为主,比如非洲、南美洲、中东等。


ALAX目前拥有团队成员30人左右,由蜻蜓科技(Dragonfly)和DECENT强强联合而成。蜻蜓科技创立于2012年,是一家应用和游戏分发平台,专注新兴市场(目前拥有25亿用户并且在不断增长中)。从2014到2016年间,它已经在超过70多个国家推广了PayPal支付,并扩张至亚洲其他国家,还有南美和非洲。


合作伙伴包括Vivo、Oppo、华为、True、Jio、MMX、Advan、Mito、Cherry、金立、中兴、Fly等。目前手机游戏商城的每月活跃用户超过1亿,同时是谷歌、微软、雅虎等众多游戏应用公司的合作伙伴。联合创始人Matej(马杰)成立了DECENT并担任CEO,曾组织召开过中国首届国际比特币大会,发起成立了世界首个比特币营销机构。ALAX的技术班底大概20人左右,拥有多年的行业从业经验,团队不仅有能力实现DPOS技术的落地,还有能力在市场中进行销售和推广。

 

区块链对创业者和投资者来说成为了新风口,在多种领域中皆有用武之地。从目前来看,行业热度颇高,不免出现很多空气项目,而真正的区块链应用则更多地停留在技术层面上,对于区块链行业的发展,冯文和认为,目前专注于主链的时代已经慢慢过去了,接下来会有很多类似于ALAX的将目标锁定在各种应用场景和垂直领域应用的所谓“应用链”凸现出来,某些行业甚至会出现一些千亿级别的应用。


冯文很希望未来区块链产业会越来越正规化、法律化,改变之前的恶劣影响,业内需要更多志同道合之人,为行业正名,透过真正的落地应用证明区块链技术,将区块链技术的优势发挥出来。在与区块链技术相结合的应用场景里面,除了支付领域以外,冯文和还比较看好一些适合去中心化的场景,比如内容分发、溯源系统、智慧城市等方面,再有就是一些超级账本以及基于超级账本的衍生性金融产品。

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