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从一个资产复用的区块链游戏,浅谈策略类游戏自由度设计

DappReview • 5 年前 • 417 次点击  

作者:无酒天 / Vincent


在之前的一篇长文《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》中,我谈到了区块链对游戏的价值,其中一点包括能方便地帮助游戏资产在多个游戏中复用。CryptoCuddles就是一个例子,它是一个基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

最近我们看到了国内的一款区块链游戏增加了全新的策略类玩法,并很好地利用了资产复用的逻辑,给人眼前一亮的感觉,下面我们先简单解读一下这个游戏本身。

HyperDragons - 云斗龙

http://hyperdragons.alfakingdom.com/

其实云斗龙这个游戏本身在2个月前就有关注,但DappReview一直没有介绍过,无非是因为这又是国内养猫养狗“动物园全家桶”之一,玩法上和CryptoKitties比较类似,即便动物的属性、外形都不一样,但在本质上并没有太多区别,不够有新意。

直到上周,我们注意到云斗龙更新了新玩法“龙堡战争”,这也是本次介绍的主要内容。

“龙堡战争”玩法解读

新系统“龙堡战争”其实可以理解为一个相对独立的策略类游戏,它跟云斗龙之间的纽带在于,玩家可以把云斗龙中自己拥有的斗龙角色召唤到天空中的龙堡,武装战斗来掠夺其他玩家资源。这里实现了区块链逻辑下的“角色资产复用”。

整个游戏的玩法核心是,通过升级龙堡建筑获取各类资源,利用资源和强化斗龙打造强大的斗龙部队,出征去掠夺其他玩家。

资源与建筑

游戏中玩家有四种资源:

月之精华:用来治疗受伤的斗龙

魔幻之尘和龙魂水晶: 龙堡中用来升级建筑,研究科技以及支付斗龙出征以及挖矿工资的基础货币,玩家之间互相掠夺的也是这两种基础货币

以上三种资源都通过游戏中的建筑慢慢生产,生产速度与建筑等级挂钩。

龙币(DST):游戏中最重要的资源,通过派遣斗龙去中间的龙脉石挖矿产生,挖矿速度与斗龙的算力(也是后面出征的伤害)正相关。

斗龙的算力由外观、性格、技能、奖牌、以及随机附加这几部分组成,技能的伤害越高附加的算力越高,算力加成也会越高,而相对稀有的变异龙也会有更高的算力加成。这样的设定在某种程度上其实增强了原本云斗龙游戏中角色的价值。

目前DST的兑换充值功能尚未开放,通过整个游戏机制不难看出,DST会在以后的游戏中有着重要的作用,应该是游戏经济系统中最核心的通证,除了用来升级武器、建筑,强化斗龙,相信后面开发者会赋予DST更多的游戏内价值和流通价值,甚至可以包括兑换ETH等等。

接着我们说说其他建筑的作用,最高的建筑龙堡是玩家的主城,龙堡的等级限制着其他建筑可升级的最大等级,以及最大可出战的斗龙代数,1级的龙堡只能让0-5代的斗龙出征,30级的龙堡则可以让最大150代的斗龙出征。

资源仓库用来保存资源不被掠夺,龙币金库专门保存龙币。医疗站可以用月之精华来治疗斗龙。


强化与出征

斗龙学院是研究强化部队属性以及阵法的建筑。

如图所示,部队强化“进攻位置”和“防守位置”可以增加进攻与防守的最大斗龙军队数量。右边的四个阵型也有升级,用来增加战斗中的各类数值属性,另外这四个阵型之间有环形的克制关系

如此多的强化是为了在掠夺战中通过强化和巧妙搭配来取得胜利,掠夺战有进攻方和防守方两个身份,每个身份下都需要配置阵型与斗龙部队。不论是发起进攻、还是受到袭击,斗龙都可能会受伤,而伤势过重则会导致休克,战力全无,这时则需要去医疗站治疗。

出征前会看到对方玩家的资源和防守部队情况,战胜他就可以获得全部资源,但失败也并不意味着一无所获,最终会按照你对防守方造成的供给伤害占对方总血量中的比例来结算掠夺的资源数量。

出征时玩家之间的攻防战类似格斗游戏中车轮战的形式。双方各派一只斗龙上场,回合制轮流PK,赢的斗龙保留跟对方下一只PK,一直到某一方的三只斗龙全部用光。

目前来看,龙堡战争部分除了将斗龙招募到龙堡和把斗龙解甲归田以外,其他操作都不用上链。也就是说,目前龙堡战争与区块链的结合点主要是在斗龙的“角色资产复用”这一点上,单单这一点,已经是走在众多动物园类型游戏的前列。其实对于策略部分的游戏内容以及出征和战斗部分,如果利用后续即将出来的一些以太坊扩展放入,比如侧链,也可以轻松的把规则上链,同时又不影响玩家的体验。

云斗龙最开始时是像CryptoKitties一样的收集养成游戏,开发者在不断的增加新内容,这次的龙堡战争更是让可玩度大大增加。不断地把新的内容带到区块链游戏中给玩家更多的体验,这是DappReview十分期待的区块链游戏迭代方式。29座建筑,每个可升级30次,共870次升级,斗龙学院可进行70次研究升级,即将开放的武器店,魔法屋和祈祷台应该有更多更有趣的玩法。

可以说龙堡战争已经有了基本的策略游戏游戏的雏形斗龙的算力决定了它的挖矿能力,进攻力以及防守力,玩家要根据情况给他们分配适当的工作,比如在攒资源升级的时候要全力防守保护资源,总体挖矿算力不高的时候要全力挖矿争取最大挖矿收益等等。升级阵法后更是可以与敌人斗智斗勇即将开启的三座建筑(武器店,魔法屋和祈祷台)也肯定会提供给玩家更多的策略选择。

说了这么多优点,也要说一些建议。

第一,目前金色和红色资源在游戏中的功能/用量几乎是一样的。除了出征时只需要红色龙魂,其他时候二者都是同时需要,而且用量相同,如果后面的功能性建筑还没有改变这种情况,其中一个的设计可能略显多余。

第二,出征的需求并不足够刚性岛上建筑的生产力几乎可以满足升级的资源要求。因为建筑不能同时升级,也就不能高效率地使用资源,玩的时候很容易升级一个建筑就会跳出游戏去做别的事情,忘记及时回来,从而无法高效优化游戏时间。

第三,主堡升级条件“跳跃”主堡在1-3级升级时要求了资源建筑的等级(2级),而在3到6级的升级并没有要求资源建筑的等级,而七级升级时突然要求资源建筑全都到7级,结合前面的建筑不能同时升级的限制,是玩家有一种迷之蛋疼的感觉,因为需要9*5次碎片时间的操作,就没了升级动力。

目前看来,龙堡战争还是一个上线刚刚一周的1.0版产品,仍有诸多目测很有意思的内容尚未开放和需要持续优化迭代的地方,上述的几个小问题其实都可以迭代迅速解决。希望这一个“角色资产复用”+策略类游戏的新玩法思路能给其他的DApp开发者打开一些思路。

关于策略游戏的自由度

策略类游戏在区块链上有很大的前景,区块链的不可修改性和真正的策略类游戏落子无悔,步步惊心的体验是相吻合的,Save & Load大法让玩家能低成本的找到好的策略但也同时降低了游戏的刺激,不可修改性还可以创造许多偶然的事件,这些都是让游戏变得有趣耐玩的因素。另一方面大部分的策略类游戏本身对于实时性和高并发并没有强需求,大多数的建造逻辑都需要玩家等待一些时间去完成,这一点也可以不用受制于目前主链的TPS限制问题。

下面从自由度的角度结合三个“攻城略地”类型的策略类游戏来谈一谈。自由度是策略游戏的最迷人的地方,给玩家自由会激发玩家的创造力让你的游戏玩法多变。关于自由度重要的是要在多方面给与玩家自由度,多方面的自由度之间经常是乘积的关系,要比单方面自由度的提高更有趣更耐玩。

第一是环境设计的自由度,手机端最好的策略游戏之一:部落冲突(COC)可以说在这方面做得十分出色,部落冲突的基地可以让玩家随意排布,高度的自由性排布让玩家尽情的发挥想象力,用有限的资源(城墙,防御塔)制作出功能各异让人吃惊的阵型。

环境设计如地形地势,防御塔与城墙,它们增加了游戏中玩家可以自由设计的地方,与有生战力形成各种搭配会大大提高游戏深度。

第二是克制关系的自由度,以少胜多,巧妙利用克制关系以智取胜绝对是策略类游戏玩家的G点之一,PC上的三国志系列,各个兵种、技能之前有着丰富的克制关系,巧妙地搭配起来让你战无不胜。

给与部队多种属性可能是一个比较简单直接的提高克制关系自由度的方法,但一定要注意设计的平衡,不能让玩家感觉克制关系是平衡上的漏洞。

最后一点是协同作战的自由度,这点是许多网页帝国类游戏的设计,大家一起协作去攻打城池。虽然也是出兵打仗但协同作战的感觉完全不同,进攻目标的选取,任务的分配,进攻和撤退的策略,胜败后的谈判等等这些体验都是在协同作战中才能发挥的淋漓尽致,如果游戏能在这方面给与玩家自由度,那他就给了玩家一个新的扮演角色和多人游戏的体验,给了玩家间的粘性,也就提高了游戏的生命力。

策略类游戏是很多传统游戏玩家的菜,他们爱自由设计,爱挑战复杂的任务,爱弄清楚一样东西背后的逻辑,我们很期待像《云斗龙:龙堡战争》这样的策略类游戏能通过不断迭代,在区块链上找到更紧密的结合点和更创新的玩法。

云斗龙游戏地址
http://hyperdragons.alfakingdom.com/

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