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50万色情资源,3种Token经济系统,稳定运行10年的区块链色情网站

区块律动BlockBeats • 5 年前 • 2215 次点击  

|作者:0x1

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「我们打算做一个区块链分发平台,通过 Token 来鼓励上传和分享。」

如果有人对你这么说,你能想到哪个项目?TRX?IPFS?还是 NAS?

在本文要介绍的 e-hentai 看来,这些项目「统统都是小儿科」

怎么讲,这个你可能从未听说过的色情网站,通过分布式系统已经稳定运行 9 年,托管了 50 万色情资源。主网站访问量世界排名 600,日均 PC 活跃用户 60 万(不包含移动访问)。

它不仅通过去中心化的设计,解决了服务器几乎不能合法放在任何国家的问题。还通过一套激励体系让其自发展出一个欣欣向荣的社区。

「臭名昭著」的 e-Hentai

在谈到为什么 e-Hentai 是目前最成熟的 dApp 之前,我们首先要科普一下什么是 e-Hentai。

如上所述,e-Hentai 是一个非常火爆的非盈利性色情网站,以无广告、崇尚分享和「没有底线」而闻名于世。之所以不如草榴、P*rnHub 那样在中文网民中知名,是因为这网站一没有中文版,二是它只分享二次元相关的色情内容,也就是只分享色情漫画和「同人本」。

稍微懂一点日语或二次元的人,看到这个名字应该就感受到了一股变态的气息铺面而来

hentai,就是日语変態的读音,就是你想的「变态」的意思。

e-Hentai 的前身成立于 1999 年,那时它还只是 Yahoo Group(雅虎的贴吧服务)中的一个吧「EVA Hentai」。很快地,因为发展的需要以及来自雅虎的压力,e-Hentai 不得不从 Yahoo Group 出走,建立了独立的站点,这也就是延续至今的 e-Hentai。

和 P*nHub 有着良好的口碑(比如拒绝裸贷资源、有各种黑科技)不同,e-Hentai 甚至在「主流色清圈」(这是个什么圈子!)里都风评极差

即便是那些被判定为对所有人类都有冒犯意味的资源,e-Hentai 也仅仅是提示一下

这主要归功于 e-Hentai 在两类内容上的「放任」甚至「鼓励」,第一类是侵权类内容,第二类是儿`童`色`情类内容。

饭圈的人都知道,只要侵犯了迪士尼和任天堂的版权,就算你逃到南极,法院的传票也能寄到。但是你在 e-Hentai 上用 Mickey(米老鼠)和 Pikachu(皮卡丘)都能搜到大量资源,更别提 Snow White(白雪公主)和 Ketchum(小智)了。

而对于儿童色情的放任就更不可饶恕了……是的,e-Hentai 在里区并不限制儿童色情,因为其创始人认为描绘儿童色情的漫画并不像其他儿童色情那样需要真人儿童出演,并不伤害儿童。

然而,这直接导致了无论是 e-Hentai 的运营甚至是浏览,在世界上绝大多数国家都是违法的,包括那些允许开展色情业的国家。

在这两条罪状面前,e-Hentai 上的资源都是盗版简直不值一提。

在 e-Hentai 上名副其实的聚集了这个世界上最变态的一群人,他们在社区里有着良好的交流机制、大家主动分享新的色情资源、为资源评分、甚至为留下豆瓣式的长评……

武断的来说,虽然上 e-Hentai 的不一定是坏人,但一个好人肯定不上 e-Hentai

那么问题来了,这样一个全球公敌式的网站,是如何运行了 17 年之久的呢?

这就要靠去中心化技术了……

Hentai@Home

作为一个以图片为主的站点,e-Hentai 的流量和存储压力那不是一般的大。

而且,一个几乎违反了全球所有国家法律的站点,几乎不可能把这些资源安全的托管在任何一个正规的服务器上。

因此,e-Hentai 在 2005 年就推出了基于 BT 下载的 EHTraker。

EHTraker 是一个 PT 服务,玩过 BT 下载的都知道,PT 就是私有 BT 网络。他和我们大众所使用的 BT 最大的区别在于,它通过一套积分系统来强制用户必须做种才能下载。

这缓解了 e-Hentai 的一部分压力,但并没有解决根本性问题。为什么呢?

因为这特么是个黄图站啊!漫画和小电影不一样!一个本子看个 5 分钟就结束了,用户为了 5 分钟要下载种子,打开 BT 下载,解压文件——早软了好吗?

作为黄图站,e-Hentai 必须达到像你在浏览新浪微博时的那种畅快体验,才能满足用户的需求。

然后,e-Hentai 在 2008 年发布了 Hentai@Home 项目。这也是标题里 10 年的来源,在这一年 e-Hentai 开始寻求去中心化的解决方案。

emmm……这个名字是不是给人一种变态的特殊荣誉感?

这名字有个梗,2008 年的时候其实去中心应用流行过一段时间,不过不是因为比特币,那会儿还没人知道比特币是什么。主要是因为互联网带宽爆炸式增长,计算机性能爆炸式增长,很多人觉得自己的电脑闲着也是闲着,就加入了各类分布式计算平台

其中最著名的是加州伯克利大学发起的 Seti@Home,这个项目会把射电望远镜 24 小时不间断接收到的信号拆分成数据包,分发给所有参与成员进行计算分析,以在其中寻找外星人存在的痕迹。

除此之外还有帮助医学家折叠蛋白质的 Folding@home,帮助大型强子对撞机寻找上帝粒子的 lhc@home,帮助天文学家建立银河系模型的 Cosmology@Home。

相比现在大家追求名利的挖矿,这些项目虽然在做同样的事情,但是都是没有钱的!你贡献高了,顶多给你一个电子证书,让你可以炫耀下自己为人类文明作出了贡献。

而 Hentai@Home 顾名思义,就是用你的闲置带宽和存储空间来帮助 e-Hentai 服务更多变态咯……

Hentai@Home 基于 Java 编写可在 Windows、Linux 和 macOS 平台上运行,它只有小巧的 100k,而且对计算性能要求很低,可以运行于各种终端甚至是树莓派。严格来说,它并没有使用完全去中心化的区块链技术,而是使用了上一代的分布式计算技术,采用中心分配任务记录积分的机制,同时采用 bittorrent 协议(没错就是刚刚被波场收购的 BitTorrent)作为文件传输的通道。

当普通用户访问 e-Hentai 网页时,e-Hentai 的中心服务器会实时从 Tracker 上搜索当前资源是否有可用的 Hentai@Home 节点。如果可用,那么会直接让用户去连接这个节点分享的资源,而不是中心服务器上的资源。

当一个 Hentai@Home 用户访问 e-Hentai 时,e-Hentai 会在可能的情况下全部切换到 Hentai@Home 来驱动。Hentai@Home 除了记录每个节点上传量之外,还设置了 Quality 和 Trust 两个参数来衡量每个节点的网络稳定性和质量,这两个参数会参与到 Hentai@Home 每个节点最终的挖矿所得计算中。

上图是作者新开的帐号,但是在公司内网环境下是不能帮助做种的所以是 Offline 状态

目前,Hentai@Home 大概为整个 e-Hentai 提供 10 Gbit/s 左右的峰值带宽,并且覆盖全球。如果在阿里云买同等的全球带宽,成本大约是每月 100 万人民币,这还完全没有把存储成本算进去。

2009 年时,其创始人曾经公布其当年的月均运营成本已经达到 5 万美金/月,而当时 e-Hentai 上的资源只有 15 万个。可以说,Hentai@Home 的出现几乎挽救了这个完全无广告的色情网站。

虽然技术并不先进,但 Hentai@Home 和 e-hentai 整个网站所要实现目标的整合度就已经吊打目前所有宣称要做分发系统的区块链项目。

而 Hentai@Home 最精妙的还并非是技术本身,而是经济系统的完备性,甚至超越了目前 IPFS 激励层 FileCoin 的一些设想

一个让 e-Hentai 经久不衰的经济系统

当我们谈及区块链的时候,区块链和 Token 所衍生的经济属性经常被忽略。

一方面,区块链经常被贴上「一次生产关系的变革」;另一方面,几乎没有任何一个区块链项目做过很好的数值策划

简单来说,如果一个 Token 每日涨跌幅超过 10%,那它就不会对它所宣称的落地场景有任何激励作用。因为在这种波动下,屯币、炒币,会比贡献(比如共享带宽、数据、写文章)工作量赚的更多

数值策划这个词来源于游戏设计,专指在游戏中设计数学模型的那些人。举个简单的例子,一个游戏 5 种职业,你怎么让他们之间相生相克,怎么让每个技能之间相互平衡,回归到本质都是数学问题。

当然,设计经济系统也是游戏中数值策划的主要工作,对于大型多人网游或是模拟类游戏来说。如何保证玩家获取金钱的行为不过难也不过易,金钱的产生与消耗速度怎么平衡,如何把金钱激励与某些特定的游戏行为结合在一起……这些都是非常复杂的问题。

用游戏媒体的说法:别说区块链游戏了,就算是在中国的普通游戏行业都打着灯笼找不到一个好的数值策划。

对于没有数值策划或经济学专业人才做支撑的区块链项目来说,就算排除团队想割韭菜的主观动机,上币就崩盘也基本上是必然的事儿

在这一点上,大多数的区块链项目还不如 e-Hentai。

和之前提到的众多科研类 @home 项目不同,Hentai@Home 是有回报的,它的回报被嵌入到一个更大的经济系统里。这个经济系统有 3 种不同的代币,是整个 e-Hentai 社区长盛不衰,持续有人分享与活跃的关键原因。

因为真的太长了,我们简单介绍,正在写白皮书的同志可以直接到 e-Hentai 官方 Wiki 上去抄袭这一段。

Gallery Points(简称 GP)

e-Hentai 的最主要代币,应用于 e-Hentai 核心功能的运行,主要消耗途径是下载资源。

GP 的主要获得方式有:发布全新资源、运行 Hentai@Home、在交易所与另两种代币兑换、法币购买(赞助)。

Credits(积分)

次重要代币,应用于 e-Hentai 的社区活跃奖励,主要消耗途径是用于购买无需下载直接在线观看色情资源的流量配额。

Credits 的主要获取方式有:每日登陆、完成别人的悬赏任务(我想要某个本子)、玩网页游戏《Hentai Verse》、在交易所与另两种代币兑换、法币购买(赞助)。

Hath(Hentai at Home/哈希点数)

Hentai@home 的专用代币,Hath 可在交易所中兑换大量的 Credits 和 GP,以及购买一些特权。

主要来源除了挂 Hentai@Home 之外,还有诸如参与官方活动、《Hentai Verse》游戏中的稀有任务、累计法币购买额(捐献额)到达一定程度等。

在 e-hentai 的个人页面首页,可以看到你当前都有哪些行为正在赚取积分

区块律动 BlockBeats 简单总结一下这个经济系统,它的基本原则是这样的:

做任何有助于 e-Hentai 的、可量化的事情,都会得到代币奖励。

做任何需要 e-Hentai 支出运营成本的事情,都会扣除代币奖励。

将不同的功能拆分成独立的代币,避免通过一种代币的激励和消费来统筹所有行为,因为这会导致数值策划工作变得复杂而不可控,一个小的漏洞就会引发系统性崩溃。

让代表不同贡献行为和消耗行为的代币,在交易所中形成自由对价。

用法币购买(捐献)锚定至少一种代币,以实现整个经济系统的金融稳定。

这套完整的经济系统,解决了 e-Hentai 作为一个几乎没有运营人员的大型资源共享社区的许多问题:谁来上传新资源、谁来整理旧资源、谁来给资源评论评分、谁来为网站寻找 BUG……

虽然 e-Hentai 并没有做到像真正的区块链项目那样「自管理」,但它的「自管理」程度远超所有的色情网站,甚至可能超过 Wikipedia

另外值得一提的是上文反复提到的游戏《Hentai Verse》,这是 e-Hentai 为了活跃社区制作的一款非色情类网页文字 RPG 游戏。

里面有非常丰富的玩法,比如角色培养(带职业和技能点)、战斗、道具、装备(分职业,甚至还有耐久)、交易等等……而且游戏中的货币系统与上述的 e-Hentai 主站无缝对接,比目前的区块链游戏不知高到哪里去了!

总体来说,如果你现在还想搞个区块链的内容生态的话,白皮书又有了一个新的抄袭对象:e-Hentai。

学习的时候不要忘记初心,注意身体哦。


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