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区块链游戏平台Motion即将发布,或将颠覆行业未来

区块链铅笔Blockchain • 5 年前 • 448 次点击  
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编辑:铅笔盒

2018年,区块链行业呈现了爆发式的增长,特别是区块链游戏行业更是呈现了百花齐放的景象。游戏在区块链领域中,拥有一种非常特殊的地位。因为无论在传统互联网领域还是区块链领域,游戏都是最容易变现的产业之一,并且游戏行业还存在试错成本低的特点。游戏中存在竞争属性,而且容易形成社群组织与频繁的社区交互,这会为游戏行业带来庞大的隐形消费,但是目前行业存在诸多痛点,而区块链的加入有望于改进这些行业痛点,所以游戏与区块链的结合可以说是大势所催。


爆发性增长的区块链游戏行业

在2018年上半年,已经出现了各种类型的游戏平台,比如loom、恩金等等。近日又有一个新的游戏链Motion在5月份完成了封闭测试,即将在6月30日推出中心化测试平台。

据报道,Motion目前已得到游戏界龙头们的支持,包括天神娱乐董事长朱晔、昆仑万维集团董事长周亚辉、恺英网络董事长王悦、世纪华通集团董事邵恒、边锋网络CEO何治国以及其他数十家游戏公司的CEO。据了解,确定入驻Motion游戏平台的游戏已经超过500款,其中87%是各国排行榜上前200名的精品游戏,这意味着Motion一上线就拥有海量的使用者,且人数将迅速扩大。

如此庞大的投资与首发阵容,Motion必定是一个具有实力的平台,让我们根据白皮书来剖析一下这个项目。


二、行业痛点与Motion的解决之道

1、当前游戏行业存在哪些问题?

1)、缺乏全球化的统一、安全的支付平台

不同的游戏平台有各自的结算货币和支付手段,不同游戏间的互相连接也是困难重重。同时因为地域问题,游戏厂商需要接入各种支付接口以面对尽可能多的付款需求。比如需要接入微信、支付宝、VISA、银联、APPPLE PAY等等。诸多的支付接口让游戏厂商需要花费大量精力的同时,还必须为此付出高昂的支付手续费。当前游戏行业迫切需要一个全球化的、统一便捷的支付平台。

2)、被迫降低游戏品质的游戏开发者

当前游戏开发者,受制于平台分发商的高额渠道费,利润大幅削减。渠道费最开始仅收取流水的30%,随着游戏开发者的增多和竞争的加剧,后期已经提升到了50%甚至是70%的水平。随着渠道费越来越高昂,游戏开发者不得不降低游戏品质。而且为了更大程度的节省开支,游戏的同质化越来越严重,游戏的生命周期变得越来越短,玩家越来越难遇到精品游戏。

3)、高额的玩家获取成本

根据统计,近年来每次行动成本计价的广告费用逐年提升,由2012年的平均0.5美元,快速增长到2017年的平均8美元。

造成高额玩家获取成本原因有如下:

I:游戏厂商必须重复的付出广告费,并且接触的往往是重复的用户。

II:存在广告流量作假的行为,以此诈骗游戏开发商的广告费用。

III:几乎所有媒体以及社群,对于游戏产业广告征收极高的费用。

4)、被忽视的玩家和无处不在的软文

玩家投入自己大量的时间让平台获得了收益与流量,但是用户往往不能享受平台发展带来的红利。同时平台推荐榜单往往以平台盈利为目的作为考量点,忽视玩家感受,造成榜单的高度同质化。

同时业界存在大量的广告软文,广告软文都带有商业性目的,以诱惑性词语吸引玩家参与。而玩家想要获取真正有价值有内涵的文章变得无比困难,无法真正了解游戏的实际内容与内涵。

2.Motion提出了哪些解决方案?


准对前面提高的游戏行业的诸多痛点,Motion主要采用了去中心化交易、营销、客服以及社群挖矿的方法来解决问题。

1)、在底层,基于自主研发的主神链设计高性能游戏化主链


Motion选择使用自主研发的主神链来提供高性能的跨链的区块链底层架构。同时基于DPOS共识技术,提高主链的TPS与网络可信度。同时提供对于开发者友好的SDK来构建区块链游戏生态。

Motion将会支持多种编程语言的智能合约,以满足游戏和资产交易的复杂场景需求。同时采用IPFS技术将游戏数据储存在分布式储存中,满足游戏资料的安全性和储存需求。

2)、降低游戏渠道成本和促进游戏项目快速落地

针对目前高昂的渠道费,Motion仅收取10%的渠道费,并且Motion将向游戏开发商提供文件以及技术支援,以便简化和快速整合。

游戏开发商只要花费不超过一天的开发时间,即可完成与Motion的整合。接入Motion后,就可以使用Motion专为游戏开发商设计的诸多功能,例如单一登入(Single Sign On)、全球支付、多渠道广告最终[ny2] 、直播、游戏社团等48项功能。大幅缩短游戏的上市时间与宣发费用。

3)、社群挖矿功能

在Motion,玩家可以通过多种途径进行社群活动,挖掘MTN作为奖励。

1). 撰写游戏社群内容,如游戏攻略、评论或者参与游戏问答等。

2).上诉内容发布后,可以获得其他玩家的点赞或者其他互动得到一定的分数,按照分数可以获得一定量的MTN。

3).当一则内容根据社群挖矿演算法判断为正时候,作者可以得到一定的MTN作为奖励。受欢迎的内容甚至可以为作者带来长达几年的长尾收益。

4).安全且去中心化的虚拟宝物交易

在Motion,玩家可以自由的进行虚拟宝物交易,交易将会由智能合约确保安全。并且还有虚拟宝物拍卖的玩法。

5).去中心化营销与客服

玩家还可以通过帮助游戏销售的办法来获取MTN,你可以在任意社交网站发布追踪链接网址进行营销活动,计算方式是通过销售成绩获得奖励。

营销活动不仅针对玩家,厂商也可以进行营销活动。游戏开发商可以通过使用MTN发布任务或者广告来获得新玩家,并且这一切是可追踪的。

同时Motion还推行去中心化客服服务,一个游戏开发商,要想在世界各地都招募客服是需要非常大的成本和精力的。而使用去中心化客服的服务,就可以让客服成本降低为原来的三分之一左右,并且能够获得更高的满意度。


三、团队实力与项目前景

Motion核心成员为台湾游戏发行商伊凡达Evatar管理的团队,主要成员主要包括:

CEO萧伊婷,同时也是伊凡达集团的创始人和CEO。此前她曾是台湾一家网页游戏公司育骏科技的董事长和总经理,2012年因带领公司上市失败而退位。之后成立了伊凡达,转向手机游戏的发行和运营。

副总裁林钟赫,是伊凡达韩国公司的CEO,有丰富的游戏运营经验。

CTO郭信义,同时也是伊凡达公司的技术负责人,从伊凡达公司的业务范围来看,他的技术经验应多集中在游戏服务器架设和维护等方面。

技术总监陈臣仪,纽约大学计算机科学硕士,在IBM软件支援和服务团队有10年从业经验,曾担任游戏系统的运营经理。

Motion团队从2012年进入手游发行领域业,已有五年成功发行游戏的经验,手上掌握了大量稳定的客户和资源。并且和五大上市公司达成了合作,包括掌门人天神娱乐朱晔、昆仑万维周亚辉、恺英网络王悦、世纪华通邵恒等均是其战略投资人。

从该团队过去成绩看,团队曾经成功在海外发行幻想编年史,御剑情缘, 水晶之心等数十款游戏,其中70%以上获得发行地区IOS营收榜前十名佳绩。发行作品倩女幽魂为网易出海总营收最成功作品之一,台港澳总营收超过3000万美金。并且Motion团队应用其多年的行业经验和客户资源,积极和与头部游戏开发商洽谈合作,已经有100多个项目表示愿意接入Motion平台。


四、值得期待的区块链游戏项目


从Motion的项目定位、产品、技术、团队等区块链评测维度分析,Motion项目无疑是最具价值投资的项目之一,其未来升值潜力巨大。

Motion这个项目主要有亮点,一是准确的找出了当前游戏行业的痛点,并且针对这些痛点提出了有效的解决方案。二是Motion的计划和目的都非常明确,Motion将会搭建一个以用户口碑和产品质量为主的游戏推荐分发平台,在此平台上提供标准数字货币和多种开发API与SDK用于游戏接入,支持用户良性行为激励,开发者行为激励,平台性的道具交易和公平透明化对战平台等开放功能。

此外,Motion团队拥有多年的游戏开发经验,技术实力扎实。其Motion CEO Iris曾经说过:“我做的平台必须要给用户最特别的体验,并且真正利用区块链技术来重塑玩家、开发者、发行商、渠道商在游戏整个生态的角色定位。”而且根据实际情况来看,该团队做事扎实可靠,在5月份Motion已经悄悄在一批核心玩家的测试下完成了封闭测试,预计在6月底将会正式上线一个中心化的游戏平台。

区块链游戏行业已成为风口行业,区块链游戏行业说不定是改变这个世界的第一步,如果看好区块链游戏行业并且有意参与区块链游戏项目,不妨对在6月底即将上线的Motion重点关注。

本文仅代表作者个人观点,不代表区块链铅笔的立场,不构成投资建议,内容仅供参考。

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