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[GameJam作品] - 顺便聊聊区块链游戏的认知

DappReview • 5 年前 • 424 次点击  

客观地说,本次Game Jam上诞生的非区块链游戏在可玩性、游戏性、美术上都大幅领先于区块链游戏,这点是有目共睹的。究其原因,并不是做不出好玩的区块链游戏,而是在这个行业中,大部分优秀的人才还没有正确地认知区块链,即便有一定的认知,大多在观望,也没有想清楚怎么做。

在GameJam活动开始前,交流群里提到区块链就会有下面这样的声音,这也直接使得我临时改了活动演讲的大部分ppt内容。


其实站在不同的角度,这类的声音完全可以理解。目前对于大部分人来说,关于区块链观点和认知比较极端、非常两极分化,一些激进的人鼓吹区块链能改变世界、颠覆所有行业,同时投机分子利用这一点,诞生了各类有争议的ICO和币价的炒作。在媒体负面报道的推波助澜下,币圈外的另一部分人对区块链的认知大多停留在传销和骗子的观点。而做为开发者,其实更应该去研究背后的技术和逻辑,才能做出客观正确的判断。 

区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念,只是在行业初期,我们用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。 

最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,比如一个卡牌游戏,卡牌可以无缝的在任何场景与玩家交易,可以兑换成有价值的代币,可以有玩家UGC的产生、创造、流通,同时玩家相信开发商对于道具限量和概率的数值设定,因为一切可查。至于这背后是什么技术,Who cares?看文章的各位有几个人能讲出来,从点开这篇文章到渲染出你眼前的页面中间的过程发生了什么? 

游戏的本质,核心是要好玩。有人说区块链游戏赚钱最重要,那么一个游戏如果用户也想赚钱,开发商也想赚钱,可能么?是可能的,前提是这个游戏必须好玩,因为好玩,游戏中的UGC可消费内容才在玩家中达成价值共识,开发商制定游戏规则,玩家中有人生产,有人消费,生产者花费时间产出内容,消费者通过代币消费内容获得体验。一个没有可玩性的游戏如果想引诱玩家产生赚钱的错觉,那除了庞氏和博彩,我想不出其他答案。 

回头来看,就像在过去每一次技术的更迭和工具的诞生,我们总能够找到一些新玩法和新思路去与游戏开发相结合,区块链也是如此。而对于游戏开发者来说,需要建立理性客观的认知,去了解这个技术,在尚未认知的前提下就一味吹捧和一棒子打死,并不是一个优秀开发者应有的思考方式。 

DappReview一直致力于推进DApp生态的发展,以及为区块链结合应用落地提供全方位的帮助,试图用客观、理性、讲道理、不传销、不吹逼的方式引导各行业中优秀的人才正确认知区块链技术和价值,欢迎各方合作联系。(关注公众号,加“米芽”微信) 


回到本期正题

Game Jam的另外几个区块链游戏

如果还没看过上期

[GameJam作品] 区块链上的跨游戏互动玩法

Card Maker

目前的卡牌游戏如炉石传说,三国杀,杀戮尖塔等游戏中的卡牌和故事都是开发者提供的,而Card Maker是一个鼓励UGC(用户生成内容)的卡牌游戏。开发者三人:法师、武僧、非洲黑客。


玩家可扮演的角色: 

•设计者:卡牌设计,关卡设计,角色设计,外观设计,剧情Mod 

•挑战者:组合战术,研究攻略,挑战Mod 

•生产者:资产贸易,资源挖矿,制作工具 

•维护者:社群打理,内容投票,质量把关

作为重度卡牌爱好者,我们深知一些资深卡牌玩家有多想让自己的设计被大家看到,每一个不错的卡牌游戏都有大神玩家疯狂地贡献自己的创意,但最后却鲜有能被游戏使用的。(在炉石的社区中,有玩家甚至创造出一个新的职业以及配套的整个基础卡牌设计)


Card Maker在GJ的版本中可以让玩家制作自己的卡牌,卡牌有三个基本属性和伤害及护甲数值,卡牌魔力是一个简单的平衡性数值判断,如果卡牌过于OP则魔力将会变大且无法制作,制作好以后玩家就可以放进自己的卡组试玩,并上传到区块链上。其他玩家如果喜欢这张牌可以花费一定Token来够买。


下面的计划

  • 核心规则,核心资产上链,体验为关卡挑战,卡牌战斗,指定规则下的卡牌制作为主

  • 数据调优,设计规则逐步开放,关卡设计,人物设计,更多转交由玩家

  • 选择技术上最合适的公链进行游戏核心逻辑的迁移

  • 整体开源,向社群全面开放SDK和API接口

UGC类的内容一致是DR所看好的区块链游戏尝试方向,对游戏本身底层设计的完善度要求非常高,很有难度。希望他们能以GJ活动上的游戏作为一个起点和原型,带给我们全新的卡牌游戏体验。

怪物联盟

怪物联盟是区块链版的Pokemon Go也是本次GJ上海站唯一的使用了AR技术的手机游戏,给人感觉眼前一亮,开发者团队三人:Lucky胡、安琪、绅士。游戏设定是在现实和虚幻世界的夹缝中有很多小怪兽,玩家需要在特定的条件下才能找到它们。特定的条件包括:AR扫描图片或者地理位置,玩家杀死怪物便可获得代币奖励,还有一定概率能收复怪物作为自己的宠物,为自己出站,赚取代币。玩家可以单挑怪物或者叫小伙伴来一起打怪,捕获的怪兽储存在区块链上,且根据稀有程度不同可以获得不同的奖励。

另一端,商家可以提前根据需求设置好怪物的出现方式,以及对应的代币数量。在现场团队播放了一段演示视频,里面展示了在GJ赞助方的logo上方出现的小怪物。



扩展一下思路,这其实可以理解为一种变相的娱乐型空投代币玩法,任何项目方在举行活动时可以在自己的海报上或者会场中放置一些自己的AR版logo或者吉祥物,参会者用手机扫描打小怪物获取代币,直接存储到钱包。

另外,怪物也可以由上架来进行自定义,赋予怪物故事和剧情,IP厂商甚至可以把角色上链,其他用户购买或使用时收去一定的版权费。

队长“Lucky胡”还列举了更多的应用场景:

  • 餐厅等位时,可以扫桌面上的小怪物,打游戏获取代币

  • 各类广告的二维码增加AR识别,得到小怪兽或者代币

  • 旅游景点扫描识别

  • 线下解密游戏,寻宝比赛的奖励

这个项目是48小时做出的原型,团队想继续打磨一下产品,看看是否能有一些商业化的机会,感兴趣的可以联系我们帮忙勾搭。

心动链人

心动链人是部署在Loom侧链上的恋爱养成游戏(开发者:Mark),玩家可以追求各种漂亮的小姐姐,通过各种撩妹操作增加心动值,当心动值达到100后通关游戏,然后获取代币奖励。游戏复用了一些其他区块链游戏的数据,比如当你追求的小姐姐有喜欢猫咪的属性而你恰好有CryptoKitties的猫咪,就会让你的努力事半功倍。”撩妹即挖矿“1亿枚代币中有5000万可以通过成功撩妹获得,代币持有者将获得游戏盈利分红。


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