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16天吸金6000万,有区块链游戏要颠覆《炉石传说》!

大话数字货币 • 5 年前 • 256 次点击  

区块链游戏的趋势已经不可阻挡了。


最近出现的一款产品,以超出FOMO3D几个层次的能力在被玩家迅速引爆,认为是颠覆暴雪吸金游戏《炉石传说》的最佳对手,16天已经吸了3000ETH,900万美元。





这款游戏就是God Unchained,以区块链+卡牌的组合被大家迅速认知。这种卡牌的模式并非首创。在此之前,二帮主在之前文章中就曾经介绍过loom network已经在筹备发布一款基于区块链的卡牌游戏zombie,和God Unchained一样都采取了完全的数字上链、你的所有卡牌、所有资产都可以在区块链上查看。


一旦细分领域出现了很多竞争者,就代表了趋势的积聚:区块链+卡牌的模式甚至已经被业内人士认定为是和区块链结合的最佳模式之一。


这一次God Unchained风光正盛,在疯狂的遭收大众抢购的同时,却也在被玩家担心是否又是一次击鼓传花式的骗局。为了解析区块链游戏风口,这一次二帮主深度解析区块链+卡牌模式:God Unchained游戏是否值得我们关注!


1、为什么是卡牌的风口!


说起游戏,我就想起来:马云曾说过无论如何都不会碰游戏的,可是最后还是给阿里游戏豪砸了10亿去发展游戏。


这个行业实在太挣钱了,腾讯游戏去年仅苹果手机收入就已经74亿美元,还不包括其他平台收益。这就导致游戏不仅仅是各大厂商争抢的风口,而且更是区块链+游戏的重要一环,包括V神都预测了接下来区块链会选择在金融和游戏中找寻突破口。





反观现在的行业,区块链+游戏的币种真不少,不过WAX、GUC、GAME等等平台币概念币庞大、落地发力。具体到落地的游戏,不仅单一而且发展停滞。火爆过的不是数字猫就是FOMO 3D这样简单的、击鼓传花式的,都难以服众。


具体到其他类型的游戏想要附加到区块链。现在怎么看都时机不成熟,TPS小、容量差等基础设施根本达不到让游戏完全的上链的可能性。除非是通证或者是像卡牌这样模式的游戏,正好可以完善自身,也不需要太高的区块链要求。


2、吸金机器:《炉石传说》


谈到这一次的God Unchained,不乏出现各种和《炉石传说》对比的声音,不论是游戏立意、构架,还是游戏职业、玩法对比都十分的类似,其实说实话,模仿和创新都有,《炉石传说》的名气实在太大,包括它疯狂的吸金能力。


《炉石传说》自从13、14年开始在全球开始公测开始,就一直占据了玩家氪金游戏榜单前列。暴雪15年第二季度财报数据显示,在这一阶段暴雪收入总额达10.4亿美元,超过其预估值。这个收入总额与去年同期相比,上涨了5.69亿美金,涨幅达到27%。数字内容收占就达总收入的55%。





暴雪游戏在业内的名气一直都很大,但是实际赚钱能力却一直都缩减,暴雪旗下《魔兽世界》的玩家不断下降,带来的收入也断崖式的下跌!但是暴雪的收入反而还上升了,不得不说还是和《炉石传说》有关,成为支撑暴雪的一个巨大金钱入口。


15年《炉石传说》单月至少收入2000万美元。后来一度甚至翻倍,直到2017年游戏数据,依然可以看到《炉石传说》每年至少2.1亿美金入账,手游版本出来之后,成为2018年Q1中国区海外产品收入榜榜首。


《炉石传说》卡牌游戏赚到的钱都归了游戏公司所有,没法让玩家参与利益分配,甚至没有游戏交易系统,而这正是《炉石传说》为人诟病的一点,玩家累计买到的卡牌根本无从交易!


有游戏设计者曾经说过,如果没有办法解决刷金币的问题,那么就不要着急加入交易系统,否则只会摧毁一款游戏的经济体系。而除了这一点考虑之外,交易系统的建立其实是利好玩家,对游戏厂商不利,容易降低游戏厂商收入。本来可以从游戏大厅购买的东西,如果通过玩家交易就会缩减游戏收入。


或许《炉石传奇》卖出的2亿美元在加入游戏交易系统后,就要分1亿美元给游戏玩家了!而这是游戏厂商不愿意的地方,是区块链+游戏正想改变的方向!


3、God Unchained区块链游戏


现在GU还处于预售阶段,功能信息缺乏,但是现在放出的消息依然可以看出游戏整体的架构在借鉴模仿《炉石传说》,但是还是有很多创新,在这里例举2点。



(1)职业


GU的职业分为光明、死亡、战争、自然、魔法、欺诈6个职业,前期还没有炉石传说9职业多,但是依然还是可以对应圣骑士、术士、战士、德鲁伊、法师、盗贼类似的职业。


GU创新点在于职业技能有三个,可以自主选择其一,且单局限制释放一次。这个设计就十分有趣了,加强了单个职业的可玩性和配合性。相比之下,职业卡牌的搜集更加重要了,中中立卡牌减少。




更加需要氪金的体质让不少投资者都担心这是否会造成GU游戏里,人民币玩家一家独大的局面。在这里不得不说,不用担心游戏因此而失败,游戏肯定不可能完全的不顾及游戏感受。但是说回来,其实《炉石传说》已经是不花钱就玩不好的游戏,从花费几百、上千到过万的都不在少数。


(2)卡牌品质


拥有4中品质卡牌,普通、西游、史诗、传说。GU中还看到了两张神话品质卡牌。算是目前看到的又一个创新点,玩法更加的有趣了。


一张是Prometheus:在游戏开始时释放First Fires(效果未出),另一张是Hyperion:在游戏开始时,统一玩家手里的卡牌,并且手中卡牌变为1费,且生物身材变为10/10。相当于一场技术PK。






具体到GU中的卡牌,其实比炉石传说更加的珍贵,因为他们就代表了区块链的稀缺性,每一种卡牌占据总数都是固定的,普通卡占总数的72.5%,稀有卡占总数的23%,史诗卡占总数的4%,传说卡占总数的0.5%,


而炉石传说,可以有无数的卡包,只要有人不停的花钱,就可以不停的开卡包扩充市场上的高等级卡组。如果说炉石传说卡牌可以交易,那么高等级卡组价格就会逐渐被稀释。GU则不会,所有卡牌的发行都由智能合约执行,完全可以不用考虑资产的缩水。


God Unchained游戏目前还完成了卡牌类型的确定、游戏机制的创新、法术和武器的制定以及一系列的美工设计。对于游戏爱好者来说,God Unchained是不是基于区块链其实无所谓了,因为目前看到的设计已经足够吸引大家等待这款游戏。而不少区块链投资者想必很多人都玩过《炉石传说》,或者说是了解到这款4年的老游戏依然在赚足了金钱。


区块链+游戏的风口也即将破壳,连《炉石传说》都已经吸引了7000万玩家的目光,那么和区块链结合更好的God Unchained,真的有可能凭借自己的创新和利益分配给玩家的交易系统吸引更多的玩家参与进来。


大家不妨期待玩一玩哦!


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