正如NeoWorld所说:围绕Token的产出、消耗和流通,一整套全新的、更稳定且健康的经济系统和数据模型在游戏区块链中得以被建立。
对于厂商而言,以私有化提升玩家的归属感,以流通性赋予数字资产增值的可能,就在从根本上提升玩家的积极性,更是提升生态内总产值的极佳手段。
3、生态共建,非平衡有序结构下的自组织
对于游戏,我们都听过太多关于“平衡性”和生命周期的讨论。然而当我们回过头去思考人类社会的发展历程时,你会发现:和谐共处一直是理想。事实上,绝大多数时候,社会虽然有序,但远远称不上平衡。规则被打破、阶层被打破、社会形态被打破、竞争无处不在甚至堪称残酷……
过去人们常用“动态平衡”来作解释,但今天我们想引入一个新的概念:耗散结构理论。
说人话:一个非平衡的、开放的、自组织的、有序的结构状态,就构成了一个耗散结构。而城市、国家、及人类社会,都近乎完美地符合这个结构。中大型协作游戏,也是如此。
经营一个拥有等级体系和竞争关系的游戏的时候,怎么能长久地维持它的平衡呢?
回顾MMORPG的发展,也仅有网易旗下的「梦幻西游」,在投入巨量的人力和资源后,才能维持游戏内经济体系的健康运作。而这种投入,对于二三线的游戏厂商而言,是遥不可及的。
当最初的游戏设计和数值体系被搭建出来,形成一个有序结构后,必须通过系统开放(分布式记账)、与外界互换(Token经济)、引入社区共识的自组织机制等方式,维护这种非平衡状态下的有序。只有这样,中大型协作游戏的内部生态才是可以长期延续的。
4、开放互通,流量共享
区块链为游戏厂商提供的另一大助力,是重塑游戏与游戏间的关系,强化合作,实现产业的共同繁荣。提供这个部分,笔者想借助两个案例来进行说明:恩金Enjin和乐块Le-block。
Enjin Coin 恩金公司开发了Enjin sdk,让不同游戏里道具的价值与ENJ锚定。玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。
而积木拼砌游戏乐块,想做区块链游戏的素材库和版权库。玩家在乐块中挖掘积木块,拼建自己的模型,并可将其应用到不同的游戏中去。
这两家公司,都应用了区块链的开放性特点:虚拟资产属于玩家个人。游戏间的是彼此开源的,经过玩家许可,就可以实现素材资源的跨主体调用。
当区块链游戏的生态逐步成熟后,就像乐块的创始人宋阳所说:这更像所有行业内的区块链开发商在做同一款巨型游戏,这可能会对整个游戏行业带来革命性的效果。
小结
基于以上4点,我们回答了本段开始的那个问题:游戏真的对上链有源发性需求吗?
至少对于MMORPG游戏来说,是的。因为最终来看,玩家的需求和游戏厂商及生态的需求,是高度一致的:一个中大型协作游戏想要长久运转下去,必须开放生态、基本规则透明、社区共建、承认私有。
而在当下,区块链,是最好的解决方案。
另一问:区块链需要游戏吗?
如前文所言,共识魔方以为,如果ETH能重回巅峰,游戏区块链一定是极重要的支撑力量。换而言之,区块链对游戏这一应用场景的需求,堪称迫切。
然而,为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?各行各业都能上链,为何游戏这么突出?
1、游戏和区块链的高度吻合
对此,魔方非常认同火币研究院提出的观点:最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性。与此同时,MMORPG游戏还拥有两大特点:成熟的社区文化,自有经济体系。
说到社区文化,还有哪个圈子比游戏玩家自发组成的公会和社群更积极和饱含热情呢?交流攻略、四方安利、积极讨论、主动为开发团队献计献策……
而自有经济体系的行程,前文已有讨论,此处不再赘述。笔者更想要特别强调的,是:Token经济在游戏生态内可以实现自流转。
试想,除了投资(投机),人们为什么需要ETH?这个问题可能不好回答。但是,在虚拟世界里玩游戏的人为什么需要金币?答案显而易见:有用,能用。
当更多玩家参与到链上游戏中时,他们在游戏内的Token生产、交易、消耗,将极大地带动该通证的流通性和市场价值。同样地,也就将刺激与之关联的主链币(如ETH)的发展。而全球游戏玩家的数量,是远远大于区块链投资者的数量的。
因此,区块链游戏的爆发和有机生长,必将催生各自Token经济的逐渐繁荣,进而重新制造一个ETH供不应求的状态。至此,逆势上扬,甚至领跑市场,便存在可能。
2、游戏上链的挑战&先行者
尽管说,游戏上链是没有包袱的,甚至是万众期待的。然而,区块链作为一门新兴技术,其当前的发展阶段还是为游戏生态带来了许多挑战:公链性能难支持、钱包管理难度高、玩家体验感差等等。然而 ,挑战同样以为着机遇。我们已经看到各种不同类型的游戏及其支持工具,开始在链上出现,并获得关注。这其中:
有底层基础设施建设者:Loom、氪星球;有偏重素材供给和版权保护的:乐块、鱼链;有跨主体的合作交易平台:恩金、Rare Bits;还有独立产品形态的先行者和示范者:Decentraland、NeoWorld,及下图中的诸多游戏。