Py学习  »  区块链

从第一个破产的dapp谈起,区块链游戏的必经之路

DapDap区块链 • 5 年前 • 395 次点击  

【玩家投稿】

作者:Lucky胡

基础信息:Lucky胡,大家称呼为鸡场主,年龄28岁,男,链游开发者

个人简介:2017年经由加密猫吸引,第一次买了以太坊入圈。当时第一次知道原来除了抄币,区块链还能做游戏,从此开始了DApp的开发。到现在也算是经历了抄币被割->旁氏游戏被割->资金盘被割->开发dapp全过程。现在看来时过境迁的感觉,际上却只过了几个月,真是应了那句话,币圈一天,人间一年。

一、初识链游

和绝大部分人一样,第一次知道的链游是加密猫。当时朋友圈几个朋友转发了36Kr的介绍文章,彼时加密猫已经开始在国内火起来了。我观察了几天,居然出现了几十万一只的猫,在好(fa)奇(cai)心的驱使下,开始尝试买一只自己的猫。

可是没有想到,横亘在面前的是一座座高山,如果不是在暴利的驱使下,我相信一个普通玩家会很快退缩的(原以为这几座高山会随着时间推移而消失,没想到这么久过去了,山反而更高了)。

想要买一只自己的加密猫,首先需要安装钱包,而当时用的是Chrome插件Metamask钱包。使用步骤为:

1、Cross The Wall(隔绝了很多玩家)

2、安装Chrome插件(国人大部分应该没试过)

3、英文的各种Metamask介绍使用说明。

安装了钱包,发现里面没有以太坊,怎么办?问了朋友,知道可以从场外购买。购买步骤也蛮复杂的,现在都需要翻墙了。注册时需要Google身份验证器,也费尽心思才搞定。终于购买了自己的第一个以太坊,花了3000多(如果不是觉得有利可图,为一个几个页面的游戏一开始就花3000块钱,真是难以想象)。

费劲心思搞定了以上步骤,我发现,交易所转账到Metamask需要付出很多手续费,说好的去中心化呢?这手续费远超中心化的银行和支付宝!

我看了看当时猫的数量和正在寻求买家的猫的数量,还有朋友在朋友圈兜售许久都没卖出去一只猫,我就看出来了,我的猫,也可能根本卖不出去。当时的我看来,加密猫毫无稀缺性和实际价值,我付出的时间成本也是成本。

于是折腾许久,我没有买猫,以太就放着不管了(当时的我不知道,原来数字货币价格波动如此大,心大的我就放着不管了)。

第一次链游的感觉就是,门槛极高,对于一个普通玩家,如果不是有利益驱使,真的很难去玩。当时看着加密猫价格飞涨,很多人也都看到了,可是最后真正入坑的可能也不多。讽刺的是,我3000块钱买的ETH,一个多月没管,我再去看的时候,9800一个了,本来是去买猫的,最后却是卖币赚了钱。

虽然很难上手,但是加密猫为区块链撕开了一大个口子,打开了链游的窗户,光进来了,那是未来的方向。

二、开发DApp前

加密猫之后我卖掉了手头的以太坊,开始学习区块链底层技术,被比特币白皮书"Bitcoin:A Peer-to-Peer Electronic Cash System"惊掉了下巴,被里面的POW思想、纯经济学博弈来提高作恶成本、挖矿难度自调节、无中心化解决double-spending等折服了。虽然很多都是前人的思想,但是中本聪把他们创新性的结合起来并且真的把比特币给实现,并实际去中心化的运行起来了,真是改变世界的创举。

于是,我去抄币了。

很快的,我亏的裤衩都没了。

​从抄现货币价腰斩到玩合约做空爆仓,写深度学习模型来预测涨跌但一次暴跌就亏成狗,我都算是经历过了。从开始抄币到完全退出,我花了2个月。我意识到抄币其实已经专业化和高度操控化了,凭什么我什么都没有付出,也没有任何炒股经验的会赚钱呢?我的比较优势根本不在这里。

开发者还是得切实的提高自己的能力,才是稳赚不赔的买卖。

三、开发DApp

本人虽然学习了以太坊Dapp的开发,但是并没有开发过一个完整的Dapp,身边也没有朋友一起开发。第一次开发完整的DApp是因为星云链举行的开发者激励活动,本来也是自己一个人开发,然后不知道怎么的进了DappReview的星云开发者群,这算是我链游开发的转折点。

学习和开发DApp还是得有一群志同道合的伙伴。

第一个自己做的玩家比较多的链游是抄袭以太坊的Shrimp Farm😓--星云养鸡场。第一天开始不温不火,第二天我早上起床迷迷糊糊看发现多了300多笔合约调用,一下子就清醒了。分析了调用钱包的分布,“我x,被黑了,鸡场被薅破产了”。

还好我的合约规则里需要24小时后才能产生收益提现,为了防止之前的玩家受损失,在首页发布了破产公告,提醒大家不要再往里面消费了。破产鸡场第二天被链圈斯嘉丽报道了,当时发现原来链圈不全是糙汉程序员,还有这么漂亮的女生,更加坚定了我继续开发链游的心。

这个破产的鸡场虽然是练手的链游,但是也让我意识到了,链游经济模型设计是DApp的核心,如果设计的不好,很容易让一个外表华丽、数据漂亮的项目,顷刻间土崩瓦解。而链游的魅力也在于此了,一个真DApp就构成了一个小型的去中心化经济系统,设计的好能永续运行下去。

趣味性、经济收益、去中心化、自组织、全球化、游戏道具权益确定性、UGC,所有这些都是吸引我努力做出一款梦想中的永续运行的乌托邦式的游戏的驱动力。之后陆续开发了不分手就能升值的“爱币”、众创小说平台、AR链游“怪物联盟”等,自己也在慢慢摸索可行的DApp方向。

这条路不好走,那是因为我们是在铺路。

四、玩过的链游

对于当前的链游,我只玩了一些,所以称不上资深链游玩家,虽然有很接近我憧憬的链游,但是总体我还是蛮失望的。

首先就是游戏形式大同小异。几乎都是有一个爆款,就有无数模仿者,比如加密猫后,加密国家,加密xx类,收割一波,留下后来者站岗吹风。每多一个这种游戏,我就悲从中来不可断绝。这对链游其实没有多少正向促进作用。

其实就是各种预售泛滥。预售界面做的很精美,故事写的很美,公司画大饼说预售了卡牌后未来会有各种玩法,实际上现在我没看到哪个实现了,甚至有的直接不做了,直接开始下一个预售。或者退币,可是eth价格暴跌到预售时的30%了吧。这一个接一个的预售,然后之后就没下文了,让玩家参与的越来越少了,对链游环境是破坏性的打击。

再就是资金盘泛滥,这类分析文章已经很多了,我欣喜的是资金盘进化的速度真的太快了,几个月就走过了历史资本萌芽以来经历过的各种阶段。这样进步下去,可以预见应该会出现更厉害的玩法,很可能真的产生新的经济运行模型。

我比较喜欢的游戏比如NeoWorld、Evolution Land和Decentraland(画大饼阶段),几个都是Minecraft like的游戏,都是比较重型的链游,也都在摸索中,希望可以飞速进化出有意思的东西来。

现阶段做游戏的大厂也在慢慢摸索、尝试了,大厂在游戏性设计、数值设计、氪金心理学、画面、游戏质量等上有优势,可能等当前的小作坊、独立游戏开发者探索的差不多了,政策明朗了,更多链游会出来的。

总结:

链游是个很新、很幼小的事物,哪里有一开始就完美的东西,开始遇到的各种问题,都是正常的。目前面临底层区块链技术不成熟、复合型人才(具备区块链思想和游戏经验)缺口很大、政策不明朗、玩家少等种种问题。

目前越来越多链游开始采取先中心化方式探索,然后慢慢往链上迁移的路径,这降低了用户的使用门槛,提高了游戏性能,可以对游戏数值进行优化,教育用户的同时,也慢慢积累团队的技术实力和对通证经济的理解,不失为一个很好的路径。只是也有一些厂商,假借链游的外衣,实际上和区块链毫无关系,只顾发币圈钱,还是很不好的,对整个链游风气影响都不好。

更多dapp应用,请访问dapdap.io,dapdap区块链,dapp应用社区。

Python社区是高质量的Python/Django开发社区
本文地址:http://www.python88.com/topic/23511
 
395 次点击