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区块链游戏的平行宇宙和为此而生的Enjin钱包

DappReview • 5 年前 • 457 次点击  

导读:恩金(Enjin)花了大半年的时间一直在完善ERC-1155这个通证协议,毫不夸张地说,该标准是现有以太坊上最适用于游戏资产的通证标准,将主流游戏中道具涉及到的一切操作经过高度抽象之后,基本通过ERC-1155进行了实现。本文分为两部分:区块链游戏的多重宇宙观和为游戏资产而生的Enjin钱包。欢迎细细品尝!

本文大部分内容翻译自Enjin的Medium频道中多篇文章,经过删减编辑成文,整篇文章为Enjin视角,不代表DR观点和立场

引子

想象一下,如果你能在多个游戏中使用同一把传说之剑。

在脑海中呈现这样一幅景象——从一个虚拟世界跳跃到另一个,带着你所有的角色、武器、飞船、零部件和你的兄弟们。再感受一下。

再给你一首歌的时间。 

我们已经完成了… 

一个令人惊叹的生态系统,利用区块链技术从本质上改变了游戏设计、开发、变现和玩家体验的方式。

为了让虚拟世界更公平。 

同时,更牛逼。

游戏中的多重宇宙 

在理论物理中,多重宇宙是指存在无限多个宇宙,在这里“一切皆可能,可能即存在”。这些宇宙也被称之为“平行宇宙”。

把这个名词放在游戏中,是指玩家将可以在不同的游戏里使用“多重宇宙的道具”。理论上来说,玩家会在不同的平行游戏中,用同一个“多重宇宙道具”,但却以不同的形式发挥不同的作用。 

DR注:在这里,所谓的“多重宇宙的道具”,也就是可以跨游戏使用的游戏资产,他可以是角色,可以是武器,也可以是各类物品。

这种游戏资产在多重宇宙中的跨域使用,完美地符合物理学家的平行宇宙理论。 

在通常的假设中,如果你穿越到另一个平行世界的维度里,你会发现自己在这个世界里过着完全不同的生活,或是一个性格完全不同的人,甚至可能完全不存在。从基因学的角度据估计,我们每一个人存在的概率大约是10的2685000次方分之一。 

太阳系坐落在银河的当前位置,地球演化成宜人居住的环境,有机物进化成人类,历史一页页翻开,你成为现在的你,这一切的一切如果再一次发生,概率上约等于不可能。

因此,当玩家进入不同的游戏世界时,多重宇宙中的角色和道具会发生改变也是合理的设定。 而我们期待这将成为游戏世界中冒险重要组成部分。

脱离了区块链,一个游戏中的多重宇宙是否能存在? 

不能,绝壁不能。 


为什么? 


1. 有机增长 

一个多重宇宙是一个无限的、一直在演变中的大环境,在这里一切皆有可能。 

但由一个实体中心化掌控的多重宇宙不会是最终的解决方案,它一定会被各种原因所约束,而限制了多重宇宙真正的潜力。 

构建一个具有多重宇宙雏形的游戏网络已经是一个超级宏大的工程,它需要协同合作的力量。通过撬动牛逼开发者的能力和脑洞,向不同的游戏方向去设计,是能够模拟出一个真正多重宇宙无限潜力的唯一方式。 

利用我们的工具,游戏开发者将能够将他们的游戏接入多重宇宙,并且以最合适的方式整合进去。他们可以加入现有的多重宇宙,或者创建一个自己的。 

我们的任务是开发一套去中心化的架构,方便开发者使用并开始上述工程。 

我们怎么做? 

1. 铸造一套多重宇宙的道具,并分发给希望简单快速加入多重宇宙的开发者。我们将继续拓宽多重世界里的道具品类,直到成百种甚至上千种,他们将提供给希望加入多重宇宙的新开发者一个简单的接入点。

2. 给开发者提供独占的多重宇宙道具,开发者可以重新设计道具的图片和游戏机制,来符合他们自己的游戏玩法。 

3. 把这些多重宇宙的道具给到真正有信仰的玩家手中 

我们将先铸造一批稀有的道具,给到现有的游戏开发商参与者,他们来分发给合适的游戏玩家。 

后续加入的开发者,也可以加入并且收到这些用来分发的游戏道具,不过他们需要提供文档说明这些道具在游戏中将如何使用,以及如何在游戏中来支撑这些道具的内在价值。 

我们给多重宇宙的大规模落地设计了一条很清晰的路径,非常期待看到如滚雪球一般发展壮大,直到超出我们的预期。 

2. 去中心化的监管 

如果有人在今天创造了一个中心化的多重宇宙,等待它的将来要么是失败(就像过去有很多已经失败的例子),跟更先进的去中心化版本相比不值一提,要么就是落入独裁的大厂手里随意收割玩家。 

大多数玩家都应该读过《头号玩家》这本书或者看过电影,这部科幻题材的作品里,哈利迪创造了一个游戏的多重宇宙——绿洲。哈利迪的死亡,最后引起了一场史诗般的战争,一边是希望去良性运营整个多重宇宙的玩家们,另一边则是企图垄断并利用这个世界赚快钱的组织——IOI。 

在一个由Enjin代币驱动的多重宇宙世界观下,像《头号玩家》里面这样的灾难就不会发生,因为它仍是一个基于中心化管理的系统,弱势的群体往往被迫屈服于有权有势之徒。 

历史已经多次证明,中心化的管理最终总逃脱不出人类最原始的动物本性。 

这些本性是在远古时代恶劣的生存环境下和人类进化的过程中,与生俱来的。时过境迁,它们仍然深深的潜藏在我们的潜意识之中。这些本性让人类学会堂而皇之地伪装自己,使我们在做决策时往往是利己主义者。 

没有人能够反抗本性。与本性斗争往往是困难的,而权势更能使人腐败——唯一的解决方案是尽可能地将权力平均化。 

3. 安全性 

在《头号玩家》中,每一个人都是在自己的家里,通过设备接入到多重宇宙进行游戏。所有的资产都是虚拟的,通过贩卖游戏道具的数十亿美金的公司在争夺整个网络的控制权。 

先不去推测绿洲的GDP,来想想这里面可能发生的盗窃行为。 

在现实世界,平均每一个虚拟道具被购买,就有7.9个道具被盗窃或诈骗。 

对于《头号玩家》这么一个宏大的多重宇宙,如果使用现在这种过时的虚拟资产管理数据库,上面的盗窃数据看起来会是什么样子? 

难以想象的糟糕。 

区块链并不是解决所有的游戏安全问题的万灵药,但是更强的KYC、复杂的行为数据分析、透明的资产记录和安全的区块链钱包能帮助我们在正确的方向上迈出一大步。 

多亏区块链,你真正拥有了自己的资产。不仅如此,你也有真正拥有了游戏中的每一步行动,以及随之发生的一系列结果。 

第一批多重宇宙道具

我们来谈谈将来的电子资产,他们将会是第一批多重宇宙的道具。 

下面你将看到的就是你会在Enjin钱包中看到的道具(如果你幸运的能拿到这些独一无二的资产)。 

要知道游戏开发者们正在将这些游戏资产做进他们自己的游戏,而且是在不同的游戏世界,不同的设计风格。从一个游戏到另一个游戏,这些道具的用途和形式都会不一样。 

这也就是多重宇宙的魅力所在—— 

一切皆可能,可能即存在

锻造之锤 

多重宇宙的破晓时分,5500泰坦巨人徒手铸造于混沌的遗忘之地。锻造之锤散落于五维时空,蕴藏着史诗级魔法属性,乃至高宝藏。 

修正之剑

修正之剑诞生于龙界。单晶魂石点缀,魔法铭文印记。每一把剑,高雅大气,确是致命之器。数千载,未受侵蚀,剑锋依旧。 

麦克(Mike) 

“安格瑞姆 - 爆焰 三世,新卡特加特伯爵,泰坦神酒盗窃者”,通常被称为Mike,可能是整个多重宇宙最不幸的人。 

以上三个多重宇宙游戏道具和角色,将全部会被整合到以下六个游戏中:Age of Rust, 9Lives Arena, CryptoFights, Forest Knight, Bitcoin HODLer, and Cats in Mechs。(DR注:Enjin在下面的几周,每周都会更新出几个多重宇宙道具或角色,以上是第一周的三个,在第二周也已经公布了两个,在此就不多赘述了。

为游戏资产而生的Enjin钱包

Enjin钱包刚刚进行了一次大规模升级,新特性如下:

🌌行业内最先支持ERC-1155标准

👾可以创建不限数量支持游戏藏品的钱包

⏩对游戏藏品的显示速度进行了最大程度的优化

💎原生支持ERC-721&ERC-1155协议

🐉针对War of Crypto 提供ERC-1155的支持

🔱针对Gods Unchained 提供ERC-721的支持

😻针对CryptoKitties 提供ERC-721的支持 

💱全新的带有即时载入系统的导航菜单

📄对游戏元数据的支持(用户可以随时查看这些数据)

📜游戏内道具的交易记录(发送/接收/铸造)

👀浏览其他人钱包里游戏道具

✔️针对基于ERC-721的游戏的轻便整合

🌈自行变换的稀有度主题系统 

Enjin钱包已经支持了ERC-721和将来真正的游戏及收藏品标准 ERC-1155. 用户将可以安全地储存和管理自己Gods Unchained,War of Crypto 和 CryptoKitties这些区块链游戏中的资产。

“神奇的保险柜”

收集一些不同寻常又漂亮的物品这种欲望,是一种原始的需求。

这件事情的吸引力很有可能是来源于古代人类为了生存而历练的狩猎行为和收集能力。也就是说收集稀有物品的欲望其实已经深深地植入在我们的DNA之中。 

古埃及托洛米王朝收集了全世界的书籍储藏在古亚力山大图书馆。文艺复兴时期梅第奇家族通过私人赞助来收集艺术品。 

跟古亚历山大图书馆中的实体的印刷品被大火付之一炬所不同的是,你储存在Enjin钱包中的电子文物可以安全地免于自然灾难。 

现在你可以将你的ERC-721和ERC-1155资产储存在一个“神奇的保险柜”里——由NSA级别多重加密、ARM编译器、RAM和硬件加密和防键盘记录器的输入键盘等安全技术所铸造。 

现有的通证标准比如ERC-721最多只能用于基于网页的收藏类游戏,功能非常有限,而ERC-1155协议用了全新的方式定义了通证,使得游戏开发者能创造真正的收藏品和可交换的道具来支持更复杂的游戏机制,有更高的内在价值,并且可以被应用于主流游戏。 

ERC-1155有着超级多的特性,玩家可以使用、交易、购买、升级、销毁、合成、租赁、抵押、加强以及溶解他们的游戏道具。 

Enjin钱包将同样支持基于ERC-1155的多重宇宙道具——可以被用与多个游戏之中的史诗级游戏资产,由ENJ代币驱动来保证了他们的真实性并为价值做了背书。 

DR注:关于ERC-1155更详细的介绍,请参考往期精品文章《当ERC721被官方认可时,新的标准1155和998已经在路上了...

ERC-1155:War of Crypto

这是第一个使用ENJ的游戏,最近完成了第一个基于ERC-1155的游戏资产预售,25分钟便被抢购一空。 

War of Crypto社区中的玩家非常期待能看到他们的英雄在Enjin钱包中展示出来。我们早就听到了玩家的呐喊,所以我们已经落地了。 

现在,你已经可以把你的英雄保存在Enjin钱包之中了。 

DR注:War of Crypto和游戏中ERC-1155结合ENJ铸造游戏资产的特殊之处,请参考往期精品文章《背靠ERC1155和ENJ铸造 - 第一个有真正价值背书的游戏资产》,以下为两段节选。

通过运用ERC-1155和ENJ的铸造逻辑,开发商Lucille Games他们投入了价值12万人民币的30万颗Enjin Coin (ENJ) 来完成对预售英雄的价值支撑。 玩家可以将预售的英雄溶解然后得到相应数目的ENJ。

每一个预售英雄,将至少价值49ENJ,其中最稀有的英雄,将会有10000ENJ的价值保证。举个例子,英雄Corvo,我们可以看到这是一个稀有度为史诗的英雄,我们可以将其兑换成300ENJ(大概120元人民币)。

支持稀有度主题 

对于一项设计,一般来说有三种用户反应 —— 可以,不可以,和 卧槽!第三种才是我们的目标。 

-- Milton Glaser 

稀有道具用暖色,普通道具用冷色。 

细节决定成败——尤其是当你考虑一下我们的目标用户。 

稀有度主题的支持可能是这次大型更新中我们最喜欢的特性之一,看起来真尼玛带感。 

DR注:简单来说,其实参考上面的图片,对于不同稀有度的道具用不同的主题色(包括背景色,文字的颜色)来有选择性的突出稀有道具,而不是像大多数钱包一样,在展示层面一视同仁。 

为游戏藏品创建不限数量的钱包

经过之前一次名为"无限"的升级,Enjin钱包现已支持超过700种虚拟货币,用户可以创建不限数量的钱包。

而现在,用户也可以随心所欲地创建针对游戏资产的钱包了。

不管是普通钱包还是游戏钱包,简单易用、极致安全的Enjin钱包,都能够提供最佳的支持。

浏览其他玩家的钱包

周围朋友中,有没有拥有很多又酷又风骚游戏道具的玩家?想不想偷偷看一眼他们的藏品? 或者你就是那个土豪,时不时也希望向朋友们炫耀一下自己的藏品?

现在,我们提供了浏览其他玩家钱包的功能。不必收起你的好奇心,尽情浏览吧!

原生支持

相比那些又笨重又慢的webview和用浏览器去支持DApps完成与链上收藏品交互的方式,Enjin钱包对ERC-721以及ERC-1155协议的提供了原生的支持。

这意味着Enjin智能钱包对游戏藏品的显示速度完成了最大程度的优化。并且可以更轻松地为用户界面添加更多的过场动画以及各种特效。

为什么只有Enjin钱包率先完成了原生支持? 这是因为Enjin钱包背后有着EnjinX的全方位支持。EnjinX是Enjin公司开发的下一代区块链浏览器,用户可以轻松地实时加载任意数量的道具,不会有一点延迟。

下面举两款原生支持的例子:

ERC-721: Gods Unchained

Gods Unchained是一款拥有极佳原画设计的集换式卡牌游戏。(这些原画在Enjin钱包里甚至能表现得更美~)

我们为Gods Unchained专门做了一整套极为优雅的支持。比如,用户可以轻松地看到所有卡牌的元数据。再比如我最喜欢的一点,我们针对不同稀有程度的卡牌,提供了不一样的主题。

ERC-721: CryptoKitties

CryptoKitties是一款曾造成以太坊系统大面积拥堵的区块链游戏。现在,Enjin钱包也完成了对CryptoKitties的原生支持。

用户现在可以随时随地地查看、购买、发送、接收这些可爱的虚拟小猫。不需要再呆在电脑前,在浏览器上艰难地完成每一步操作了。

得益于EnjinX对Enjin钱包的支持,用户现在甚至可以一次性加载出数千只虚拟小猫,即便如此,也不会有一丝卡顿。

发送、元数据和交易日志 

说到用户交互和体验,区块链行业整体有点还停留在上世纪90年代的感觉。大部分的网页端和手机端应用的界面又慢,又难以理解,而且还…。 

用户体验是把区块链游戏带向主流的两个关键点之一,所以毫无疑问,良好的可用性是Enjin钱包重要的支撑之一。 

发送玩家的游戏道具应该又快又简单,所以我们百分百确保你只要轻轻点一下就能发出ERC-721和ERC-1155通证,同时还能选择一个最优的交易费用。 

区块链游戏资产的数据也是特性之一,从游戏的元数据到交易日志,一切都会以一个直观清晰的方式展现给用户。 

结语

Vincent:从今年3月GDC展会开始,DR一直对Enjin进行密切关注,并在3-4月有多篇文章提到(详见《游戏道具上链的价值——且看Unity+Enjin 》)。从最早研究以太坊的各类通证标准时,关于游戏中最常见的道具镶嵌、打包、绑定等一系列操作,我一直认为难以利用ERC-721进行实现,直到发现Enjin在3月份时的思路以及到现在正在落地中的ERC-1155,甚是惊喜。最近又读到关于多重宇宙的思考以及铸造跨游戏的多重宇宙道具,也印证了几个月前我一直思考,并最终写在《浅谈你们根本不懂的区块链游戏》中关于游戏资产复用的一些思路。

从Enjin交出的这一系列产品和内容来看,也许他们是目前在区块链游戏的落地场景下,走得最快,想得最超前的探路者和实验者。


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