EOS自从在29日传出BM将会在明年开发新Token的消息之后出现了弱势行情,虽然BM对他在社群里的言论做出了解释,可还是没有阻挡住EOS走出领跌趋势。最近市面上关于EOS的利空消息也越来越多,很多人都在感叹EOS真的是连很多山寨项目都不如,涨的时候没有它,跌的时候跌的最厉害,那么到底是什么原因造成了EOS这一次的领跌行情呢?EOS到底是价值项目还是说只是一个被吹捧出来的垃圾项目?大侠今天给大家来客观的分析一下柚子近期所面临的困境。
1、安全问题,从主网上线至今初略的估算一下至少发生了27起安全方面的事故,而基本上这些问题都是出现在DAPP上,项目团队也对DAPP出现的很多次安全问题做出了解释,但是并没有什么解决实际问题,甚至同一个漏洞还会被黑客攻克几次,并且还不断的有新的漏洞出现。说句调侃的话,柚子上的DAPP都快成黑客们的取款机了,在12月1日,EOS上的一款游戏再次遭到了黑客的攻击,损失了10569.346个EOS(20万元),最近一个月内至少都有5款EOS游戏遭到黑客类似攻击。说到安全问题,让我想起了2016年6月发生的震惊全球的The DAO事件,当时以太坊遭到The DAO攻击,损失达6000万美元,以太坊被迫分叉。
2、CPU问题,EOS的目标是想达到百万级的TPS(每秒处理交易的数量),并且零手续费的区块链商用基础设施。而BM的解决方案是采用DPOS共识机制,使得网络性能大增,可扩展性提升。可是在主网上线之后却面临很多的问题,首先就是实际主网上线后TPS只有2000~3000(理论上要达到百万级需要时间,这是循序渐进的过程)。还有就是当前EOS的总内存为85.76G,内存的有效利用率为9.13%,但是还是会出现内存问题,内存出现严重的中心化和炒作问题,8月份的时候CPU价格一度暴涨53倍,近期也出现了DAPP游戏造成CPU资源紧缺,导致网络瘫痪。近日BM在群里表示,将通过硬分叉来解决CPU问题,具体怎么样,大侠认为只有期待BM且说且行动。
3、DAPP生态的问题,EOS主网上线不到半年就有近200个DAPP,但是这些DAPP以菠菜和游戏为主,菠菜类的就超过一半,而EOS生态号称有50万用户,近期被报道出这些账户里真实用户占比只有三成,DAPP游戏项目方利用刷量的方法吸引更多的人入场,刷量几乎在EOS生态里形成了一个产业链,虽然说每个生态只要有热度,就会有黑产灰产出场,刷量行为只是其中一种,ETH早期也出现过刷量行为,可是由于EOS没有手续费,刷量又有利润可赚,EOS就成为了刷量党和羊毛党的重灾区。现在只有希望EOS不要在这条路上越有越远。
4、EOS上的很多节点处于亏本状态,根本赚不回服务器的钱,可能已有备用节点选择退出,并且出售手里的EOS,这也是近期EOS价格不断下跌的重要因素。EOS不同于BTC,ETH这些POW共识机制的项目是靠挖矿来维持区块链网络的运行,EOS是基于DPOS共识机制,其区块链网络的运行是靠节点的计算机服务器来维持,BM设定EOS网络一共有21和超级节点和100个备用节点,这些节点是靠用户投票抵押EOS选出来的,节点的运行奖励不是靠挖矿,而是靠EOS网络每年的增发奖励。记得在3月底的时候,有媒体按照当时EOS 40元的价格带入超级节点奖励计算方法算出,每个超级节点每年差不多可以拿到1亿元等值的Token奖励,当时有很多大佬纷纷加入节点竞选,李笑来,老猫,火币矿池等都入局了,最主要的原因就是因为这丰厚的节点奖励。但是就目前的数据来看,大部分的节点都处于亏本的边缘,50名开外的节点都入不敷出。具体的节点奖励分配细节很复杂,大侠就不在这一一赘述,就拿火币节点来说,EOS推荐的节点服务器为亚马逊AWS EC2主机x1.32x Large型,拥有128核处理器,2TB内存,2X1920GB SSD存储空间,25Gb的网络宽带,而且是一台主服务器和一台备用服务器。这样一台服务器的费用是1小时13.338美元(不含网络宽带),一主一备每天的运营成本就是640美元,宽带费用忽略不计,火币节点每天收入830EOS,约2500美元左右,除去640美元的服务器费用,每天的利润1900美元左右,而任何收入低于640美元的节点,可能都处于亏本运营的边缘。据统计EOS所有节点中只有49个节点每天的收入超过200EOS,剩下的可能都在亏钱,最可气的是低于100EOS无法领取节点奖励,这让很多中小节点几乎看不到回本的希望,听说已经有节点选择退出,并且会出售手里的EOS。
综上所述,以上是EOS最近基本面出现的窘境,加上媒体和国内大V的普遍怒怼,也造成了最近市场的恐慌性。大侠认为目前主要得看BM的态度,只要BM在EOS任职,则下一轮牛市我们还能看到他排名前10。