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成为第一款全上链游戏 国战SLG《权力王座》炼成记(二)

DapDap区块链 • 5 年前 • 714 次点击  

8- 回归到游戏玩法本身,《权力王座》的整体资源设定和分配是怎样的?你们如何运用区块链技术,来保证玩家在资源获取上的公平性和透明性?

《权力王座》目前已有的资源共三大类。其中,核心资源的60%在游戏里免费产出;士兵资源除了宝箱、礼包的少量获取外,全部由游戏内玩家自由训练获得,训练产出后的士兵,玩家可以在市场自由买卖;而领地使用权除创世宝箱有几率开出极少量外,全部为游戏内玩家竞拍获得。

玩家每一笔交易,每一步操作都会通过智能合约记录,随时可以在链上查看。这种公平性和透明性是纯链游戏独具的特性。

9- 玩家比较关心的是,游戏的具体交互表现是怎样的?比如自动战斗,还是需要实时的操控?

玩家之间的交互体现在战争开始前各方领主的号召上,双方领主都要在游戏社区或者自己的公会号召玩家参加战争,同时对市场也有刺激效果,当兵力不足时,可以在市场购买士兵,不喜欢参加战争的玩家也可以通过制造士兵赚取核心资源。而玩家与游戏的交互主要体现在核心资源的开采、士兵的训练以及战争过程中的参战选择。

《权力王座》战争的过程类回合制,所有参战玩家在预投兵阶段进行策略的选择,决定自己参战的阵营和投入的兵力,并在正式投兵阶段确认操作。在这个过程中,直接交战的双方帝国领主可以进行排兵布阵,而其他参战的帝国领主和部落首领投入兵力就可以了。

10- 国战是《权力王座》的另一个亮点。请对这个部分做一个简单的介绍。当运用了区块链技术之后,《权力王座》的国战玩法与传统的国战游戏不同之处是什么?参与国战的各方势力,获胜的关键点在哪里?

我们参与战争没有人数限制,帝国领主可以在任意时间向其他领地宣战,一旦战胜,就可以掠夺对方领地的资源,被宣战的领主也可以进行反击,如果反击成功,同样可以获得对方领地上的资源。影响战争结果的因素有很多,兵种的克制,军队数量的多少,以及帝国领主的排兵布阵。我们最主要的博弈性主要体现在战争的预投兵阶段,因为所有数据都上链,所以该阶段参战玩家看不到其他参战玩家投入的兵力的,在完全未知的情况下进行盲选,这样保证了战争的相对公平性。最终的战争结果由智能合约的算法结算决定。

11-用户也是区块链游戏的老大难问题。《权力王座》在用户获取上,除了联合 DOGI,我知道你们也在布局海外市场,实际上,由于国内政策收缩,传统游戏纷纷寻求出海,你们对于区块链游戏的海外市场怎么看?能否给一线的开发者们提供一些参考。

区块链技术已经获得全球共识,这是区块链游戏全球化运营的重要优势。在我们决定要将《权力王座》打造成一款全链游戏时,就决定了要放眼全球市场,我们的第一个游戏版本也是英文通用版,目前的大环境只是更坚定了我们的全球化步伐。

国内玩家可能接触区块链的时间没有那么长,特别是区块链游戏,所以引导成本会大一些,但国内玩家对于优质游戏的热忱让他们愿意为一款心仪的游戏克服重重困难。海外玩家中有较多早期矿工,对区块链的理解多一些,包容性会更大,当然在选择产品上也会更严谨,一旦选择就会是忠实用户。无论是面对哪一类玩家,我们要做的都是细心打磨产品,做好用户体验,定期更新版本,给玩家带去更多的好处是最实在的。

12-很多厂商老把“玩游戏赚钱”当做重要的宣传策略,通过资金盘、菠菜、赌博来赚快钱,让真心做游戏的人感到不平衡。《权力王座》在给予玩家应得的利益和游戏乐趣的获取上,是如何调配,相得益彰的?游戏中是否有大 r 和小 r 的区分?

对于不同玩家来说,在游戏中的追求不同。有的玩家有钱无闲或者有钱有闲,则不太在乎游戏中的花费,仅仅想要获取到较多的游戏乐趣或快感,这样的玩家通常是我们认为的大R玩家。有的玩家有闲无钱,可能想要通过在游戏中投入大量的时间或者少量的资金,赚取大量的收益,这类玩家则认为是小R或者非R玩家。

在设计游戏生态系统时,我们考虑的首先是游戏的可玩性,如何保证游戏的生命周期,如何平衡游戏中的各项数值,如何设置玩家的成长与追求,或者如何吸引他们继续游戏。在这个基础上,我们设置了不同层次的资源,对于小R或者非R,他们通常有充足的时间,可以用时间在游戏中获取更多资源,然后通过市场交易给大R,在类似现实中市场经济的自由竞争环境中,自主达成平衡。

13-最近“区块链游戏风口”的论调再度被炒热了,你们如何看到这种“冷中有希望”的现象?究竟是昙花一现,还是真的“起风了”?

区块链的特点是去中心化,有非常好的安全性,而游戏一方面释放压力,一方面证明自我,这是大多数人去玩游戏的动力。竞技游戏火爆是因为竞技炫耀是一个需求,游戏如果能保障公平性,那么玩家就愿意去玩。

现在很多的游戏,只是把游戏的货币(token)放到了区块链上。但它并没有解决现在游戏中的一些问题,只是使用了区块链的技术和特性,把财富放到链上,而没有带来其它的好处。但如果我们以智能合约的方式,把这个游戏的所有逻辑保存在区块链上,玩家的操作在被证明有效之后,同步到整个网络。其它的玩家根据链上的数据进行下一步操作,直到游戏完成,游戏的过程和结果将永久的记录在链上,这样对于我们来说,才是真正的区块链游戏。

是昙花还是丰碑,没有人能够预知,但是如果不去做这个事,就永远没人知道。所以现在只是起点,还有很多雪山需要我们去翻越。而我们,愿意带着《权力王座》与大家一起,去探寻纯链游戏的边界,去创造纯链游戏的未来。

结语

区块链游戏被纳入主流话语体系的时间并不长,按照传统的以 Crypto Kitties 为起始点,它即将足年。但也确有一段时间,区块链游戏进入了发展快速车道,只能算小有成就。

现今,区块链游戏再度被摆上台面,寄予厚望。实际上,这个论调并不新鲜,在这个时间节点下,区块链游戏再次被寄予厚望,背后所映射的行业现状值得深思。

区块链游戏要走的路还很长,未解决的问题仍有。我们应该对此怀有希望,毕竟一个新生事物在发展过程中,需要不断的纠错并完善,以宽容和发展的眼光来看待,这或许也应该成为一个共识。

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