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从第一款PS4上的区块链游戏,谈传统游戏链改的降维打击(二)

DapDap区块链 • 5 年前 • 760 次点击  

03 传统游戏「链改」的降维打击

对于类似这种游戏,我们创造了一个术语:传统游戏「链改」的降维打击。

即用比市场上的区块链游戏质量高出很多的传统游戏,来进行轻模式的资产上链区块链化改造,以NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)协议,让用户在保证操作体验不改变的情况下,充分享受区块链游戏的资产确权、游戏道具级加密货币的二级交易的高流行通性。

关于降维打击这件事,游戏行业老兵乐游的CEO许怡然,曾写过这么一段发人深省的话:

中国游戏行业这么多年如果用一句话来总结,可以叫做:一直主要往下走,很少往上走、往外走。

如果把中国市场比喻成一个金字塔,塔尖是一线城市,塔底是最广大的乡村市场,中国市场的整个用户群基本上是这么分布的,越往金字塔上面看,用户越成熟,见识过的各种高大上的游戏越多,对游戏的品质越挑剔,越往下走,没玩过游戏的小白用户越多。

刚才提到的见识问题,导致越往下走,用户对游戏品质的要求越没那么苛刻,承受能力越高,说白了“钱越好挣”。所以我们看到,任何一个身处中国的游戏公司,在他们制定公司战略的时候,自然而然的就会更多考虑往下走,而不是往上走。

因为往下走容易啊,不用下太多功夫提升游戏质量,游戏大家都差不多即可,简单快速抄袭也行,更需要在市场营销和触达用户的手段上多下功夫,谁能第一个把一个已经证明的游戏模式搬到还没见过这个的用户面前,谁就赢了,所以能抄则抄,越快越好,以快取胜,而不是以质或以创意取胜。

这个观点不仅在传统玩家中有所体现,在区块链游戏中亦然。

纵观区块链游戏这一年,几乎没有出现过传统意义上“好玩”的游戏。被区块链游戏新奇的机制和体验吸引过来后,绝大多数人很快会对区块链游戏的品质感到失望。

在玩法不够吸引人的前提下,他们宁愿去玩任天堂去玩暴雪的游戏,区块链游戏可能最终将变成一种投资手段。甚至某位区块链游戏的开发者,闲暇之余,也不会玩自己的游戏,而是去玩有着十几年历史的《大话西游》。

在如此不成熟的一个领域下,开发者们正在迅速的践行这一观点:“谁能第一个把一个已经证明的游戏模式搬到还没见过这个的用户面前,谁就赢。“

人们对区块链游戏可玩性的期待值,已经降低倒了相当低的标准。从最早的兴奋的期待「区块链版的乐高」、「区块链版的我的世界」、「区块链版的第二人生」,到只要非博彩游就愿意一试,在一年之间人们无缝的切换了自己的期待阈值。

在底层公链如此不成熟的基础上,全链游戏已经是一个近乎奢侈的概念。传统游戏的「链改」降维打击,未必不是一条可行的路径。

04 结语

从某种意义上来说,我们可以把游戏经济看作是加密货币整体生存能力的社会试炼场,因为游戏天然就是虚拟资产的衍生地。

从游戏内购原生虚拟货币的《堡垒之夜》等游戏,到数据上链资产实现真正流通的《瘟疫猎人》,主流游戏的虚拟货币之路似乎越走越宽。

育碧、前动视高管与Arcade Distillery的入局,区块链游戏技术也许将成为吸引任天堂、索尼和微软开发交叉游戏的催化剂,这些游戏可以让任天堂的用户与使用PlayStation或Xbox游戏机的玩家一起实时玩游戏。

其中NFT协议的出现,让资产价值得以实现。 Photo by Lee Cocking

透过Lee Cocking的这张图 ,我们可以看到游戏经济体的动态演变,其实为采用加密货币作为未来游戏经济体机制铺平了道路。除了具有推动游戏经济系统发展的基本要素之外,加密货币的固有特性也很有可能解决游戏内包括所有权、安全交易以及法币流动性的各方面问题。

最重要的是区块链NFT协议,提供了一个能够保证任何事物都只有唯一一份数据副本的平台,也就是说任何游戏内的虚拟物品都可以完全实现唯一性,并且具有自己的唯一相关价值。

回溯2018年的区块链游戏发展,NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)技术的出现,制造了许多人们热议的话题,从CryptoKitties(谜恋猫)所使用的ERC721协议,到AlphaWallet团队提出的ERC-875标准,再到Cocos的NHAS-1808协议...

NFT技术让人们能够将任意媒体及信息代币化,并追溯该信息的所有权,从迷恋猫的小猫到Decentraland的虚拟土地,信息与价值在这里汇集。

凡有价值之物,皆可由区块链承载。

代币化游戏资产,将是一种获取价值的新方式,因为玩家真正的拥有游戏资产,才是每个人想要看到的未来。

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