本文接上篇。通过一些描述性介绍,从广义的复杂系统到狭义的机器学习,上篇简要回溯了人工智能与建筑设计结合的一些案例和目前的部分研究进展。那么,如果反过来思考,建筑设计为什么需要人工智能?或者,当代的数字化设计方法与过程又处在怎样的阶段?
首先,从主标题说起,“We have never been digital!”摘自“Discrete and Digital | TxA2016: A Discrete paradigm for Design and Production”一文。在这篇文章中,Gilles Retsin(先锋数字化建筑师,执教于Bartlett)首次在数字化设计与建造领域引用这句话,并以自我剖析的态度阐释:虽然数字化的进程已渝三十年,但无论是设计还是建造我们仍然处于数字化的起步阶段。在本文中,继续这个方面的讨论,我们不妨在畅想人工智能带来的技术性革新之前,不妨冷静下来,从三个方面思考数字化设计正在面临怎样的瓶颈。
1. 雕刻刀:手工数字化建模
近二十年,随着个人电脑的普及,在建筑设计领域有越来越多的设计辅助软件出现。我们不在需要图板针管笔,就可以轻松画出包豪斯级别的高精度建筑图纸以辅助设计与施工。随之,更多设计软件进入设计师的视野,其中包括最早用于工业设计的Rhino和电影动画业的Maya,Z-Brush等。通过Rhino中的Nurbs曲线曲面功能和Maya,Z-Brush中的Mesh编辑功能,我们可以轻松地在电脑中创造各种线性或者非线性的设计造型。而这些基于古老几何算法所产生的造型极大改变了当代建筑的空间体验。
但是,在Mario Compo教授的“The Second Digital Turn”一书中,将使用这种建模技术的建筑师统一归类为“Spline Maker”,也就是依赖于曲面建模Spline技术的设计者。很多解构主义或早期的数字化设计师都被其归类为Spline Maker,如扎哈·哈迪德等。每当实际操作这些Spline技术时,我们需要双眼紧盯屏幕,手我鼠标,根据我们自己对于建筑空间的理解和感知从整体到局部一点点的塑造设计造型。一方面,我们钟情于感受这些应用数字化Spline技术创造出的非凡建筑体验,但是另一方面,我们又不得不承认这样的设计方法和过程极度主观:依赖设计者的手、眼和天赋。