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IEO救得了区块链游戏吗?

区块方舟 • 5 年前 • 323 次点击  


2018年10月,因币价逐渐低迷而暗淡的币圈突然迎来了一道曙光——DAPP,由于EOS和Tron主网上线且生态趋于完善,高TPS和区块链特有的公平、透明等特性给市场带来了一个全新的热点——去中心化菠菜游戏,80天80亿的流水让区块链在菠菜领域找到了真正的用武之地。然而好景不长,春节还没过完,因缺乏增量资金和新的玩法,DAPP市场的用户量和日流水迅速下降,整个DAPP圈一地鸡毛,项目方、用户、矿工无一例外被割得一干二净。还好,IEO迎头接上,币安的LaunchPad和Bittorrent带来了新一轮的小牛,前面DAPP没凉透的,就开始琢磨着移花接木,但是,IEO就救得了区块链游戏吗?


项目简介

GTEX是一个基于区块链技术的游戏平台,用联盟链解决游戏开发商,投资者和玩家用户之间的利益纠纷。GTEX平台由GTEX POA网络,GTEX游戏平台和GTEX Points系统三个部分组成。


主要特色

GTEX POA网络:和大多数发行数字货币的区块链项目不同,GTEX POA网络采用联盟链的形式,这是基于权威证明(Proof of Authority)的共识算法的网络,将由联盟节点共同维护。 授权联盟节点将会被要求披露其身份,授权节点微量将会由游戏开发商,玩家社区组织和游戏行业内的其他类型的公司组成。授权节点将为整个区块链提供交易验证,并通过智能合约机制共同管理自治网络。在整个网络中,有20位验证者,区块时间仅有1秒,转账不收取GAS费用。相较于其他的公链,GTEX POA网络的设计更贴合于我们现在的游戏世界,虽然在去中心化上有所妥协,但是却降低了平台的门槛,提高玩家游戏体验。

 

链上游戏数据相对于传统游戏将数据集中储存于开发商的数据库,GTEX平台倾向于将游戏核心数据直接储存在区块链上,这将使玩家真正拥有自己的资产,游戏中的道具也成为了真实的资产,而非仅是开发商数据库里面的一段数据。目前的区块链游戏已经有部分开始使用该解决方案,但是由于公链本身的问题,游戏道具的表现形式在多数时候仍然是以代币的形式,同质化代币和非同质化代币(NFT)让大多数玩家不知所措,而GTEX垂直于游戏领域,可以让这些游戏资产的呈现形式更加直观且面向玩家。

 

GP与跨链钱包:GP是GTEX平台的稳定币,是GTEX平台的通用支付手段,用以购买游戏、游戏道具等。被授权的用户(比如游戏开发者,服务提供商等)可以随时以GP换取现金。在GTEX钱包中,用户可以使用ETH和EOS去中心化地直接跨链换取GP,再使用GP购买游戏道具,降低了用户的入金门槛。


技术逻辑

GTEX的整个框架搭建于GTEXPOA网络之上,并将数据储存于IPFS中,满足平台安全流畅的同时也能保证足够的去中心化。在开发者工具和接口层,有智能合约模板、游戏账户一体化系统和API服务,对于开发者而言,直接使用模板可以节省开发时间,对于用户来说,统一账号也能方便资产在不同的游戏间进行流通。在应用层,分为GTEX 代币、交易所、游戏和钱包,这四项服务是GTEX平台的核心应用。在代币层,GTEX使用三代币系统,GTEX代币和GP点卡是平台的核心,而GTEX游戏代币则可以由游戏开发商发行。


产品及定位

目前官网提供GTEX平台的安卓版DEMO,在APP界面有游戏大厅、钱包和个人设置三个界面,目前仅有Crypto Hole一款游戏可玩,如果该平台无法接入其他公链的游戏,可能需要给开发者提供更多激励才会有人持续在平台上进行产出。

在宣传口上,项目方讲的对标steam可能在短期之内还无法与之抗衡,由于集中在区块链本身的开发,产品在一定时期内都只有手机平台,还无法与steam这样PC和主机平台产品的量级进行对标。



代币经济分析


1. 代币功能及其价值

GTEX平台有三种代币,GTEX代币(GTEX TOKEN),GP 点卡(GTEXPOINTS)和GTEX游戏代币(GTEX GAMESTOKEN),前两种由平台方发行,第三种由游戏开发商发行。GP点卡是平台的稳定币,类似于腾讯的Q币,在平台内部使用,GTEX是游戏内的代币,可用于游戏内的资产交换,类似于WOW中的金币。而GTEX则是整个系统的枢纽。


代币功能:

游戏部署

游戏开发者将充分利用链的资源(包括CPU,RAM和NET等)在POA网络上部署游戏。他们需要以直接锁仓的形式投入一定数量的GTEX代币。

减少交易费用

如果用户锁仓一定数量的GTEX代币,他们进行所有交易时,将支付较低的交易费用。

GTEX空投计划

游戏开发者可以自愿参加到GTEX 空投计划中,可以通过GTEX平台向GTEX代币持有者进行空投,空投的物品包括游戏代币和游戏道具。

游戏资产预发行

游戏开发者可以预先发行他们的游戏代币或稀有游戏道具。此机会仅适用于GTEX代币持有者。符合条件的用户将有机会交换他们的GTEX代币以获得预发行的游戏代币或稀有游戏道具。


2. 代币销售分析

交易代码

GTEX

占比总量

4,000,000,000

私募轮占比

5%

公募轮占比

15%

公募轮数量

600,000,000

公募轮价格

1 GTEX=0.003 USDT(10%奖励)


1  GTEX=0.00235 MDA(20%奖励)

募集资金

1560000 USDT

公募部分没有锁仓,私募部分锁仓一年,每三个月释放25%,团队和顾问持有的代币当GTEX在第一家交易所上市后,20%的代币将在3个月后释放,另外20%将在6个月后释放,30%将在12个月后释放,最后30%的代币将在一年半后释放。代币锁仓释放总时长为一年半。其他部分根据后续项目需要再进行释放。


路线图及进展


项目目前没有开源,无法在Github上获知其开发进度,根据其路线图,目前已经完成了测试版平台,但是其联盟链的开发进程我们不得而知。


合作伙伴

KOINERA银时资本,区块链早期投资机构,是Monero和Cosmos早期投资者之一,曾孵化Moeda(MDA)。

Moeda,一个区块链融资平台,旨在为难以获得传统融资方式的企业家提供更便捷且安全的方式,代币为MDA,市值排名160+,目前在Binance,OKEx,Gate.io等平台交易。

Coineal, 此次IEO的发行平台,一个采用交易挖矿的交易平台。


团队及顾问

三位联合创始人在游戏行业和区块链行业都各有建树,对于搭建一个区块链游戏平台来说,游戏和区块链行业的经验都缺一不可,Lyn Zhao 和Ryan Ding两位的资料显示他们是深度的游戏玩家,在WOW 和War3两个闻名世界的游戏中的履历可以让他们对“究竟什么才是好玩的游戏”有更多的发言权,而Vlad Milosevic的创业经验也可以很好地复刻到GTEX中,同时Lyn和Ryan的金融行业从业经验也给GTEX代币本身加分不少。除此之外,Lyn Zhao也是KoinEra的合伙人。


顾问多是传统金融领域的人士,有UBS瑞银的总监和Citi花旗的董事总经理。


竞争分析

作为一个区块链游戏平台,与之对标的有ENJ、BRC、GTC等平台代币,这些游戏平台参差不齐,有真实做着游戏平台开发的ENJ,也有靠盘子一波一波拉升的贝尔链,还有割韭菜不眨眼的GTC,区块链游戏平台可谓是百家争鸣,但至今没有一个能站出来说自己做成了的。

代币名

ENJ

BRC

GTC

市值(USD)

1.02亿

9.79亿

3000

除了与区块链项目竞争外,还需要与传统的游戏平台进行竞争,而两者之间悬殊巨大,大家都希望能够对标行业顶尖着,就像小学生大多数都给自己定目标清华北大,但最终考上的不过寥寥而已,或许是因为他们只知道清华北大,或者概率就摆在那里,经过高考的厮杀,每年近千万人最后留下的也就只有那么几百人了。

 

后记

以上内容,除了竞争分析里加粗的部分,都是抄的,删去了一些IEO的内容,是想放在最后讲。这个项目从基本面来看,其实是不错的,不说有多么的优秀,但至少已经有了demo,比最近强行包一层皮拿来IEO的项目要有诚意的多,提出的解决方案也一定程度上行得通,虽然说用联盟链提高速度在去中心化的世界里不见得多么光彩,但是现实就是这样,不可能三角放在那里,技术上解决不了的问题只能靠牺牲去中心化来提高速度,因为不可能牺牲安全性,eos是这样,tron也是这样,下一代的公链大多数至今也只是一个概念,并没有做出来,那打开天窗说亮话的GTEX至少要诚恳得多。

再来说IEO,GTEX在coineal上募资,这个平台至今发了多少个IEO项目呢?

十个,我们把所有项目拉一个列表,发现coineal上面发布的10个项目,仅有3个募资后上线交易了,而且并非募资结束立即上线,还等了一段时间,上线的3个项目中,有一个目前已经破发。

*金额均是USDT计价


Coineal是去年交易挖矿发展起来的交易所之一,但是在去年因平台挖矿模式设计漏洞,导致了平台币螺旋下跌,根本收不住,平台耐不住社区施压,以退币补偿收场。而后该平台重整,慢慢累积了自己的用户,然而这一波IEO,可谓是让人大跌眼镜。且不论这些项目质地如何,从交易所角度来看,一定是狠狠的宰了一波的,你以为这么多项目真的募了这么多钱吗?最终受益的不过平台方罢了,收了上币费,至于项目的死活,那就管不了了。

 

回过头来看,GTEX的募资从4.12这天就开始了,当天在网站上写到募集了75%的量,但是随后紧急拉闸,重新在今天以BTC的募资挂到了网站上。

背后的故事我们不知道,但是最终的结果我猜想可能是项目方实际上并没有募到多少钱。遥想去年IXO风口浪尖之时,随便一个项目就是数亿元的融资,韭菜们根本不拿钱当钱,但是时至今日,还能活着的,都是经过千刀万剐的老韭菜了,金钱的成本要高得多了。

 

已经到了强弩之末,这一波IEO的浪潮,最后的收场一定和去年菠菜游戏一样,来得快去得也快,所有人(投资者,项目方)都被收割一番,最后赚钱的也就不过几个头部的玩家和羊毛党们,留下一地鸡毛。

 

至于你说IEO还救不救得了区块链游戏?这个问题放在这里就已经是个笑话了,MultiVAC这样的项目都快破发了,平台币们都几近腰斩,谁还在乎你项目是做什么的呢?有的人说拉盘就行了,拉不拉盘割不割你还不都是庄家说了算,只要你的钱丢进去了,就只能听天由命,本质上,跟菠菜并无区别。



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