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狼来了!养猫养狗狼人杀,区块链成动物园,2018区块链游戏会引爆吗?

品途商业评论 • 6 年前 • 542 次点击  


品途解读:变革本身会触动不少行业企业或其他机构的利益,因而,在技术真正落地的过程中必然会遇到不少挑战。或许于区块链技术公司、游戏行业公司、监管机构而言,这将是一场博弈。


作者/枫述


继养猫、养狗、养鱼后,狼人杀也杀入区块链了。 


2月2日,网易与狼人杀IP运营公司西安云睿签署战略投资协议,网易除了战略投资狼人杀外,双方还将在IP运营上进行深度合作。 


西安云睿负责人表示,2018年狼人杀官方将重点提升“狼人杀”的IP价值。另外,西安云睿将率先踏出基于区块链技术在游戏行业的实际应用,且目前已经与全球领先的区块链技术解决方案提供商和运营商GBANK展开深度合作。这也意味着,基于区块链技术的狼人杀游戏有可能会在今年推出。 


从火爆到夭折 网易招财猫仅用了12天 


2017年11月28日,以太坊养猫游戏《Crypto Kitties》开始亮相,玩家可买卖并繁殖不同品种的小猫,截至 12 月 4 日为止,不到一周的时间里,CryptoKitties 成交交易约 130 万美元。有些小猫的价格高达50 以太币一只,金额最高的更是卖出了近百万元一只的高价。 


分析人士称,CrpytoKitties之所以能如此受欢迎,有两个原因:其一是游戏提供了现金收益,玩家可以用“低价值猫”随机配种出“高价值猫”,售卖时获得的利益将产生直接冲动。其二是玩家对虚拟财产有绝对所有权,就算开发商跑路或是服务器崩溃,在整个计算机文明覆灭之前,网络中已经生成的“猫代码”永远是你的财产,这是区块链的魅力所在。  


也许是受CryptoKitties的启发,网易在2018年1月7日内测了《招财猫》游戏。最初网易招财猫5000金币/只,折算成人民币5元,每个人限购2只,用户购买之后要等待至2月份才能看到猫的外观。网易招财猫每轮都有限制,包括投放数量上限,用户购买数量。用户需要用人民币兑换游戏金币后才可以购买招财猫。



意想不到的是,在上线一个多星期后,网上便爆出,网易高管被约谈,招财猫被叫停了,将于近期退回用户购买资金。 


随后,网易招财猫项目组发布公告称:“本次网易互娱内测结束,请在2018年1月19日23:59:59之前填写本人真实姓名和银行卡号,后续还会将测试资金退至银行账号。请您确保所填写账号为本人账号,测试资金一经到账即视为完成返还。” 


从大众瞩目到关停,可能网易也没想到自己的如意算盘仅在12天内就夭折了。 


养猫、养猴、养马  区块链游戏简直成了“动物园”  


不论是以太坊的养猫游戏,还是网易招财猫游戏,其实它们的模式都十分简单,据了解,整个程序加起来不过2000行代码,因此很容易抄袭借鉴。也基于此,养狗的CryptoDoge、养鱼的Ifish,买卖农田的Cryptofarmer等游戏层出不穷。 


2017年底,迅雷推出了区块链游戏“玩客猴”, 与CryptoKitties不同的是,玩客猴是基于迅雷玩客币(现称“链克”)钱包的收集养成类游戏,在进入游戏前,玩家首先要花500元左右购买玩客云,下载玩客云钱包,然后选择挖矿或者从朋友处获取一些玩客币来购买小猴,通过喂养、购买、繁衍等养成系统得到新的小猴子,而这些猴子则可以为玩家挖矿。 


然而1月12日晚,互金协会发布《关于防范变相ICO活动的风险提示》,指出随着各地ICO项目逐步完成清退,以发行迅雷“链克”为代表的“以矿机为核心发行虚拟数字资产”(IMO)的模式实为变相ICO,至此,迅雷玩客猴游戏胎死腹中。 


另外,上市公司壹桥股份旗下全资子公司壕鑫互联也宣布推出区块链虚拟宠物养成社区游戏PolyPony宝利马,玩家可以在其中购买、收集、交易以及繁殖新的马匹。蓝港互动海外团队则同一家美国的游戏工作室合作推出《加密狗》的游戏项目,据悉,上线不到一周时间内,加密狗的收入就超过了500万美金。 



养成类游戏大概是目前区块链应用最广泛的一类游戏,不过棋牌类游戏和虚拟经营类游戏也在相继推出。据了解,天神娱乐已和区块链技术公司Motion进行合作,将发行首款体育卡牌类手游。不久前,一个名为“Decentraland”的区块链游戏引入了房屋、建造等元素,开发了虚拟城市经营游戏,玩家在购买地皮之后可自主对其建设和开发,相比单纯的养猫养猴显然多了不少乐趣。 


区块链如何变革游戏行业?


区块链游戏如此火爆,那区块链技术到底是如何融入游戏的呢! 


保障虚拟财产、继承游戏账户使用权。很多游戏中其实都有虚拟财产,比如说游戏中的虚拟币或者商品等。由于区块链技术是公开透明的,当玩家哪天不玩游戏时或者游戏运营商关闭服务器后,这些虚拟资产是可以被追回的。 


目前,游戏账户的归属是游戏公司,玩家只有使用权,是无法继承的。而去中心服务器后,每个人的账号和装备都是自己的,可以在通用平台上交易。但这种情况下,相关游戏管理规定就需要调整,至少在现行体制下是不行的。 


打击外挂、盗号, 防范偷装备偷币等行为。在区块链游戏中,任何信息都会被记录下来,一旦外挂程序运行就会被用户察觉,并广播给系统内所有人。 


区块链还具备加密属性,用户会持有一把私钥和公钥。只要用户的私钥不被盗取,那么任何人都不能够修改你的游戏账户信息,盗号问题也能很好地解决。当然,偷币偷装备问题也不在话下,但你的私钥保存不当,那就另当别论了。 


减少中间成本。区块链技术具备去中心化的特征,目前游戏发行很大程度上有赖于发行商和渠道资源。如果用区块链技术来搭建游戏平台,那么游戏产业的价值链将发生变化,每个玩家都可以成为游戏的推广者并获取推广游戏的相应收益,开发商和玩家可以进行点对点沟通。 


写在最后


日前已有不少大公司在推进区块链技术与游戏行业的融合, 有不少分析人士都表示2018年“区块链游戏”或许会成为杀手级应用。 


区块链技术的确能给游戏行业带来变革,但也存在一些问题。以太坊养猫游戏在火爆的同时也造成了交易拥堵,且游戏中的代币一直游走在灰色地带,虽有不少国家承认了代币的合法性,但在国内监管甚严,故不少区块链游戏都草草收场。 


变革本身会触动不少行业企业或其他机构的利益,因而,在技术真正落地的过程中必然会遇到不少挑战。或许于区块链技术公司、游戏行业公司、监管机构而言,这将是一场博弈。



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