区块链技术发展到现在,除了在金融、支付等一些领域有实际落地的应用之外,还真的没见到在其他领域能够成功落地的应用。
但是任何一个技术都是从人最基本的欲望开始爆发的,区块链就是在金融、币价上造起了大势,从而吸引到我们的关注。
在币价遭遇寒冬之时,人们的关注度逐渐减少,但唯独“区块链+游戏”这种概念能够吸引到人们的目光,腾讯去年第三季度的财报显示:总收入652.1亿,游戏收入268.44亿,整整占据了总收入的41%。
而前年的王者荣耀,去年到今年的吃鸡也在疯狂刷屏,全世界的游戏玩家贡献的GDP不亚于全世界女人贡献的GDP,马化腾背后的玩家能够抗衡马云背后的女人。
所以当“区块链+游戏”的项目出现后,受到人们的竞相追捧。我们先来回顾一下去年底到今年的区块链游戏。
2017年底,币圈发生了一件大事:一种基于以太坊的区块链游戏CryptoKitties突然走红。
并且在推出不到一周的时间内,不可思议的产生了近200万美元的交易额,占到了以太坊将近30%的恐怖交易量。一度造成以太坊网络拥堵。