“现在,区块链游戏正在走上一条歧途。”已开始做区块链游戏的创始人董晨业称。
区块链游戏正处在一个爆炸阶段。
以太坊dApp检测网站DappRadar显示,仅以太坊平台,就有208款区块链游戏出现。
今年3月,网易上线了“爱玩网”,这是一个区块链游戏导航站,目前收录67款区块链游戏。
“但这其中有新意的,寥寥无几,大多是庞氏骗局。”董晨业对这次区块链游戏的大爆炸,并不乐观。
其中有一款,是以“AV女优”作为交易对象的区块链游戏。
在游戏的界面上,全都是当下知名的AV女优。如苍井空、小泽玛利亚、松岛枫、泷泽萝拉等。
“你可以花一些以太坊,来买一个AV女优,养一段时间后,可以给她标个更高的价格,再卖出去。”董晨业称。
如果你想和某一女优约会、互动,也需要支付一些以太坊,这样也会进一步抬高女优的价格。
目前,苍井空的售价最高,达到了2个以太坊,大多数女优的价格不足1个以太坊。
而游戏的开发者,会在所有的交易中抽走“交易手续费”。
除了AV之外,这种可交易的对象,千奇百怪。
甚至还有一款游戏,直接交易世界上的名人:特朗普、以太坊创始人V神等人,都被明码标价。
部分火爆区块链游戏的吸金能力,实在惊人。
实际上,这波急速崛起的区块链游戏热潮,皆是因为“以太猫”的爆火。
如果将以太坊的交易量做成一张折线图,不难看出,在2017年12月后,以太坊交易量出现了从未有过的激增。
2017年11月28日,“以太猫”悄然上线。
它的画面异常简单,大眼睛的猫,蹲在浅色的背景前,页面上方有待收养、待交配等几个选项。
与其说他是游戏画面,不如说是一个商品展示页面。
而玩家可以支付以太坊,领养电子宠物猫,并自由繁殖、交易。
就是这样一个画面、玩法简单的游戏,仅仅5天时间,就占据了整个以太坊14%的交易量,一度导致以太坊系统濒临崩溃。
玩家们陷入了疯狂。
在游戏最火爆时,仅一天时间内,就有超过16000只电子猫被交易,总交易额达到了4600ETH。
而1号“创世猫”,甚至创造了近80万元的天价成交记录。
游戏开发商更是因此赚翻。
按照“以太猫”平台3.75%的手续费,游戏开发商仅手续费收入,就达到了181ETH,相当于日入50万元人民币。
而就是在此之后,区块链游戏的热潮,开始爆发。
那么,这些游戏的本质到底是什么?玩家们花以太坊,买的到底是什么?
“其实,你买的,不过是那张猫的图片,这和集邮一样,没啥区别。”董晨业称。
但是,无论是在虚拟世界还是现实世界,这些图片都没有任何用途。
说白了,这些区块链游戏更像是一个金融投机品,大部分产业游戏玩家,并非为了娱乐,而是为了赚钱。
“买一只猫,两天后卖,可能价格就翻了一倍。这就是一个击鼓传花的游戏,都指望后面的玩家,高价接盘。”董晨业称。
所有的玩家,只有一个目的,即抬升“猫”或者“女优”的后续交易价格。
除了偏离了原本的游戏属性,有些区块链游戏的吃相,更加难看。
一位游戏行业从业者透露,这些区块链游戏大多基于网页平台,只需设计一套图片素材即可。
这些区块链游戏的玩家们,在追求后来者接盘的同时,也面临着极高风险。
有的区块链游戏,已经开始跑路了。
“我们的开发人员跑了”,区块链宠物游戏青蛙dog官微在2月7日留下了这样一段话,“(他们)把我们其它入股的钱都卷走了。”
荒谬与无序,成为了当下区块链游戏的主旋律。
巨大的财富效应,确实能迅速夺得众人瞩目;但目前击鼓传花的游戏们,绝不足以支撑起区块链游戏的未来。
真正的区块链游戏,将走向何方?
“现在的很多网游,存在一些弊端。”区块链游戏从业者宋飞宇称,作为一个游戏玩家,最直观的就是,游戏世界,很多时候并不是玩家说了算。
比如,我们自己花钱买的道具,想再卖出去,不可以;即便我们想送给朋友,也不可以。
“这是一个游戏厂商说了算的经济体系。所以,有些游戏之所以短命,要么玩家厌倦了这套体系,要么是游戏厂商太过贪婪,导致游戏经济体系崩溃。”宋飞宇称。
而区块链的出现,给未来的游戏世界描述了一个特别“完美”的世界。
一款去中心的游戏,应该是怎样的?
现在倒有一个不错的案例,就是Decentraland。
“玩家来制定游戏的规则和世界观,不断完整游戏的经济生态。”宋飞宇称,也只有这样的游戏,寿命可以无限延长,结束短命的命运。
实际上,在区块链游戏到来之前,已经有了玩家“定义”游戏的例子。
比如,电竞游戏史上最成功的两款游戏,《CS》与《DotA》,都是由玩家自行开发的MOD(游戏修改模组),因为广受好评,而进一步被商业化。
给玩家以创造力,他们就能创造出更多的玩法,并延长游戏的寿命。
不过,在过去的游戏中,玩家主动维护、创造规则,纯粹是因为对游戏的热爱。
但区块链游戏,还可以带来经济利益。
以后的游戏,会是什么样子?
它会是一个“自生态”,一套所有玩家共同建立的“国家”和经济系统。
正是如此,游戏的寿命才得以延长。
不过,区块链游戏的未来看似美好,但实现起来却路途遥远。
比如,技术问题,目前主流区块链平台的性能,难以支撑大型游戏的运作。
一个“以太猫”,就能搞瘫痪以太坊,在目前的基础上,怎么可能运行一个巨大的“生态”游戏?
除了技术问题之外,客群开拓也是一个难题。
现在玩区块链游戏的,是一批什么人?
郭涛画了两个圆,两个圆重叠,有一小片交叉——这些人就是,币圈和游戏圈交集的一小搓人。
既玩游戏,又玩币的人群,人数很少。
同时,他们玩游戏的出发点,完全不同:一个是为了娱乐,一个是为了赚钱。
区块链游戏的未来,极为性感丰满,但现实却骨瘦如柴。
最适合区块链落地的场景,如今还处在最早期。
所有的人,都卡在了技术缺失、金钱诱惑的夹缝中,苦寻未来。
“这是一个漫长过程,未来没那么简单抵达。”郭涛称。
(应受访者要求,文中部分人名为化名)
来源:一本区块链
GBDC(全球大数据联盟)是大数据领域第三方中立性平台,以促进大数据产业发展、提升产业集群创新能力和核心竞争力为宗旨,致力于打造大数据技术产业链、创新链和服务链,探索建立长效稳定的产学研合作机制,突破产业发展的核心技术,形成产业技术标准,搭建有效的合作交流平台。