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【国盛区块链团队】Qtum Heroes假期亮相,“卡牌对战”玩法渐多——大话区块链(十五)

吉时通信 • 5 年前 • 412 次点击  

导读

五一期间,我们紧跟区块链行业的最新动态!


“量子英雄”,又一个区块链游戏来袭!圈外人不知所云,圈内人见怪不怪,去年以太坊大热的“迷恋猫”已经造就了一批同质的“区块链卡牌收藏类游戏”,那么“量子英雄”又有什么不一样的地方呢?

 

1. 就“量子英雄”来说,这款游戏更加侧重于玩家之间的对抗,而不仅仅局限在收藏、增值的玩法;


2. 综合近期火热的一批区块链游戏来看,“区块链+游戏”的玩法已从“卡牌收藏”升级到“卡牌对战”,玩家的参与感和操作性大大增强;


3. 未来“区块链+游戏”更多新玩法有很大想象空间,同时考验重重,问题主要在于游戏系统规则的设计和底层网络的承载能力。


1. PvP新玩法初体验

Qtum Heroes,又称“量子英雄”,是一款基于区块链开发的PvP(Player vs. Player)竞技游戏,由Qtum量子链和MOB Art团队联合打造。


这句话中,两个关键词值得注意:一个是“区块链”,官方介绍里指出这是第一款运行在区块链上的玩家对抗游戏,玩家有机会获得属于自己的英雄,而每个英雄都是无可替代的数字资产,可以在Qtum量子链上进行购买、交易;另一个关键词是“竞技”,不同于去年以太坊平台上火爆的“迷恋猫”注重于数字猫咪的收藏、增值,这款游戏更加强调玩家之间的对战,玩家在游戏中可以利用手中的英雄同台pk获取奖金。



说了这么多,这款游戏到底怎么玩呢,鉴于官方和网络上并没有太多说明,我们结合自己的试玩体验,给出了以下的详细介绍:


每一个英雄属性都与众不同,经统计发现某些特定属性稀缺。与“迷恋猫”类似,这款游戏最先送给玩家的英雄均为零代英雄(G0 Hero),之后玩家可以通过异性英雄之间的配对生子产生一代英雄、二代英雄,以此类推。这些英雄作为区块链上的数字资产,每个都具有独一无二的属性——长相各异、装备繁杂、性格迥然(每个英雄均有8个属性,每个属性的可选值大概是60个左右)。如果穷尽其数的话,所有可能的英雄个数总和将会是地球总人口的2万倍。另一方面,虽然官方并没有宣布是否存在稀缺属性,但我们通过数据统计发现,存在着诸如祖母绿(头部属性)、风筝(背景色属性)等较为稀少的属性。



老套路快速回本——自己生娃卖出,帮别人生娃赚取奖励。玩家手中的异性英雄之间只要不是血亲关系,在付出0.1Qtum后就可以生下下一代英雄;如果自己有空余的英雄,也可以将其挂在恋爱中心,给别的玩家手中的英雄生孩子,并从中收取一定的奖励。这两种玩法与“迷恋猫”比较相像(唯一差别就是“迷恋猫”不分性别,而“量子英雄”只能异性生子),笔者在玩这款游戏时也依靠“生孩子——卖出/赚取奖励”的方式收回了购买G0英雄的成本。


体验新玩法——卡牌对战,获胜玩家赢取奖励。除了可以交易英雄、生子之外,“量子英雄”最大的特色在于玩家之间可以对决。在付出一定的Qtum作为门票后,玩家可以进入8人乱斗局,利用手中的英雄与匹配对手进行PK,胜者将获得丰厚的Qtum奖励和荣誉奖杯,这有点类似传统游戏中的卡牌对战。


目前官方并没有披露具备哪些属性的英雄可以PK掉对手,只是开放了免费的1v1平台,供玩家自己试验。我们猜测,平台应该是根据每个英雄的代数、属性值不同进行综合打分制来判定谁胜谁负,其中也可能考虑到了不同属性之间的相克。根据我们试验的结果,手中持有手里剑、雷神之锤、魔法棒等武器的英雄有比较高的胜率。


2. 玩法升级趋势已成——未来想象空间与考验并存

了解了“量子英雄”的玩法,那么它的诞生对于“区块链+游戏”行业的发展又有何意义呢?

 

首先,“量子英雄”这类游戏的诞生表示区块链游戏已进化到“卡牌对战”的新玩法阶段。曾经的区块链游戏代表作“迷恋猫”其典型玩法便是“卡牌收藏”,而今出现的“量子英雄”及另外三款新区块链游戏—EtherGoo、DarkWinds和RigWars,无一不加入了“卡牌对战”的功能。本月发行于以太坊的EtherGoo在宠物养成基础上加入了对抗获利的功能, DarkWinds被坊间冠以“以太炉石传说”的称号,而RigWars则是一个模拟现实的矿机大战游戏。

 

过去的分析报告里我们曾指出,在区块链众多的应用场景中,“区块链+游戏”有望率先取得突破、解决行业痛点;同时我们给出判断,在2018年上半年,“区块链+游戏”将开发出许多新的玩法,并有望改变游戏行业的传统模式。目前来看,这些判断已得到不同程度的验证。

 

其次,“量子英雄”仍处于测试阶段,玩法待明确。游戏目前尚处于公测阶段,并未开源,导致了这款游戏诸多方面的不透明,比如我们无从得知英雄对战过程中系统如何判定胜负,我们也不知道这款游戏哪些部分运行在Qtum链上、是如何运行的(充值后,游戏中收款地址上的QTUM金额一直未变,游戏资产变化是否上链?)。

这些显然与区块链公开透明的特点不相适应,我们暂且将其理解为游戏开发者在公测阶段做最后的代码调试,毕竟一旦公开之后再想大幅调整就可能引发玩家的抗议。


另一方面,引入对战模式之后,大家对于区块链游戏的想象空间进一步打开——未来能不能在对战中增加更多的玩家可操作因素进去,英雄的装备能否通过对战、刷副本的方式得到升级,每一次玩法的增加都将是“区块链+游戏”行业里程碑式的事件,也是对游戏开发、区块链网络承载能力的重大考验。

 

就拿这次的玩法升级来说,从“卡牌收藏”到“卡牌对战”,虽然在技术实现上只是创造新的智能合约接口并调用它,但随之带来的挑战却不小,具体有:


1. 需要执行更加复杂的智能合约,因此交易费用(Gas)会有所上升,用户门槛将随之提高;

2. 对战模式必然会增强游戏的可玩性,现有的区块链网络能否承载更多的玩家参与游戏并进行高频的交易、对战;

3. 游戏的玩法增加后,对应的系统规则(经济规则、对战规则)也将变得更加复杂,如何设计好相应的系统规则用来平衡各方势力、吸引更多的新玩家加入。

 

因为官方披露的信息有限,且游戏公测未久,“量子英雄”究竟如何处理这些问题,我们现在还难于知悉,留待下一次解读。


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