了解了“量子英雄”的玩法,那么它的诞生对于“区块链+游戏”行业的发展又有何意义呢?
首先,“量子英雄”这类游戏的诞生表示区块链游戏已进化到“卡牌对战”的新玩法阶段。曾经的区块链游戏代表作“迷恋猫”其典型玩法便是“卡牌收藏”,而今出现的“量子英雄”及另外三款新区块链游戏—EtherGoo、DarkWinds和RigWars,无一不加入了“卡牌对战”的功能。本月发行于以太坊的EtherGoo在宠物养成基础上加入了对抗获利的功能, DarkWinds被坊间冠以“以太炉石传说”的称号,而RigWars则是一个模拟现实的矿机大战游戏。
过去的分析报告里我们曾指出,在区块链众多的应用场景中,“区块链+游戏”有望率先取得突破、解决行业痛点;同时我们给出判断,在2018年上半年,“区块链+游戏”将开发出许多新的玩法,并有望改变游戏行业的传统模式。目前来看,这些判断已得到不同程度的验证。
其次,“量子英雄”仍处于测试阶段,玩法待明确。游戏目前尚处于公测阶段,并未开源,导致了这款游戏诸多方面的不透明,比如我们无从得知英雄对战过程中系统如何判定胜负,我们也不知道这款游戏哪些部分运行在Qtum链上、是如何运行的(充值后,游戏中收款地址上的QTUM金额一直未变,游戏资产变化是否上链?)。
这些显然与区块链公开透明的特点不相适应,我们暂且将其理解为游戏开发者在公测阶段做最后的代码调试,毕竟一旦公开之后再想大幅调整就可能引发玩家的抗议。
另一方面,引入对战模式之后,大家对于区块链游戏的想象空间进一步打开——未来能不能在对战中增加更多的玩家可操作因素进去,英雄的装备能否通过对战、刷副本的方式得到升级,每一次玩法的增加都将是“区块链+游戏”行业里程碑式的事件,也是对游戏开发、区块链网络承载能力的重大考验。
就拿这次的玩法升级来说,从“卡牌收藏”到“卡牌对战”,虽然在技术实现上只是创造新的智能合约接口并调用它,但随之带来的挑战却不小,具体有:
1. 需要执行更加复杂的智能合约,因此交易费用(Gas)会有所上升,用户门槛将随之提高;
2. 对战模式必然会增强游戏的可玩性,现有的区块链网络能否承载更多的玩家参与游戏并进行高频的交易、对战;
3. 游戏的玩法增加后,对应的系统规则(经济规则、对战规则)也将变得更加复杂,如何设计好相应的系统规则用来平衡各方势力、吸引更多的新玩家加入。
因为官方披露的信息有限,且游戏公测未久,“量子英雄”究竟如何处理这些问题,我们现在还难于知悉,留待下一次解读。