小岛美奈子:一般大公司主要做的是联盟链和私有链,逆水寒应该也属于这个范畴
区块链赛道上的下一个独角兽应该出现在公有链领域。而一般大公司主要做的是联盟链和私有链,网易逆水寒应该也属于这个范畴。虽然没有使用公有链的技术,这次逆水寒还是让我们看到了一些新的信息。
1. 相比之前的加密收藏品,逆水寒这次加入了更多有关 Token 经济的设计。
2. 逆水寒游戏是网易的一个重要产品。这次出现区块链设计,向我们传达了一个信号:已经有越来越多的大公司开始涉足这一领域。
3. 区块链领域未来一段时间的一个重要课题就是寻找下一个 killer dapp。吴忌寒此前就提出,目前区块链世界仍然缺少链接现实和链上的基础设施。killer dapp 很可能会出现在在链上能实现业务闭环的领域。
嘉宾牛凤轩:人人都是矿场主这个标题,很大程度上预言了社区经济的未来
区块链需要共识,到区块链只需要共识,然后只要是共识,不用管是谁的共识,怎么来的共识,无论是传销来的,还是纯粹透支自己品牌来的,大约都是管用的。
所以如果网易的区块链思路能对行业产生影响的话,那么小梦想大概早就已经带领大家一千倍了。虽然逆水寒这件事只是个新闻,但我觉得人人都是矿场主这个标题,还是很大程度上预言了未来——社区经济的未来。
有人觉得用户不应该纠结于自己所创造的价值,因为似乎市场永远是开放的,如果用户觉得自己的流量被交易了一个划不来的服务,他们会选择用脚投票。于是海量的商业利益,就在这样一种模糊而无法定量的、完全依赖用户主观感受,甚至是习惯而延续的市场中被中心化的优势方所拿走。
这个模型是否合理,在互联网平台的利益上说当然是合理的。而且似乎也是在充分的自由市场竞争出来的结果,而且这么多年用户似乎也没有反对过。很容易让人觉得是区块链行业者,就是为了创造出需求,强行将一些不那么重要的问题,摆到了核心矛盾的位置上,小题大做。
但是随意举例即可反驳这样的言论,在文创领域,有相当大量的文学漫画作品,依靠网络的传播进而聚集大量的拥趸,再依靠社区的同人力量,去丰满它的表现形式,强化他的粉丝凝聚力,扩张他的覆盖群体,在很多动漫将死未死之时,出现一个充满了18禁或者搞基的同人本子,是完全有可能让这个漫画瞬间复活的。
而在全球范围内同人作品,不得获取任何商业利益似乎都是主流的共识,虽然日本的同人漫画作家们会去漫展卖本子,而中国的cosplay玩家可以通过装扮来变现,因为cos可以卖高价。
归根到底,是因为我们的创作和价值赋能,已经进化到了互联网化时代的社群型,而利益分配甚至法律,都是在工业化时代的经典型时期,已经成熟了的。我们的价值观、法律,都没有跟上我们的时代,同时我们的计量统计分配的手段,也没有跟上时代。
区块链化的第一个IP作品就是比特币。某种程度上中本聪的天才发明和比特币社区的努力传播与持续优化,已经为我们提供了一种全新的解决知识产权的利益再分配的方案,而比特币的挖矿行为则是这个IP持续创作的过程。
未来文创作品会大量采用社区经济的模式进行创作和利益分配的时候,那么任何人去消费使用小说漫画电影的时候,可能都是在挖矿,这就是所谓的人人都是矿场主。
目前的区块链游戏主要分为:宠物养成类、挖矿游戏和菠菜类游戏。逆水寒属于传统游戏添加区块链挖矿元素。逆水寒借鉴了区块链人人皆可记账、交易不可篡改的特性,最大程度保证了游戏奖励的公开透明。
但这只是一步比较浅的尝试。有人说,即使将来《逆水寒》这款游戏本身不存在了,伏羲通宝也不会消失,区块链技术的特性使它可以脱离游戏而存在。我觉得这个目前来讲还有点远,只要网易游戏等代码不开源,伏羲通宝等永久性就会存疑。
这个开源不仅仅是代码的开源,更重要的有美术资源的开源、游戏数值平衡体系的开源。任何一个拿出来都是一个游戏公司的商业秘密和知识产权。
这么多条件的制约下,区块链游戏想做到永久保存、区块链里的某个装备实现跨游戏转移,都是极其困难的。但这并不代表区块链游戏是伪命题,至少我们看到了区块链游戏在一步一步进行结合。最开始没有任何一个游戏公司愿意碰区块链,后来加密猫加入了游戏行业,然后一下子涌入了很多的游戏公司。
到后来,大家玩挖矿模式,再到现在的逆水寒,算是走出了第一步:游戏里的资产上链。所以区块链跟游戏的结合是趋势没变,只是需要更多人的沉淀,更多的思考和结合,而不是简单的挖矿、加密猫。
逆水寒的伏羲通宝,虽然不算很成功,但是游戏区块链化的一个很大进步,未来还会有更多的游戏与区块链结合。未来,游戏不仅有资产上链,还会有数据上链、规则上链等。
嘉宾姬如月:从技术维度考量,逆水寒的挖矿是伪挖矿,是运营层面的用户激励行为
我从技术维度分析一下我的观点。目前的区块链游戏从技术上来看,主要分为链上结算游戏(游戏过程上链)和借助区块链Token中心化结算的方式。前者主要是游戏规则上链,后者的话游戏方式还是传统的,主要是游戏世界的金币的流通借助区块链。
链上游戏的话基本合约就能满足游戏规则,全部游戏环节上链的话区块链的tps以及延时无法满足游戏体验需求,而全部游戏环节中心化结算的话传统的游戏规则还是无法公开透明,没有解决游戏的公平问题。
而游戏过程上链与否主要看运营以及游戏的设定来定,没有孰优孰劣。游戏上链的话还分公链和私有链之分,比如最近大热的逆水寒根据钱包的表象来分析应该是以太坊的私有链,至于共识算法更有可能是poa。
从技术维度考量,逆水寒的挖矿是伪挖矿,是运营层面的用户激励行为。真正意义上的数字货币挖矿应该是pow这种,没有人的介入,通过算力博弈最终产生一个经济系统的动态平衡。
虽然是伪挖矿,但是如果能设计出很优秀的用户激励模型,再加上优秀的游戏内部经济系统,区块链技术可以大幅降低运营推广的成本。但是这种游戏发行的货币共识人群必然会很狭隘,因为挖矿过程是一个中心化的分配方式,共识人群局限于游戏玩家以及抄该游戏币的人。
逆水寒汲取了区块链的核心灵魂Token,而游戏的过程或者运营规则依然是中心化的方式,这既利用区块链技术解决了游戏币的通胀问题,又通过传统的中心化结算解决了游戏的高并发,低延迟。
逆水寒用了私有链,而我个人认为通过采用一个接受度广泛的的公链来流通Token更安全,共识人群更广。积分、游戏币通过erc20发行,道具之类,采用erc721锚定流通,这应该是未来的一种主流,类似于标准化的东西。下一步的演进方向应该就是游戏的核心过程以及重要的规则逐步上链。
游戏一直以来都是比较重画面、重玩法的,而到了区块链时代的游戏依然逃不过这个设定。而游戏区块链的技术维度和传统的区块链没有区分的。所以下一个能爆火的区块链游戏依然是一个玩法设计巧妙的。而经济模型更完备才能让游戏更具有持久的生命力。