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当「堡垒之夜」资产数字化,二级市场与区块链应用不完全指南(下)

DapDap区块链 • 5 年前 • 1090 次点击  

事实上,大多数零售商都没有从二级市场中获取价值。 在加密资产领域中,很难想象创建者会控制二级市场,虽然已经有很多项目试图在加密资产中编写程序,让每次交易都会向创建者支付一定费用。但用户是否会接受这种方式呢?

因此,虽然二级市场非常有趣,但它们最适合真正的稀缺性,这并不符合Epic的初衷,他们没有兴趣在游戏中加入真正稀缺的物品。

4/ 通往大规模应用之路

事实就是,Epic或任何其他现有游戏公司没有理由用加密资产来替换现有游戏物品,或是用加密货币替换现有的游戏货币。 如果“下一个Fortnite”有类似的商业激励,他们也不会想要使用密码或加密货币。 因此,如果游戏能够推动加密技术的大规模应用,至少会采用一些不同的商业模式。

例如: 类似CryptoKitties的收集游戏 类似FOMO3D / Pixelmaster这样的经济/游戏理论游戏 类似EOSBet这样的赌博游戏

这些游戏要么真正地贯彻稀缺性,要么以经济游戏为核心。它们在设计伊始就仔细分析了加密经济的好处和缺陷。

尽管这些游戏有一定的门槛,但还是有玩家愿意去尝试这些游戏。对于这些玩家来说,使用加密技术的好处超过了实质性的低效率。

当类似的游戏更有趣时,会有更多人玩这样的游戏,但提供更多的乐趣可能还不足以吸引大量的玩家。 加密游戏在基本用户体验(例如密钥管理)和发行(例如加密资产游戏不能在App Store中发行)中仍面临重大阻力。 但这些都是可以解决的问题。

加密游戏领域内实验展开的速度非常惊人。

许多有才华的艺术家,设计师和制作人正在离开3A游戏公司来开拓这一领域。 如果他们能够提供更多的乐趣,减少玩家的烦恼并克服发行所面临的苦难,那么星星之火便可燎原。

加密游戏的现状与其他加密技术的应用所差无几:现有的玩家不太可能接受它,使用起来不方便,大多数想法都很糟糕。 但是如果能找到一些有趣而有用,尤其是不使用加密技术就无法实现的东西,那么你可能就会开启一个全新的时代。

原文链接:https://www.tonysheng.com/crypto-adoption-games

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