魔术方法(Magic Methods),顾名思义,就是可以为代码中的类赋予某种“魔力”的方法(methods)。有了它,你可以构造出非常巧妙、优雅的代码。
也许魔术方法这个词你还不是很熟悉,但你一定见过这样的用法:
class Complex:
def __init__(self, realpart, imagpart):
self.r = realpart
self.i = imagpart
x = Complex(3.0, -4.5)
x.r, x.i
参考:
https://docs.python.org/zh-cn/3.7/tutorial/classes.html#a-word-about-names-and-objects
_init_() 的作用想必你已经很熟悉了,其实,它就是一个魔术方法。在 Python 中,像 _init_() 这种名字前后带双下划线的方法,被统称为魔术方法。它们能够给 Python 的类增加不同的行为,让类具有神奇的“魔力”。
这里举个简单的例子,让你感受一下魔术方法神奇的地方:
from collections import namedtuple
allcards = namedtuple('allcards', ['ranks', 'color'])
class Poker(object):
numberRanks = [str(card) for card in range(2, 11)]
charRanks = list('JQKA')
allRanks = numberRanks + charRanks
colors = 'heart spade diamond club'.split()
jokes = 'red black'.split()
def __init__(self):
self.cards = [allcards(r, s) for r in self.allRranks for s in self.colors] + [allcards('joke', s) for s in self.jokes]
def __len__(self):
return len(self.cards)
def __getitem__(self, p):
return self.cards[p]
def __add__(self, other):
return self.cards + list(other)
mycard = Poker()
print(f"扑克牌的数量是 {len(mycard)} 张")
print( list( i for i in mycard ))
print(f"第5张牌是 {mycard[4]} ")
import random
print(f"随机抽一张是 {random.choice(mycard)} ")
mycard2 = Poker()
newcard = mycard + mycard2
random.shuffle(newcard)
print(f"洗牌后抽取一张 {newcard.pop()} ")
print(f"现在桌面上扑克牌的数量是 {len(newcard)} 张")
通过这个例子,相信你已经能看到所谓的魔术方法为类赋予的新能力了吧?接下来我们来详细剖析一下。
除了常见的 _init_() 方法,上面的代码中还用到了 _len_(), _getitem_() 和 _add_() 这三个魔术方法。
先说 _len_() 方法,假如我没有在 Poker 类中使用它,那么代码运行到 len(mycard) 时就会报错:TypeError: object of type 'Poker' has no len()。因为 Python 内置的 len() 方法只适用于字符串、列表、字典、元组等序列类型的数据结构。那怎么让它支持我们自定义的 Poker 类对象呢?
就像上面那样,我们使用 _len_() 这个魔法函数,并定义其具体实现:
def __len__(self):
return len(self.cards)
这样,当我们调用 len(mycard) 时,就会返回扑克牌的总数量。
这样写还有一个好处,你不用为求总数起一个新的方法名而头疼,比如说用 mycard.sum() 还是 mycard.length() 好。你只需要沿用我们最常用的 len() 方法就可以,免去理解和记忆上的麻烦,这也是“不要重复造轮子”的另一种体现。
再来看 _getitem_() 方法,我们在这里通过 _getitem_() 方法实现了对 Poker 的索引操作,并通过 random 模块来实现从扑克牌中随机抽取一张牌的功能。
和 len() 类似,如果不使用魔术方法,直接对 mycard 实例进行索引操作:mycard[4] ,这种情况下同样也会报错:TypeError: 'Poker' object is not iterable。同样,我们在 Poker 类中定义好 _getitem_() 方法对具体实现:
def __getitem__(self, p):
return self.cards[p]
这样,我们就可以通过 mycard[4] 得出第 5 张牌是 allcards(ranks='3', color='heart') ,也就是红桃 3。
第三个魔法方法 _add_() 和前两个类似,具体原理就不详细展开了,在这里,我们通过将两个 Poker 实例相加,把一副牌变成了两副牌,这样就可以玩四人斗地主了。
通过实现上面的这些特殊方法,我们为 Python 中自定义的类(或者说自定义的数据类型)实现了跟字符串、数组、字典等其他内置数据类型类型一样的功能。
由于过往形成的路径依赖,很多人在学习 Python 的时候,根据过去学习 Java 、C++ 等语言的经验,往往只关注类的封装、继承、多态等等,却忽略掉了的魔法函数这个强大的语言特性。
那么是不是每一种脚本语言都有这样的特性呢?这倒不一定,Python 之所以能够支持魔术方法,是因为它是一门动态类型的语言,这里的动态是指它只有在运行时才能确定对象的类型,而在运行之前,程序并不关注该对象到底是什么类型。
意大利软件工程师、Python 软件基金会研究员 Alex Martelli 将这种程序设计的理念叫做“鸭子类型”(Duck typing)。
这个叫法其实来源于美国诗人 James Whitcomb Riley 的诗句:
When I see a bird that walks like a duck and swims like a duck and quacks like a duck, I call that bird a duck.(一只鸟走起路来像鸭子、游起泳来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。)
James Whitcomb Riley 对鸭子类型的解释是:
In other words, don't check whether it IS-a duck: check whether it QUACKS-like-a duck, WALKS-like-a duck, etc, etc, depending on exactly what subset of duck-like behaviour you need to play your language-games with.
换句话说,不需要去关注对象的类型(它到底是不是一个鸭子),而是将注意力放在对象具体的行为表现上面(它的行为看起来像不像鸭子),这也是 Python 这类动态语言的类型推断原理。
好了,话题扯得有点远了,我们再说回魔术方法。
当你更深入地探索魔术的时候,你会发现它的威力远远不止这些,例如我们在学习如何编写 Python 风格(Pythonic)的代码时,网上很多教程的说法是,装饰器就是函数功能的扩展,真的只有函数才能实现装饰器吗?如果是自定义的类呢?
这就需要使用一个叫做 _call_() 的特殊方法,让类也可以像函数一样调用。如以下代码:
class Test(object):
def
__init__(self, func):
self._func = func
def __call__(self):
print("before running")
self._func()
print("after running")
通过使用 _call_() 这个魔术方法,Test 类就可以像函数一样被调用,当然也可以使用语法糖 @Test 方式作为装饰器来使用,如:
@Test
def myFunction():
print("function running")
myFunction()
好,以上就是对 Python 魔术方法对一个简单剖析,你可能会问,哪里能找到这些魔术方法的完整出处呢?我们一般参考的是 Python 的官方文档:
https://docs.python.org/zh-cn/3.7/reference/datamodel.html
但不幸的是,它们没有在一个统一的地方进行汇总,而是根据实际实现的功能被划分到了不同的章节,所以我们自己平时要多注意积累,多观察别人的代码中使用了哪些好用的魔法函数,并在自己的项目里多进行实践。
除了魔术方法,其实还有很多可以有效提高我们 Python 代码质量的语法技巧,比如装饰器、抽象基类、列表推导式、字典推导式等等。
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