Py学习  »  aigc

我的领域-关怀三次元成长的二次元虚拟陪伴 | OPENAIGC开发者大赛高校组AI创作力奖

RPA全球生态 • 1 年前 • 574 次点击  

在第二届拯救者杯OPENAIGC开发者大赛中,涌现出一批技术突出、创意卓越的作品。为了让这些优秀项目被更多人看到,我们特意开设了优秀作品报道专栏,旨在展示其独特之处和开发者的精彩故事。


无论您是技术专家还是爱好者,希望能带给您不一样的知识和启发。让我们一起探索AIGC的无限可能,见证科技与创意的完美融合!

创未来AI应用赛-高校组AI创作力奖

作品名称:我的领域-关怀三次元成长的二次元虚拟陪伴

参赛团队:华南理工大学我的领域

作品简介

本项目旨在通过虚拟陪伴的方式,帮助用户实现自律学习,特别是在经济下行的背景下,提升个人竞争力。借鉴成功的商业模式,结合大模型技术,创造出一种新型的自律应用,旨在为用户提供高质量的陪伴和支持。

技术架构和实现

本项目通过设计游戏化的正反馈机制,将自律学习与虚拟角色养成结合。用户在学习时,可以通过锁机功能获得徽章奖励,提升成就感。大模型驱动的虚拟角色不仅可以帮助用户解决学习问题,还能倾听用户的负面情绪,建立高质量的陪伴关系。

关键技术要素

1、游戏化机制:将自律时长与角色好感度绑定,用户的学习时长转化为角色的好感度。

2、虚拟角色陪伴:基于大模型的角色在锁机界面提供学习支持和情感价值。

3、正反馈系统:及时反馈用户的自律成果,增强用户的坚持动力。

应用实现成效

通过与现有市场应用的对比,本项目在用户体验和市场推广方面展现出良好的潜力。借鉴 Keep 的成功经验,通过徽章系统和虚拟角色的养成,用户的自律学习效果显著提升,用户的参与度和满意度也在不断增加。

关键成效:

  • 用户自律学习时长显著增加。

  • 用户对应用的满意度高,反馈积极。

  • 在小红书等社交平台上形成了良好的传播效应,社区影响力逐步扩大。

未来发展

本项目计划在未来几年内扩大用户基础,争取成为自律应用市场的 Top3 。通过不断优化产品功能和用户体验,探索更多商业模式。同时,基于已有的角色 IP,开发更多衍生产品和服务,进一步提升用户粘性和市场竞争力。

-  END  -

 报告下载 

佬观点分享
关于RPA、AI、企业数字化转型
(点击文字即可阅读)

金智维-廖万里 艺赛旗- 唐琦松 | 壹沓科技-卞晓瑜 |  弘玑-高煜光 | 实在智能-孙林君
达观数据-陈运文 | 达观数据-陈文彬 | 华为-杨永根 |  华为-杨波 | IBM-孙震
容智-柴亚团 | 凡得科技- 海广跃 | 天行智能-张尧 来也科技 - 褚瑞    
金智维-屈文浩 | 阿博茨-余宙 | 阿博茨-刘铁锋 | 英诺森-胡益、徐志宏
云扩-刘春刚  | 云扩-刘林 | 容智-黄莹 |  微软-李永智 | 微软-缪玉峰
中关村科金-周长安 | 百炼智能-冯是聪 | SAP - 陆巍
德勤-杨玲玲 | 德勤-周麟 | 普华永道-庞胤杰 |  安永咨询-安武 | 中兴云-刘雅琼  
BV百度风投-方鑫 | 致同咨询-任子旭 | 兴业数金-梁一纲 | 毕马威-马金平 
建信金融- 陈文极 | 海通证券-任荣 | 美国Avantify-朱继武 |  EdgeVerve全球总监Atul Profile 

行业知识交流分享,结识扩展人脉圈层
公众号后台回复【RPA】或者【流程挖掘】
可受邀加入相关的交流群


Python社区是高质量的Python/Django开发社区
本文地址:http://www.python88.com/topic/174327