基于质心的非常经典的问题是设施选址问题,给定 n 个节点的坐标,需要从这 n 个节点中选出 k 个,这 k 个节点称为设施点,会在这些节点上安排一些设施(比如超市),其他没有被选中的节点称为客户点,客户点会选择一个距离最近的设施点为其提供服务。目标就是要使得每个客户点与之距离最近的设施点之间的距离之和最小,这里给出了相应的数学规划形式。
非基于质心的图聚类优化问题
非基于质心的图聚类优化问题,例如平衡图划分问题 BGP,即给定 n 个节点,想把这个 n 个节点分成 k 个簇,希望这 k 个簇所含的点数尽可能相等,还有另外一个目标是要使得这 k 个簇之间的边尽可能的少,就是不同部分之间的边尽可能的少。由于一个图的总边数是固定的,想要最小化子图之间的边数,就等价于使得子图内部的边数最大化,所以就转化成了使得内部边数最大化的问题,上图中给出了相应的数学规划形式。