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点云、Mesh、GS、NeRF、Occ都不是3D最优表征!Apple全新开源:深度学习用它效果更好。。。

3D视觉工坊 • 1 周前 • 61 次点击  

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来源:3D视觉工坊

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0. 论文信息

标题:3D Shape Tokenization

作者:Jen-Hao Rick Chang, Yuyang Wang, Miguel Angel Bautista Martin, Jiatao Gu, Josh Susskind, Oncel Tuzel

机构:Apple

原文链接:https://arxiv.org/abs/2412.15618

官方主页:https://machinelearning.apple.com/research/3d-shape-tokenization

1. 导读

我们引入了形状表征,这是一种连续、紧凑且易于整合到机器学习模型中的3D表示。形状表征充当表示3D流动匹配模型中的形状信息的条件向量。流动匹配模型被训练成近似对应于集中在3D形状表面上的δ函数的概率密度函数。通过将形状标记附加到各种机器学习模型,我们可以生成新的形状,将图像转换为3D,将3D形状与文本和图像对齐,并以可变的、用户指定的分辨率直接呈现形状。此外,形状表征使得能够对诸如法线、密度和变形场的几何属性进行系统分析。在所有的任务和实验中,与现有的基线相比,使用形状表征表现出很强的性能。

2. 效果展示

我们的shape Tokens表示可以方便地用作各种应用中的机器学习模型的输入/输出,包括单图像到3D(左图)、正常映射的神经渲染(右上角)和3D-CLIP对齐(右下角)。与基线相比,所得到的模型在单个任务上取得了强大的性能。

GSO数据集中的不可见点云的重建、致密化和法线估计。对于每一行,我们得到一个包含16,384个点(仅xyz)的点云,我们计算ST并独立地采样262,144个点的p(xs)。不同的列表示从不同角度输入和采样的点云。括号中的标签指示我们根据xyz坐标对输入点进行着色,根据初始噪声的uvw坐标和对估计法线的估计对采样点进行着色(最后两列)。注意,我们不向形状标记器提供普通字符作为输入。

在Objaverse上对未见的网格进行单图像到3D点云结果。我们使用RGB颜色对点进行着色,表示点在初始噪声空间中的原始位置。

3. 引言

在学习系统中,应如何表示3D形状?

有许多可用选项:体素、网格、点云、(无)符号距离场、辐射/占据场3D高斯溅射等。在典型设置中,表示的选择取决于感兴趣的下游任务。例如,在图形或渲染场景中,可能会选择网格或3D高斯表示。在科学或物理模拟设置中,像场这样的连续表示可能能够编码细粒度信息。然而,在训练机器学习模型时,对于何种表示构成3D形状的良好表示,似乎没有明确的共识。由于计算和内存限制,大多数机器学习模型需要连续且紧凑的表示。由于点状表示的连续性和与近期架构(如Transformer)的兼容性,点状表示经常被选中。然而,要高精度地表示3D形状,通常需要成千上万的点,这使得点云难以在大规模系统中使用。推荐课程:聊一聊经典三维点云方法,包括:点云拼接、聚类、表面重建、QT+VTK等

我们的假设是,可以学习一种3D形状的连续且紧凑的表示,该表示能为许多不同的机器学习下游任务编码有用信息。特别是,我们将形状视为3D空间中的概率密度函数,并使用流匹配生成模型,通过对每个密度函数的样本(即形状表面上的采样点)进行训练,来学习这些密度的表示。我们将这种表示称为形状标记(Shape Tokens,ST),它具有以下几个理想特性:

ST是连续且紧凑的。它们不是用离散网格或成千上万的点来表示场景,而是用1,024个16维的连续向量来表示各种形状,使其成为下游机器学习任务的有效表示。

4. 主要贡献

我们的方法对3D形状的底层结构所做的假设最少。我们仅假设可以从3D形状的表面采样独立同分布(i.i.d.)的点(即从3D对象获取点云)。这与大多数3D表示(如符号距离函数(假设形状是水密的)和3D高斯(假设体积渲染))不同。

在训练时,我们的方法仅需要点云。这与现有的神经3D表示不同,后者在训练期间通常需要网格或符号距离函数。这一要求大大简化了我们的训练流程,使我们能够轻松扩展训练集,因为大规模数据集(如Objaverse)中的大多数网格都不是水密的,且难以处理。

值得注意的是,ST能够对形状进行系统分析,包括表面法线估计、去噪和形状间的变形。

我们通过一系列下游任务实证证明了我们的表示的有效性。首先,我们通过在ShapeNet上学习无条件流匹配模型和在Objaverse上学习图像条件流匹配模型,解决了3D生成问题。其次,我们通过学习一个多层感知器(MLP),将ST与图像和文本CLIP嵌入对齐,展示了3D形状的零样本文本分类。第三,我们通过学习一个神经网络,该网络以射线和ST为输入,输出交点及其法线,展示了图形用例(射线-表面交互估计)。在所有这些任务中,我们都取得了与为特定任务设计的基线相当的性能。

最后,我们发现阻碍进展的一个重大挑战是,缺乏在广泛数据集(如Objaverse)上训练的现有神经3D表示方法的现成代码和预训练模型。为了解决这个问题并推动未来工作的进步,我们将公开发布预训练的形状分词器、图像条件潜在流匹配模型、3D-CLIP模型、我们的数据渲染管道和完整的训练代码。

5. 方法

我们的架构概述。(左)我们将3D形状建模为集中在表面上的概率密度函数,在3D中形成δ函数。(右)我们的分词器使用交叉注意力来聚合关于在形状上采样的点云的信息,以生成ST。速度估计器仅使用交叉注意力和MLP来保持点之间的独立性。

6. 实验结果

7. 总结 & 未来工作

形状分词是一种新颖的数据驱动3D形状表示方法它与大多数现有3D表示方法处于光谱的相反端这些方法明确建模几何(例如网格、SDF)或渲染公式(例如3D高斯、NeRF)。尽管受到机器学习的启发,但我们表明Shape Tokens具有与3D几何紧密相关的属性,例如表面法向量和UVW映射。形状分词和流匹配与3D几何之间的连接为3D表示提供了一种有趣且新的观点。在许多下游任务中,Shape Tokens通过特定任务表示展示了竞争性能。

对更多实验结果和文章细节感兴趣的读者,可以阅读一下论文原文~

本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删文。

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