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绝地求生 压枪 Python 版

Python大全 • 1 周前 • 28 次点击  


作者:LookOutTheBush

来源:https://juejin.cn/post/7232253274056785957



一、概述


1.1 效果



总的来说,这种方式是通过图像识别来完成的,不侵入游戏,不读取内存,安全不被检测。


1.2 前置知识


  1. 游戏中有各种不同的枪械,不同的枪械后坐力不一样,射速也不同。相同的枪械,装上不同的配件后,后坐力也会发生变化。
  2. 枪械的y轴上移是固定的,x轴是随机的,因此我们程序只移动鼠标y轴。x轴游戏中手动操作。


1.3 实现原理简述


  1. 通过python中的pynput模块监听键盘鼠标。

监听鼠标左键按下,这个时候开始移动鼠标。左键抬起,终止移动。监听键盘按键,比如tab键,这时打开背包,截屏开始识别装备栏。

  1. 通过python的pyautogui模块来截屏,可以截取屏幕指定位置。

  2. 通过python的opencv模块来处理截取的图片。

  3. 通过SSIM算法来对比图片相似度,获取到装备栏的武器、配件。

  4. 通过python的pydirectinput操作鼠标移动。



二、详解


2.1 pynput监听键盘

import pynput.keyboard as keyboard
# 监听键盘deflisten_keybord():    listener = keyboard.Listener(on_press=onPressed, on_release=onRelease)    listener.start()

pynput的监听为异步事件,但是会被阻塞,所以如果事件处理事件过长,得用异步处理。


2.2 监听事件


创建了c_equipment类来封装武器信息。重点在tab键的监听,使用异步来检测装备信息。

defonRelease(key):try:if'1' == key.char:            c_equipment.switch = 1#主武器1elif'2' == key.char:            c_equipment.switch = 2#主武器2elif'3' == key.char:            c_equipment.switch = 3#手枪 switch=3的时候不压枪elif'4' == key.char:            c_equipment.switch = 3#刀具elif'5' == key.char:            c_equipment.switch = 3#手雷except AttributeError:if'tab' == key.name:      #tab键异步操作检测            asyncHandle()elif'num_lock' == key.name:  #小键盘锁用来控制程序开关            changeOpen()elif'shift' == key.name:               c_contants.hold = False



2.3 pyautogui截屏


检测装备,首先要在打开装备栏的时候,截屏。


pyautogui.screenshot(region=[x, y, w, h])


x,y分别表示坐标,w,h表示宽度和高度。截取之后,为了方便对比图片,需要将图片二值化,然后保存到本地。


完整代码如下:

importpyautogui
defadaptive_binarization(img):    #自适应二值化maxval = 255blockSize = 3C = 5img2 = cv2.adaptiveThreshold(img, maxval, cv2.ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, cv2.THRESH_BINARY, blockSize, C)returnimg2
# 屏幕截图defshotCut(x, y, w, h):im = pyautogui.screenshot(region=[x, y, w, h])screen = cv2.cvtColor(numpy.asarray(im), cv2.COLOR_BGR2GRAY)temp = adaptive_binarization(screen)returntemp
defsaveScreen():screen1 = shotCut(1780, 125, 614, 570)cv2.imwrite("./resource/shotcut/screen.bmp",screen1)


2.4 素材准备


屏幕截图处理后如上,在装备识别之前,我们需要先准备很多素材图片用来对比。比如:武器名、枪托、握把、枪口



武器名:



枪托



2.5 裁剪图片


为了方便图片对比,我们需要将截取的装备栏部分的图片裁剪成和素材一样大小的图片。


比如,我们要检测武器一的名字:

#读取之前的截屏screen = cv2.imread("./resource/shotcut/screen.bmp"0)#裁剪出武器1名字screenWepon1 = screen[0:4045:125]#拿裁剪的图片和武器素材的目录作为入参,进行对比w1Name = compareAndGetName(screenWepon1, "./resource/guns/")

2.6 对比图片

#对比图片获取名字defcompareAndGetName(screenImg, dir):    #获取目录下所有文件content = os.listdir(dir)name = 'none'max = 0    #遍历文件forfileName in content:        #使用opencv读取文件curWepone = cv2.imread(dir + fileName, 0)        #使用SSIM算法拿到图片相似度res = calculate_ssim(numpy.asarray(screenImg), numpy.asarray(curWepone))        #获取相似度最大的ifmax < res and res > 0.5:max = resname = str(fileName)[:-4]returnname

SSIM算法:

defcalculate_ssim(img1, img2):ifnot img1.shape == img2.shape:raise ValueError('Input images must have the same dimensions.')if img1.ndim == 2:return ssim(img1, img2)elif img1.ndim == 3:if img1.shape[2] == 3:            ssims = []for i in range(3):                ssims.append(ssim(img1, img2))return numpy.array


    
(ssims).mean()elif img1.shape[2] == 1:return ssim(numpy.squeeze(img1), numpy.squeeze(img2))else:raise ValueError('Wrong input image dimensions.')

到这,我们就能获取到装备栏1位置的武器名字了。


2.7 操作鼠标


知道武器名字后,同理,我们可以获取到装备的配件。然后,监听鼠标左键按下,然后开始下移鼠标。


我们以m762武器为例:


射速:86, 每一发子弹间隔86毫秒


后坐力:[42, 36, 36, 36, 42, 43, 42, 43, 54, 55, 54, 55, 54, 55, 54, 55, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62,62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 77, 78, 77, 78]


表示每发子弹打出后,需要在y轴下移的距离,用来与后坐力对冲。

defmoveMouse():#从识别的数据中,再更具当前选择的武器,获取此刻的武器(比如按下1键,武器装备栏1为m762,那么此时武器就是m762)    curWepone = getCurrentWepone()if (curWepone.name == 'none'):return#基础y轴补偿(没任何配件)    basic = curWepone.basic#射速    speed = curWepone.speed    startTime = round(time.perf_counter(), 3) * 1000for i in range(curWepone.maxBullets):#是否可以开火,比如左键抬起,就中断。ifnot canFire():break#系数,比如按住shift屏息,就需要再原来基础上乘1.33        holdK = 1.0if c_contants.hold:            holdK = curWepone.hold#乘以系数后实际的移动距离        moveSum = int(round(basic[i] * curWepone.k * holdK, 2))whileTrue:if (moveSum > 10):#移动鼠标                pydirectinput.move(xOffset=0, yOffset=10, relative=True)                moveSum -= 10elif (moveSum > 0):                pydirectinput.move(xOffset=0, yOffset=moveSum, relative=True)                moveSum = 0            elapsed = (round(time.perf_counter(), 3) * 1000 - startTime)


    
ifnot canFire() or elapsed > (i + 1) * speed + 10:break            time.sleep(0.01)

代码中的while循环:


其实再第一发子弹射出后,我们只需要下移42的距离,然后计算出需要等待的时间(0.086-移动鼠标的时间),然后第二发子弹射出,以此类推。


while循环的作用是防止屏幕抖动太厉害。因为直接移动42的距离,游戏中抖的厉害,所以我们再86毫秒的间隔里分了多次来移动鼠标。


python中的sleep函数不准确,所以我们要自己来计时,防止错过每发子弹的时间间隔。不准确还有个好处,随机,正好不用自己来随机防止检测了。


三、最麻烦的部分


每个枪的后坐力都不一样,我们需要自己去游戏的训练场,一发发子弹的调试,获取准确的补偿数据。


四、最后


代码上传到gitee,感兴趣的一起交流。


https://gitee.com/lookoutthebush/PUBG

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本文地址:http://www.python88.com/topic/183956
 
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