作者:LookOutTheBush
来源:https://juejin.cn/post/7232253274056785957
一、概述
1.1 效果
总的来说,这种方式是通过图像识别来完成的,不侵入游戏,不读取内存,安全不被检测。
1.2 前置知识
- 游戏中有各种不同的枪械,不同的枪械后坐力不一样,射速也不同。相同的枪械,装上不同的配件后,后坐力也会发生变化。
- 枪械的y轴上移是固定的,x轴是随机的,因此我们程序只移动鼠标y轴。x轴游戏中手动操作。
1.3 实现原理简述
- 通过python中的pynput模块监听键盘鼠标。
监听鼠标左键按下,这个时候开始移动鼠标。左键抬起,终止移动。监听键盘按键,比如tab键,这时打开背包,截屏开始识别装备栏。
-
通过python的pyautogui模块来截屏,可以截取屏幕指定位置。
通过python的opencv模块来处理截取的图片。
通过SSIM算法来对比图片相似度,获取到装备栏的武器、配件。
通过python的pydirectinput操作鼠标移动。
二、详解
2.1 pynput监听键盘
import pynput.keyboard as keyboard
deflisten_keybord(): listener = keyboard.Listener(on_press=onPressed, on_release=onRelease) listener.start()
pynput的监听为异步事件,但是会被阻塞,所以如果事件处理事件过长,得用异步处理。
2.2 监听事件
创建了c_equipment类来封装武器信息。重点在tab键的监听,使用异步来检测装备信息。
defonRelease(key):try:if'1' == key.char: c_equipment.switch = 1#主武器1elif'2' == key.char: c_equipment.switch = 2#主武器2elif'3' == key.char: c_equipment.switch = 3#手枪 switch=3的时候不压枪elif'4' == key.char: c_equipment.switch = 3#刀具elif'5' == key.char: c_equipment.switch = 3#手雷except AttributeError:if'tab' == key.name: #tab键异步操作检测 asyncHandle()elif'num_lock' == key.name: #小键盘锁用来控制程序开关 changeOpen()elif'shift' == key.name: c_contants.hold = False
2.3 pyautogui截屏
检测装备,首先要在打开装备栏的时候,截屏。
pyautogui.screenshot(region=[x, y, w, h])
x,y分别表示坐标,w,h表示宽度和高度。截取之后,为了方便对比图片,需要将图片二值化,然后保存到本地。
完整代码如下:
importpyautogui
defadaptive_binarization(img): maxval = 255blockSize = 3C = 5img2 = cv2.adaptiveThreshold(img, maxval, cv2.ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, cv2.THRESH_BINARY, blockSize, C)returnimg2
defshotCut(x, y, w, h):im = pyautogui.screenshot(region=[x, y, w, h])screen = cv2.cvtColor(numpy.asarray(im), cv2.COLOR_BGR2GRAY)temp = adaptive_binarization(screen)returntemp
defsaveScreen():screen1 = shotCut(1780, 125, 614, 570)cv2.imwrite("./resource/shotcut/screen.bmp",screen1)

2.4 素材准备
屏幕截图处理后如上,在装备识别之前,我们需要先准备很多素材图片用来对比。比如:武器名、枪托、握把、枪口

武器名:

枪托

2.5 裁剪图片
为了方便图片对比,我们需要将截取的装备栏部分的图片裁剪成和素材一样大小的图片。
比如,我们要检测武器一的名字:
screen = cv2.imread("./resource/shotcut/screen.bmp", 0)screenWepon1 = screen[0:40, 45:125]w1Name = compareAndGetName(screenWepon1, "./resource/guns/")
2.6 对比图片
defcompareAndGetName(screenImg, dir): content = os.listdir(dir)name = 'none'max = 0 forfileName in content: curWepone = cv2.imread(dir + fileName, 0) res = calculate_ssim(numpy.asarray(screenImg), numpy.asarray(curWepone)) ifmax < res and res > 0.5:max = resname = str(fileName)[:-4]returnname
SSIM算法:
defcalculate_ssim(img1, img2):ifnot img1.shape == img2.shape:raise ValueError('Input images must have the same dimensions.')if img1.ndim == 2:return ssim(img1, img2)elif img1.ndim == 3:if img1.shape[2] == 3: ssims = []for i in range(3): ssims.append(ssim(img1, img2))return numpy.array
(ssims).mean()elif img1.shape[2] == 1:return ssim(numpy.squeeze(img1), numpy.squeeze(img2))else:raise ValueError('Wrong input image dimensions.')
到这,我们就能获取到装备栏1位置的武器名字了。
2.7 操作鼠标
知道武器名字后,同理,我们可以获取到装备的配件。然后,监听鼠标左键按下,然后开始下移鼠标。
我们以m762武器为例:
射速:86, 每一发子弹间隔86毫秒
后坐力:[42, 36, 36, 36, 42, 43, 42, 43, 54, 55, 54, 55, 54, 55, 54, 55, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62,62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 62, 77, 78, 77, 78]
表示每发子弹打出后,需要在y轴下移的距离,用来与后坐力对冲。
defmoveMouse(): curWepone = getCurrentWepone()if (curWepone.name == 'none'):return basic = curWepone.basic speed = curWepone.speed startTime = round(time.perf_counter(), 3) * 1000for i in range(curWepone.maxBullets):ifnot canFire():break holdK = 1.0if c_contants.hold: holdK = curWepone.hold moveSum = int(round(basic[i] * curWepone.k * holdK, 2))whileTrue:if (moveSum > 10): pydirectinput.move(xOffset=0, yOffset=10, relative=True) moveSum -= 10elif (moveSum > 0): pydirectinput.move(xOffset=0, yOffset=moveSum, relative=True) moveSum = 0 elapsed = (round(time.perf_counter(), 3) * 1000 - startTime)
ifnot canFire() or elapsed > (i + 1) * speed + 10:break time.sleep(0.01)
代码中的while循环:
其实再第一发子弹射出后,我们只需要下移42的距离,然后计算出需要等待的时间(0.086-移动鼠标的时间),然后第二发子弹射出,以此类推。
while循环的作用是防止屏幕抖动太厉害。因为直接移动42的距离,游戏中抖的厉害,所以我们再86毫秒的间隔里分了多次来移动鼠标。
python中的sleep函数不准确,所以我们要自己来计时,防止错过每发子弹的时间间隔。不准确还有个好处,随机,正好不用自己来随机防止检测了。
三、最麻烦的部分
每个枪的后坐力都不一样,我们需要自己去游戏的训练场,一发发子弹的调试,获取准确的补偿数据。
四、最后
代码上传到gitee,感兴趣的一起交流。
https://gitee.com/lookoutthebush/PUBG