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“Champ” 致力于从一张静态人物图生成流畅连续的人体动画,支撑精准姿态控制与形状一致性,其核心思路是将 3D 参数化人体模型(SMPL)引入扩散模型:
- 使用 SMPL 提供的人体深度图、法线图、语义图及骨架,引导基于潜变量的扩散过程;
- 通过多层运动融合模块融合形状与动作,提升动画质量与稳定性;
- 可复用任意参照图及任意驱动视频,实现跨身份动画生成。
痛点场景
静态人物图如何“活”起来?传统动画:
Champ 正是为解决这些痛点而生,实现:
核心功能
- SMPL 参数化指导:不仅仅是二维骨骼,而是深入 3D 参数驱动,多图条件融合。
- 多层运动融合模块:使用自注意力模块,在扩散潜空间对动作与形状同时进行融合。
-
三通道深度条件输入:融合深度图、法线图与语义图,让生成过程更具空间结构意识。
- 跨身份动画:支持给 A 人图像但使用 B 视频驱动,实现动画“换脸”无缝衔接。
- 较强泛化能力:在 Wild 数据集、TikTok 常用视频表现稳定。
- 开源实用性强:提供完整代码、预训练模型与 inference 脚本,即装即用。
- Blender 渲染支持:后处理支持 Blender,使用户能导出真实动画视频。
技术架构与优势

技术优势总结表
效果展示
项目 README 中提供的界面与结果十分直观,例如:
- Blender 渲染脚本导出:用户反馈“用最少帧就能跑起来”“Motion 模块流程技术太强”;
- SMPL 渲染效果图:可视化骨骼和深度供生成网络使用;
- 预训练模型调用示例:只需
python inference.py --config configs/inference.yaml
即可快速生成结果。
应用场景
Champ 在以下领域有极高应用价值:
项目优势
Champ 的主要优势在于加入人体 3D 参数形态,通过图+潜空间深度控制,动画稳定一致,远超骨骼或文本版本的泛化能力。尤其适合对一致性与精准度要求较高的生产场景。
总结
Champ 在人体动画领域迈出重要一步:3D 模型+潜变量扩散结合,多条件融合生成可控、高质量动画。从趣味创作到专业级应用都具备潜力,社区技术反馈热烈,生态日渐完善。
项目地址
https://github.com/fudan-generative-vision/champ