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Cradle 是由 BAAI‑Agents 团队开源的一款面向 通用计算机控制(GCC) 的多模态 AI Agent 框架,可以让大型多模态模型,通过截图输入和键鼠输出,像人一样使用各种软件和游戏。
- 通用目标:支持任意本地软件(如游戏、Office、图像/视频编辑工具)
- 自主能力:内置“认知反思+技能更新”模块,能不断自我优化
痛点场景
自 GPT 系列大师诞生后,LLM 迎来爆发式成长。但它们依赖“API 文本输入输出”,迟迟无法控制本地界面,本地任务自动化仍然困难:
Cradle 正是为解决这些痛点设计的:
核心功能
下面盘点 Cradle 的 6 大核心模块功能:
信息收集(Information Gathering)
- LLM 输出高层操作(如“点击 X”“移动鼠标到 Y”)
这些模块构成一套闭环:输入截图 → 所见 → 自省 → 规划 → 执行 → 记忆反馈。
实验证明,Cradle 可完成:
- AAA 游戏:
Red Dead Redemption 2 主线任务、高成功率完成;
- 市政游戏:Cities: Skylines 打造千人城市;
- 农场游戏:Stardew Valley 自动播种收获;
- 经营游戏:Dealer’s Life 2 实现 87% 最高周盈利;
- 办公软件:登录 Chrome、回复 Outlook、使用 Feishu;
- 编辑工具:美图秀秀、CapCut 图像/视频处理。
技术架构

技术优势一览表
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完全无 API 洞察 | |
高度模块化配置 | |
能力逐步增强 | |
通用操作接口 | |
界面示意

应用场景
- R&D AI Agent 能自主模拟用户操作,替代 UI API 测试
- 自动化办公: 大量重复任务(邮件、表格、报表)可彻底自动化
- 游戏 AI 研发: 成为游戏内智能体,测试任务/训练 NPC
- 流程自动化:提供 UI 自动流水线,少依赖传统 RPA
- 教育培训: Cradle 可演示操作方法,辅助学员理解复杂软件
谁更强?
优势结论:Cradle 领先于传统或网页自动化工具,是多模态、具备认知能力的“通用软件执行体”。
文章小结
- Cradle 是首个通用软件控制 AI Agent,支持各种本地软件和 AAA 游戏操作
- 核心为 6 大模块,具备自思考、自学习、自适应能力
- 相比传统工具,Cradle 拥有视频级体验、全局闭环智能
项目地址
https://github.com/baai-agents/cradle