动画人如何应对“制片厂级”AI竞赛?
好莱坞已进入“制片厂主导AI”的时代——迪士尼携10亿美元联姻OpenAI,亚马逊云科技则以前沿算力方案重写动画制作规则。一场席卷全球的“AI军备竞赛”,正将影视动画行业推向算力革命与创意重构的双重激变。

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你手机的豆包想要做动画了!
巨头入场、资本加持、技术迭代不断提速……在这场产业剧变中,中小团队与独立创作者是只能旁观,还是能开辟出自己的生存空间与创作主场?
在2025AIGC艺创未来产业周期间,一场题为“构建AIGC新生态:从算力到创造力”的圆桌会议直面这场浪潮。会议不回避真问题、不空谈趋势,而是紧扣每一个创作者都在思考的三大关键挑战:
人机协同如何真正高效落地?
AI在影视级内容创作中
仍有哪些无法跨越的短板?
未来三年,内容公司与个人创作者
必须掌握哪些核心能力,才能不被淘汰?
更进一步说,我们要回答一个更尖锐的命题:当“制片厂时代”来临,创作者到底靠什么突围?
本次会议由wuhu动画人空间创始人王善扬主持,汇聚了来自学界、平台、技术公司与创作一线的关键声音:
宣学君 中国美术学院动画与游戏学院副院长
周望 腾讯在线视频AI影视表达工作室 制片顾问
孙立斌 生数科技 全球市场总经理
卢京池 OiiOii(全球首个动画Agent)产品负责人
黄江炎 即梦AI青年导演合作计划技术总监 / 即梦模型效果专家
他们从实战出发,围绕上述核心问题展开深度对话,为每一位站在技术十字路口的动画人,梳理出一份清醒、实用且指向未来探索 的行动路线图。
现在都说“人机协同”,可实际操作起来总碰壁:要么觉得AI不好用,要么创意被技术卡住。
即梦AI青年导演合作计划技术总监黄江炎,结合该计划的实战经历,系统拆解了高效人机协同的底层逻辑与技术赋能路径。
即梦青年导演合作计划邀请了七位在影视行业有丰富经验的青年导演参与,但他们并非都熟悉AI技术——其中三位有过较深入的AI制作实践,另外四位在项目开始前完全没有接触过AI。
刚开始合作时,不少导演对AI的期待非常高,甚至认为“只需说一句话,AI就能直接生成一个成片或完整镜头”,并且能达到专业影视的视听标准。结果试下来发现,AI并不是万能魔法,得先摸清它的“本事边界”。
黄江炎:有效人机协作的基础在于理解彼此的能力边界。创作者需要清楚当前AI模型的局限在哪里——比如在画面一致性、空间位置关系的理解上,AI还在不断进步;又比如影视中常见的“正反打”这类精准的切镜设计,目前还很难依靠AI一步到位实现。因此,很多导演是在与模型不断磨合的过程中,逐步摸清它的能力范围,并在边界内寻找创作空间。
好的人机配合,不是导演单方面提要求,技术团队也得主动“贴上去”。
黄江炎:蓝天导演(畲族)的作品聚焦畲族文化,具有鲜明的东方特色。我们的“即梦”模型在表现东方文化元素方面具备一定优势,但技术团队没有停留在“适配画风”层面,而是进一步思考:如何用技术工具更好地承载这个题材的美学气质?
我们想到中国古画中常见的“散点透视”和“移步换景”手法,恰好与我们模型中的“智能多帧”功能相契合。于是,团队提出以“卷轴展开”的形式,结合水墨与壁画风格,让这个东方故事像一幅长卷般徐徐呈现。这个过程,正是技术团队深入理解导演创作意图,并围绕创意寻找最贴切技术表达的过程。
本质上,良好的人机协作是双向的:导演要理解工具的边界,技术团队要围绕创意做赋能。
如果聚焦在影视创作这个场景,黄江炎认为目前最关键的待突破点在于:AI对人类视听语言的理解与连贯叙事能力的补全。
黄江炎:举个例子,电影中经典的“库里肖夫效应”:通过一组蒙太奇镜头——哭泣的女孩、棺材、跪地的男人——观众能自然联想到这是一个悲剧。但对于AI来说,即使你向它描述“我想做一场悲剧戏”,它也很难自动拆解出这样的镜头组合。这是因为AI目前还无法真正理解镜头之间的情感逻辑与时空关系。
许多创作者希望AI能根据故事自动生成分镜,甚至直接输出画面,但难点恰恰在于:电影是时空的艺术。角色在场景中的位置、动作的先后顺序、镜头之间的衔接,都需要模型具备连贯的“上下文记忆”能力。比如镜头从你转向我再转回来,AI很可能就“忘了”之前的人物长相或位置,导致前后不一致。
此外,数字角色的表演细腻度——尤其是微表情和口型匹配——仍然是个短板。目前我们只能针对具体问题做局部修复,比如发现口型不对调整口型,脸变了再调回一致。这种“打补丁”式的做法,反映出底层技术尚未系统化解决表演一致性与真实感的问题。
因此,如果要让AI真正进入影视级创作,跨越“恐怖谷”,甚至实现更复杂的视听设计,就必须攻克两大核心:一是强化上下文的记忆与逻辑连贯性,二是提升对物理空间关系的动态理解能力。这一步跨过去,AI才可能从“工具”进阶为“创作伙伴”。
现在做AI视频模型的公司不少,生数科技的Vidu模型凭什么脱颖而出?孙立斌老师带着他们的实战案例,分享了“技术怎么落地助力创作”的干货。
孙立斌介绍,生数科技近期发布的文生视频、图生视频、参考生视频等系列功能,标志着AI视频生成从“画面生成”向“演技生成”的重要跨越——AI已能够捕捉人物细微的表情变化,实现更具情感张力的表演呈现。
孙立斌:在这次模型升级中,我们最核心的突破集中在一致性方面,相关能力在全球范围内也处于第一梯队。
具体体现在三个维度:
一是语义理解更精准,能更好把握用户需求中的细节;
二是生成时长的自由度更高,打破了传统时长的限制;
三是镜头语言更丰富,提供更多样的运镜选择。
这三点构成了我们这一代模型在图像与视频生成中最关键的竞争力。
此外,我们在工作流设计上实现了从生图到生视频的多参数工作流闭环整合。用户可以将文生图或参考生图的结果保存为“主体”,再直接用于参考生视频的创作,真正实现一站式、可延续的创作流程。
值得一提的是,在国际权威榜单artificalanalysis中,Vidu模型取得了比肩Nanobanana2、超越openAI GPT-4的优异成绩,印证了其技术实力的行业领先性。此外,生数科技较早提出“参考生”技术路线,并持续优化迭代,形成了独特的技术壁垒。
光说技术不够,得看实际落地效果。
孙立斌:我们与千灯如昼、珀乐互动合作打造的AI漫剧《明日周一》(改编自知乎盐言故事作者许久望川的同名热门IP),是一个在流量与商业回报上均取得成功的行业案例。该项目仅由10人团队耗时45天,便完成了50集的制作,显著体现了AI技术带来的降本增效。
在抖音平台上,该内容在没有额外流量扶持的情况下,凭借自然传播,仅5集内容就在5天内获得了超500万播放量。这一成绩验证了AI赋能内容在效率与传播力上的双重优势。
我们也希望以此次合作为起点,未来能与更多合作伙伴、客户及创作者展开深入合作,共同探索AIGC在动画、漫剧领域的应用潜力。
OiiOii是全球首个动画Agent,刚内测就圈了不少粉。产品负责人卢京池说,他们的目标很简单:“让每一段想象都值得被看见”——不管你会不会画画、会不会剪辑,都能快速做出动画。
OiiOii(全球首个动画Agent)产品负责人 卢京池
与普通AI动画工具相比,OiiOii最大不同在于:真正意义上实现“一句话生成动画”。
卢京池:无论是普通用户、中小型创作者,还是专业团队,都能借助这个工具,将自己脑海中的想象快速转化为一段动画短片。
所谓“快速”,意味着用户不再需要学习复杂的软件、手动剪辑、多工具组合——这些曾经是动画制作无法绕过的门槛。而现在,你只需要向Agent描述你的想法,它就能为你快速生成一段动画。我们希望通过这种方式,真正降低动画创作的门槛,让每一个有想象力的人都能轻松成为创作者。
很多人担心动画Agent普及了,帧画师、分镜师会不会失业?卢京池的看法很实在:不会,反而能让动画人更专注于“创意”。
未来不是动画制作,而是动画创作。
卢京池:动画制作中有大量重复性、机械性的环节,例如逐帧作画、素材剪辑等。即使是非动画专业出身的我,在尝试创作时也深有体会。而我们的动画Agent正是为了协助处理这些流程化的工作——例如常见的基础动作,每个人都知道如何画,但一帧一帧绘制并组合起来非常耗时。通过AI,这些时间可以被大幅压缩。
因此,动画Agent并不是要替代创作者,而是将创作者从重复劳动中解放出来,让他们更专注于创意本身。真正无法被替代的,是那些属于“人”的独特部分——比如在动作场景中设计的情绪留白、叙事巧思,以及那些意想不到的灵感闪现。工具负责实现,而人负责创造。
作为内容平台,腾讯视频一直在帮创作者搭梯子。腾讯在线视频AI影视表达工作室制片顾问周望说,他们不想做“高高在上的平台”,而是想和创作者一起成长,让大家用AI创作更顺手、更赚钱。
腾讯在线视频动画内容制作部燃动宇宙工作群总监AI影视表达工作室制片顾问 周望
腾讯视频近年来持续投入于创作生态的构建。传统意义上的pipeline(流水线)更像一个固定管道,而AIGC时代需要的是灵活、智能的workflow(工作流)。
周望:随着Vidu、可灵、即梦等优秀模型的涌现,我们正与不同规模的动画公司(头部、腰部、中小团队)开展一线合作,推进工具与流程的联合部署。
我们的目标是构建一个100%贴近实战的创作工作流,覆盖从前期设定、中期制作到后期合成的全环节。如今各类视频模型、图形模型与大语言模型迅速发展,我们将其集成至一个内部称为“ZenStudio”的一站式工作平台中,实现高效协同。
目前,腾讯视频平台已向生态内的导演与创作者开放,使用率持续提升。希冀平台伴随行业共同成长,未来也将逐步开放更多合作模式,与创作者一起探索AIGC时代的动画与影视新可能。
AI时代,平台和创作者的合作模式也变灵活了。腾讯视频的合作模式始终围绕一个核心原则:以创作者为本,以用户为中心。AI技术的发展,本质上是帮助创作者更高效、更自由地实现想法,而不是颠覆合作的根本逻辑。
周望:AI显著缩短了制作周期,让优秀创作者能更快地尝试多样化内容,加速视听语言的成熟。在这个过程中,无论是电影、剧集,还是精品短剧、番剧,都会随着行业一同成长。当前行业处于高速发展阶段,未来2–3年可能会进入“精筛期”,我们会根据创作者的创作习惯与表达需求,动态调整合作方式。
目前我们已开放丰富的IP资源,提供包括定制、联合开发、分账在内的多种合作模式,以适应不同类型创作者的需求。对于具备AIGC能力的新生代创作者,我们将在工具、资源、发行等方面提供系统支持,帮助他们将技术能力转化为可持续的创作价值。
在这个技术驱动内容进化的时代,创作者正可与平台并肩,共同探索属于未来的叙事形态与表达方式。
中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君在聊人才培养的话题时特别实在,好多观点让大家眼前一亮——客观存在的天赋差异、实现创作上的“平权”、传统艺术与AI技术的平衡。
中国美术学院动画与游戏学院副院长 宣学君
无论是想进入AI创作领域,还是已经在实践,内心可能都怀揣着一种相似的期待——通过AI实现创作上的“平权”。
宣学君:许多创作者并非来自顶尖院校或传统专业背景,但AI正在打破这种壁垒。它就像一场数字时代的“揭竿而起”,让更多人有机会表达自己、创造内容。过去,创作受限于团队、平台、媒介等资源门槛;而今天,AI把这些流程“拍扁”了,让创作本身变得更加扁平化、民主化。
所以我们不妨跳出“专业”的框架看待现在。这几年不少热门IP的创作者,本身也非科班出身。AI时代真正能脱颖而出的人,往往兼具想象力、思考力和底层逻辑能力——技术可以学习,但思维的深度与广度更为珍贵。
当然,在艺术呈现和最终表达上,系统的训练依然重要。审美尤其如此——它有一部分来自天赋,难以完全靠培养达成。
宣学君:我常对学生说,能进入美院是“老天赏饭吃”,因为审美感知力在很大程度上决定了一个创作者的上限。就像音乐需要乐感,创作也依赖某种“慧根”。天赋的差异客观存在,但这不代表没有顶尖审美就无法创作。AI恰恰为不同背景、不同特质的人,打开了那扇曾经紧闭的门。
所以,请不必被传统观念束缚。在这个时代,每个人都可以借助工具,把自己的逻辑、思考与审美,转化为独一无二的作品。
很多高校都在纠结:要不要开AI课?传统美术课还上不上?宣院长的答案是:不开专门的AI课,但要让AI融入所有课程。
宣学君:为什么这样决定?在我看来,AI就像2000年左右的互联网。当年大家都在讨论“千年虫”,觉得网络会让一切崩溃,但实际上它如今只是成了生活的基础设施。AI也一样,它不应被当作一个“热门专业”来追捧,而应被视为像网络一样的基础能力。
AI技术迭代太快,今天教的模型可能明天就过时了。真正的创作者,更多是在和模型直接对话、共同创作,而不是单纯学习某个固定工具。因此,我们把AI融合进所有专业的教学里,让学生在做动画、做设计时自然掌握它,而不是把它当成一门孤立课程。
这背后也呼应着一种“平权”逻辑——AI降低了创作门槛,让每个人都可以表达,不再必须依赖传统权威或机构。小红书、自媒体能兴起,也是因为技术给了普通人发声的机会。
宣院长还说了个扎心的真相:很多人把“降本增效”挂在嘴边,可如果所有人都在降本,那它就变成了基础要求,而不再是竞争力。
宣学君:就像餐饮业,吃饱肚子是基本需求,不是特色。最近听到一些报价从2000元跌到200元,这种低价竞争对行业没有好处。创作者进来是为了创造更好的内容、获得更好的回报,而不是在红海里拼低价。
AI时代的创作者,不该只想着“怎么省钱”,而该想着“怎么创造价值”。大家进入这个领域,是为了做出好内容、好IP,实现更大的商业与艺术回报,而不是在低价竞争中“赚仨瓜俩枣”。
所以,一定要守住创作的底线:不参与价格内耗,把精力放在打磨内容上。AI应该是创意的“放大器”,而不是沦为工具附庸的理由。在这个技术走向平权的时代,真正的竞争力永远来自于独特思想、审美,以及那份无法被替代的创造力——用好工具,但别被工具定义。
面对AI技术的快速迭代,未来1-3年,内容公司与创作者需做好哪些核心准备才能立足行业?嘉宾们给创作者和内容公司支了招——未来3年,做好这几件事,才能站稳脚跟,甚至弯道超车。
AI不应仅仅被视为提升现有动画影视效率的工具。它的真正潜力在于催生前所未有的 “AI原生内容”——一种基于其自身技术特性而生的全新艺术与叙事形态。
黄江炎:正如计算机催生了数字艺术,互联网重塑了传播方式,AI也必将开辟我们尚未完全想象的内容疆域。这种原生形态是什么?它可能彻底重构我们对于故事、交互与体验的认知。探索这个方向,而不仅仅是停留在技术应用层面,才是未来三到五年,甚至十年里真正开启新纪元的关键。
我特别认同“田野”这个概念。创作不能困在“降本增效”的单一逻辑里,每天对着电脑处理别人的IP。艺术的本质在于打动人心,而这需要我们回归真实的生活现场。
AI基于数据预测和生成,但人类的语言、情感与世界充满隐喻和发散性。例如,一个“杂乱的场景”,不同生活经历的人会有截然不同的内心图景。这正是人类创作的魅力所在:能指与所指并非固定对应,存在无限诠释空间。
因此,未来的创作者需要双向行动:既要向前探索AI原生的表达逻辑,理解机器的“可能性”;更要带着真诚走回生活的“田野”,汲取真实的经验与情感。只有将技术的可能性和生命的感知力相结合,才能创造出属于下一个时代的、真正动人的作品。
AI时代最可贵的是“立即动手”。工具迭代太快,不像传统软件学会就能用,AI工具是开放、流动的,必须亲身使用、持续尝试,才能真正掌握。
宣学君:这里我想引用比尔·盖茨说过的一句话,“人们总是高估未来两年的变化,而低估未来十年的变革。”AI最初出现时,大家都觉得行业要“完蛋了”,但两年过去,似乎一切如常。然而我判断,真正的冲击很可能在未来3到5年才会显现。到那时,有些人可能会默默被裁员,有些今天还盈利的工作室也可能突然关门——就像曾经风光的一些家居品牌,说倒下就倒下了。
AI正在重塑创作逻辑:很多人依赖大模型,但如果不掌握底层技术,“创作资产”其实如悬浮在云端,一旦生态变化,可能瞬间归零。手绘能力在退化,创作越来越依赖提示词——这种变化是静默却深刻的。
宣学君:所以比尔·盖茨那句话的后半句更重要:“(我们经常高估了今后一、两年内将发生的变革,但又常常低估了今后 10 年内将要发生的变化。所以)别让自己无所事事。”
你得持续行动、持续积累真正属于你的能力。当然,如果你彻底想清楚,选择退出这场竞赛,回归一种更手艺化、更贴近自然的生活——比如我去山里烧陶瓷——那也是一种清醒而幸福的选择。关键在于,你知道自己在做什么,并为自己的选择负责。
周望从行业发展规律与市场逻辑出发,为大家注入一份信心。单纯的技术或内容都难以构成长期壁垒,真正能够沉淀下来、形成独特护城河的,是技术与内容深度融合后所催生的新文化表达,这种文化一旦形成,便难以被简单复制。
周望:这个行业的发展从来不是直线向上的,它更像是“W型曲线”,有高峰也有低谷,有人迎风而上,也有人转身离开,这是常态。但值得期待的是,AI正在大幅降低创作与参与的门槛,未来整个市场的容量和多样性很可能会远超今天。
因此,我对动画影视的未来依然充满乐观。也希望每一位创作者,能借助AI这把钥匙,打开属于自己的那扇门——不是重复已有的路,而是创造未曾见过的风景。
孙立斌:对于创作者、机构和合作伙伴,我的建议是专业深度决定价值高度。在各自领域持续深耕,与模型厂商保持紧密协作,共同探索技术的边界,才能让工具迭代更贴近创作需求,实现更精准的表达。
我们也希望更多人可以亲身体验AI创作的潜力——在此透露一个小福利:我们Vidu的文生图功能在本月底前将免费开放,欢迎大家都来试试看,亲手感受技术带来的可能性。
作为Vidu模型的真实用户,卢京池的团队对此感到格外高兴。同时,作为动画Agent的开发者,其初心始终是帮助更多不具备专业绘画能力的人,实现他们的动画创作梦想。
卢京池:我常浏览社交媒体上的文字与图片,深深感受到许多人内心涌动的想象力与渴望真诚表达的愿望——只是他们缺少将想法转化为动画的工具。我认为,AI影像化技术正是一种能够跨越地域、语言与时间限制的高效表达方式。
因此,我对创作者的前景反而比较乐观。如果你曾因绘画或剪辑能力不足而却步,现在这些AI工具恰恰为你打开了新的大门。你们拥有了更多探索、发挥与创造的可能。在我看来,这是一个值得期待的积极趋势。所以,请尽管大胆去创作吧——技术是助手,也是支持者,而你才是创作的起点。
工具在“平权”,创作在“内卷”?
真正的破局点是确立行业新规则
面对“制片厂级”AI竞赛的行业之问,本次圆桌会议通过多方对话给出了系统性回应:
人机协同的高效落地,关键在于创作者与技术方双向理解彼此的能力边界,并在磨合中寻找创作交集;AI在影视级创作中的核心短板,仍在于对情感逻辑、时空连贯性与表演细腻度的理解与生成能力不足;而未来三年立足行业的必备能力,则超越了单纯的技术操作,指向创意想象、审美判断、底层逻辑思维及与AI共生的持续学习力。
然而,答案并非单向。技术的“平权”带来了创作门槛的降低,也引发了同质化与价格内耗的隐忧;AI提升了生产效率,却也考验着创作者能否守住内容的本心。
行业正处在一个辩证发展的节点:一方面,工具进化解放了生产力,催生了如“AI原生内容”等新形态的可能;另一方面,若缺乏共识与规则,“降本”可能沦为低水平竞争,“赋能”也可能异化为对工具与流量的依赖。
因此,在这场从“算力”迈向“创造力”的进化中,除了个体能力的构建,行业生态的健康发展更需要学界、平台、技术公司与创作者共同建立起良性的使用规则与协作伦理——这既包括对AI生成内容的版权与质量标准共识,也涵盖在商业化合作中如何界定贡献、共享价值的机制探索。
唯有当技术、创意与规则形成正向循环,动画人才能真正在“制片厂时代”找到自己不可替代的坐标,推动整个行业走向更公平、更可持续、更具创造力的未来。
都看完了~快来给动画人点亮
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