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【第十七期】传统影视人AIGC突围,红色横屏作品《锋从大别来》创作复盘|直播简录

骨朵AI • 1 周前 • 100 次点击  



主编|宝珠


当AIGC短剧赛道充斥着科幻、志怪、漫剧等类型作品,很少有人尝试用AI去打磨一部严肃红色历史题材横屏作品。骨朵AI创始人王蓓蓓邀请两位从传统影视转型AIGC领域的创作者——资深影视编剧、杭州卷卷影业创始人马天利,CCTV6电影频道特邀AI导演杨宇婷做客直播间。


二人曾合作科幻短片《太空探针》斩获CCTV6×B站AI影像大赛二等奖,本次直播,两位主创分享国内湖北省台花标001号AIGC作品《锋从大别来》的创作始末,探讨传统影视从业者转型AIGC的心路、红色题材AI制作的难点、AIGC行业当下的生态困境与未来发展方向。




第一部分:传统影视人转型AIGC,从科幻短片走向红色正剧创作


王蓓蓓:欢迎来到骨朵AI的直播间。今天来到直播间的两位嘉宾是马天利老师和杨雨婷导演,二位都是从传统影视行业转型到AIGC行业的制作人。今天他们带来一部红色题材作品《锋从大别来》的片花。马天利老师是行业编剧,转型AIGC之后,和杨导合作科幻短片《太空探针》,拿下CCTV电影频道和B站联合大赛二等奖,还基于韩松科幻小说制作AIGC短片;杨导长期和CCTV6电影频道合作,广告导演出身,深耕剧情片创作,也斩获多项行业奖项。今天先请两位聊聊,从传统影视转向AIGC创作的经历。马老师先来。 


马天利:我本身是编剧。2023年4月GPT3.5面世,我开始尝试用AI辅助写剧本,当时AI最多只能写大纲。同年8月我正式接触AI视频制作,也是在AI创作社群认识杨导。2024年夏天我们正式开启合作,最早一起做广告片,后续才开始做短片创作。 


王蓓蓓:杨导,很多传统影视从业者对AI比较谨慎,转型相对滞后,你们是不是属于比较早入局的一批创作者? 


杨宇婷:广告行业早几年就感受到流量冲击,行业有下行压力,我一直在寻找转型方向。早在Midjourney刚出现的时候,我就尝试用它绘制广告分镜,只是当时工具还不够成熟。2023年底,Runway、Pika这类动态视频工具上线,我立刻上手测试,那时候生成视频画面像PPT,人物崩坏严重,但我看到了巨大可能性,工具迭代速度很快。2024年初,我们组队参赛制作科幻短片,之后承接广告商单,2025年完成《太空探针》。 


王蓓蓓:AI创作者一边参赛拿奖,一边承接商单,现在商单赛道是不是已经变成红海,报价持续走低?你们之前一直深耕科幻题材,为什么会选择红色题材《锋从大别来》,把AIGC创作推向正剧赛道? 


马天利:2025年6月底7月初,抖音、红果AI短剧内卷加剧,大家开始试水中长剧。我们公司杭州卷卷影业,在湖北注册湖北卷卷影业,和襄阳融媒体合作OPC孵化项目。《我的父亲焦裕禄》的核心主创万安培老师,沉寂多年一直在打磨剧本,在AI视频技术成熟之后,联合湖北广电,找到湖北卷卷影业与百瑞臻共同承制《锋从大别来》,献礼长征胜利90周年。项目初期只是广电邀约,没有保底资金,我们决定先启动创作。项目完成之后,恰好赶上湖北台花标注册,这部作品也成为湖北省台花标001号作品。 


王蓓蓓:这个001号的身份极具纪念意义。杨导,商单可以带来稳定收入,这部作品承制方甚至需要垫资,为什么愿意加入这个项目? 


杨宇婷:我是湖北人,一直希望创作扎根湖北本土的故事,但广告、文旅宣传片的创作限制很多。这个故事以大别山红25军少年战士为主角,题材很打动我。我们不局限科幻创作,只要故事有价值、有意义,都愿意尝试,拓展创作边界。


王蓓蓓:项目从启动到完成,一共耗时多久?团队规模是什么样? 


杨宇婷:7月初第一次阅读剧本,7、8两个月打磨剧本与先导片,正式制作周期一个多月,持续到8、9月,后续修改送审,9月底完成过审。2.5版本模型上线之后,视频剪辑工作量大幅下降,我在粗剪素材基础上完成精剪与微调。




第二部分:红色题材AIGC制作难点,剧本重构、人物与历史细节的双重校验


王蓓蓓:刚刚看完先导片,作品有很强的正剧质感,和普通AI短剧区别很大。片中5位少年战士辨识度很高,没有AI作品常见的“流水线小A脸”。你们在AI角色人脸设计上是怎么把控的? 


杨宇婷:真人五官不会完全对称,我们刻意规避完美模板脸。初稿里角色长相、发型、服饰相似度太高,我们反复调整。角色衣服补丁、帽子造型全部做差异化设计。人脸主要依靠GPT生成,再用banana等生图工具优化皮肤纹理细节。Midjourney画面美感更强,但服装、道具还原精度不足;GPT、即梦在还原服饰细节上更稳定,我们会组合多款工具,反复微调脸型五官。 


王蓓蓓:红色历史题材对史实严谨度要求极高,和科幻创作完全不同。马老师,传统剧本改成AI拍摄剧本,会有哪些改动? 


马天利:剧本初稿由湖北广电李编剧与万安培老师完成。拿到初稿之后,我们保留主线剧情,重新调整段落结构、分集逻辑。创作阶段,GPT6、Soul模型上线,我借助Codex工具完成剧本串联,杨导可以讲讲分镜层面的调整。 


杨宇婷:传统剧本会省略大量表演细节,实拍的时候,演员可以现场演绎表情、动作。但AI生成素材,如果缺少动作、表情描述,人物动作断裂、情绪脱节,成片无法观看。我们需要补充大量表演细节、人物反应镜头,甚至增补台词。早期AI工具生成时长有限,大家尽量使用短句;现在模型能力提升,长剧情需要依靠台词补充AI无法呈现的情绪,帮助观众理解人物内心。 


王蓓蓓:历史题材道具、服饰、枪械都不能出错,AI很容易出现史实bug,你们如何规避历史细节错误? 


杨宇婷:分为剧本、制作两轮核查。剧本阶段,编剧参考数百本历史史料打底,我们把剧本分段投喂GPT6,排查历史表述、情节漏洞。制作阶段,军装、肩章、领章、枪械型号全部逐一考证核对。AI制作道具出错率大约10%,一旦服装、武器出现史实错误,整段素材就要重制,前期设定阶段就要反复核验参考图。 


王蓓蓓:科幻创作和红色历史题材创作,哪一类难度更高?二者创作逻辑有什么差异? 


马天利:红色历史题材难点在于还原时代语境,揣摩十四五岁少年战士的言行逻辑。科幻创作是向前推演,搭建全新世界观,做思想实验;红色题材是向后回望,我们无法亲历历史,只能推己及人,还原真实历史人物的抉择。 


杨宇婷:两者难点刚好相反。科幻创作AI擅长打造视觉奇观,难点在于世界观自洽,让观众相信虚构世界。红色历史题材不能自由发散创造,所有场景、道具、人物行为都要尊重史实,重点在于真实还原。 


王蓓蓓:马老师,编剧转型AIGC制作人,创作思维发生了哪些变化?会不会被AI工具限制创作想象力? 


马天利: 从GPT3.5到Cloud4.6,AI能力迭代速度很快。Gemini擅长写单场台词,但剧作结构薄弱;Cloud属于全能型模型,我把8500字动画电影详纲交给Cloud4.6,三小时就能产出36000余字完整剧本,仅需少量修改。现在市场不缺75分水准的剧本,缺少能够甄别、修改剧本的人。有人担心AI会束缚创造力,我认为现在束缚创作的不是AI,而是创作者自身知识储备。比如设计悬疑情节,我的化学知识不足,AI可以补充场景内合理的道具、作案手法。 


王蓓蓓:杨导,这部作品搭建了什么样的AIGC工作流,主要使用哪些模型工具? 


杨宇婷:项目依托卷卷影业ODPS自研平台,集成各类工具。人物设定图、道具、场景素材统一上传平台,团队成员可以直接调用素材生成视频,底层主力模型是SD。项目启动时只有2.0版本模型,多人同框拍摄难度极大,多人战斗镜头只能单独生成人物再P图合成;2.5版本模型上线之后,多人场景生成能力大幅提升,但依旧存在缺陷。 


王蓓蓓:这部作品算力成本大概多少,整体商业预期如何? 


马天利:算力成本不到20万。对比传统竖屏短剧,成本优势明显。团队抽卡师属于公司内部员工,人力成本单独核算。我作为即梦超创,账号内积攒的大量积分在制作中消耗,没有计入算力成本。项目采用发行保底加超量分账模式,也可以申报省、国家级文艺评优,争取扶持奖励。我们更看重作品传播价值,国内横屏精品AIGC作品目前存量很少。 


王蓓蓓:很多传统影视人做AI作品会有心理上的羞耻感,你们怎么看待这个问题? 


马天利:我们没有这种感受。我们从2024年初AI工具还很不成熟的时候就开始持续创作,见证AI工具一步步迭代。AI影视丢失了实拍现场感,真人演员临场迸发的表演灵感,AI无法复刻,我们很难创造出“AI版任素汐”,这是AI影视长期存在的短板。但AI打开了全新创作可能性,个人创作者也可以独立完成接近剧集水准的影像作品。



第三部分:AIGC行业生态、痛点与未来展望,创作者的坚守与行业阵痛


王蓓蓓:现在行业内既有单人工作室,也有资本加持的平台大厂。做精品AIGC剧集,最大的竞争对手是跨界入局的年轻创作者,还是转型传统影视人? 


马天利:传统平台手握大量存量IP,可以用AI低成本改编。海外市场如亚马逊、奈飞,将AI剧集作为内容补充,真人剧集依旧保持稳定产出,AI给草根创作者开辟新的上升通道,没有专业院校背景的年轻人,依靠AI工具就有机会被平台看见。国内行业现状不一样,传统影视公司转型AIGC成功率很低,腰部编剧群体基本消失。导演转型分为两类,一类不愿意亲手操作AI执行工作,一类愿意沉下心学习工具。国内竖屏短剧赛道内卷严重,市场内容供给极大,但精品稀缺。行业正在经历阵痛期,需要等待新媒介形态,互动影游、VR影像或许是未来方向。 


王蓓蓓:工具持续快速迭代,会不会带来巨大创作焦虑? 


杨宇婷:我们的压力不在工具层面,而是内容本身。工具迭代不由创作者决定,2.5版本模型已经可以满足80%的创作需求,我们更专注如何讲好故事,打动观众。 


王蓓蓓:《锋从大别来》制作过程中有没有遇到难以突破的技术大坑? 


杨宇婷:剧本原本设计6人同框长镜头战斗戏,项目使用2.0模型的时候,AI无法完成多人一镜到底战斗场景。我们只能妥协,拆分镜头,单独展现每个人物动作,通过剪辑完成叙事,观众也能够接受。配音我们选择真人配音。年代正剧对读音、台词严谨度要求高,AI配音容易出现读音、语义错误,无法满足严肃题材的标准。 


王蓓蓓:最后请两位为《锋从大别来》做简短推介。 


杨宇婷:这是一部饱含诚意的作品,当然也存在不成熟之处。故事展现少年红军战士,学习作战、处理地方政务,很多内容在短剧、教科书里很难看到。我们可以看到少年战士在战火中的生存智慧,这些经验放到今天同样有借鉴意义,故事也印证了当年的作战策略。 


马天利:作品上线恰逢长征胜利90周年。故事主角是5位14到16岁少年战士,从普通少年一路成长,最终奔赴陕北,蜕变为红军战士,是经典的英雄成长故事。这也是国内较早使用2.5模型尝试横屏精品剧的作品,大家可以看看现阶段AIGC影视能够抵达的创作高度。 


王蓓蓓:非常感谢马天利老师、杨宇婷导演带来的分享。长征是先辈的远征,国产影视出海属于我们新时代的长征。期待《锋从大别来》22号上线取得好成绩,也祝愿所有AIGC创作者打磨出精品爆款。本次骨朵AI直播到此结束。 


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