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成为第一款全上链游戏 国战SLG《权力王座》炼成记(一)

DapDap区块链 • 6 年前 • 932 次点击  

早前,火星财经创始人王峰在微博宣布,将组建专门开发和发行区块链游戏的“蓝火工作室”。他指出,一个崭新的区块链游戏时代正在走来。

但实际上,区块链技术落地遭遇到了政策、技术等方面的阻滞,所谓的大爆发迟迟未到,在这样的情况之下,游戏以“排头兵”的姿态打开局面,正在成为各方的共识,甚至被业内人士定义为“风口产业”。

如何更好地应对这一波新趋势?我们有必要听取那些奋战在一线的研发团队怎么说。本周 DOGI 邀请了全上链的国战链游《权力王座》运营负责人黄芳芳为大家分享他们在研发过程中的秘辛。

以下为采访全文:

1- 首先给大家介绍一下《权力王座》这款游戏,以及它的亮点吧!

《权力王座》,国际通用名 Imperial Throne,是基于以太坊公链开发的一款区块链策略类国战游戏,游戏所有逻辑全部上链,在游戏中,玩家可以扮演帝国主或部落首领,可以竞拍领地,收取地租,招募士兵,主导战争。战争中,号召社区加入己方阵营,排兵布阵夺取最终胜利!

游戏采用开放式的经济系统,玩家在商店中买卖、竞拍的成交价格都由玩家自主决定,比如资源可能因其稀缺造成价格的水涨船高,更贴近真实状态下的市场经济。这种自由开放的交易模式提升了资产的流动性,同时给战争玩法带来更多的变化,让每场战争的发生和战况变化都更符合真实战争的情况。

2- 你们是因为怎样的契机投入到链游行业中的?

2018年初手游行业发展趋于平稳,人口红利殆尽,同时区块链这种去中心化的底层技术开始进入大众的视野。区块链游戏中资产天然的流动性,可以提供给玩家全新的游戏体验。单机游戏->网络游戏,PC游戏 -> 手机游戏,一个新技术新平台的出现往往都能带来一个领域的快速增长,我们认为区块链游戏可以为玩家带来独特的游戏体验,这种独特性是符合玩家利益的,玩家有理由会去尝试,所以我们愿意投身这个领域,随行业一起快速成长。

3- 你们拥有丰富的传统游戏研发经验,从《权力王座》的 idea 到落地,成员之间争论最激烈的部分在哪里?最终是如何达成一致的?

其实也没有那么激烈,在接触区块链游戏之前,很多人会觉得区块链都是“资金盘”“割韭菜”,所以我们讨论最多的是怎么去避免这种深入人心的误解,如何去提高游戏的可玩性、娱乐性,尽可能地确保游戏内各项数值的相对平衡,让不同追求的玩家都能够在《权力王座》中收获乐趣。最后选择开发战争策略类的链游,是我们共同觉得绝大部分玩家都可以从这种战争的策略排布和相互博弈中获取成就感。

4- 放眼当下的区块链游戏,真正能做到全链的很少。你们当然也知道全链需要承担的“风险”,驱动你们这样做的原始动力是什么?

立项之初,我们就决定了要做一款与市面上的链游都不同的游戏,要把眼光放在全球市场,要把游戏内容全部上链。而区块链的技术底层决定了它本身就拥有全球化属性,区块链游戏也是所有游戏类型中能最高效地达成全球共识的。纯链游戏中所有逻辑交互都受到智能合约的约束,真正实现了游戏中资产安全、交易透明、战争公开,更容易获取玩家的信任。

5- 话又说回来,全链,究竟会在游戏体验上带来怎样的差异?玩家在游戏过程中,能够从哪些地方明确地感知到它的存在呢?

相对于传统游戏来说,全链游戏提升了玩家的进入门槛,玩家的操作和学习成本增加了,但玩家游戏中的所有资产也实实在在的属于玩家,游戏数据全部上链,算法完全公开,可信度更高了。

举个简单的例子。传统游戏中抽卡,官方可以随时修改卡牌掉率,即使玩家察觉自身的游戏利益受到了损害也苦于拿不到实质证据束手无策。《权力王座》则不同,我们的卡牌,比如游戏门票海姆达尔卡,所有发售的数量、三种稀有度卡牌的比例、高稀有度卡牌的刷新机制,全部写入智能合约内不能随意更改,玩家随时可以上链查询。

6- 另一个方面,《权力王座》选择了以太坊打底。众所周知,它的并发量是个问题,而《权力王座》本身又是一款重度的 SLG 类型,你们如何应对这种情况?

其实SLG的操作频次比较低,并且《权力王座》为了尽可能地满足全球玩家的游戏时间需求,对于部分核心玩法,比如拍卖和战争,周期设定较传统游戏更长,让玩家有充足的时间完成操作。

以太坊操作设施比较完善,具备完全去中心化属性、稳定性较高且具备链游所需生态环境,满足《权力王座》对公链的需求。针对大规模的玩家并发可能引起的网络堵塞问题,我们已经着手制定专门的解决方案,比如通过基于Layer2来提升游戏的交易速度和交互效率等。

未来,我们还会考虑和其他公链合作。不过,我们目前正在调试游戏版本,还没有太多时间去接触其他的公链。

7- 除此之外,《权力王座》在研发过程中,还遇到了哪些难题,你们是如何解决的?

作为纯链游戏的先行者,我们面临的挑战的确比较多。比如:如何尽可能地降低用户的进入门槛,如何平衡全球玩家的时差确保战争的全球性,如何平衡游戏数值让玩家能够在开放的经济系统中自由买卖资产,如何在确保玩家游戏体验、降低与公链的交互频次……等等。

为了解决这些问题,除了内部讨论外,我们也咨询了许多业界大牛,进行了数个版本的更新迭代,进行了很多轮的内部测试,不断进行优化和提升。当内部测试达到一定预期的时候,我们将开启玩家测试,充分吸收玩家的意见和建议,期望让《权力王座》成为一款让大多数玩家都满意的链游。 本文共两部分,敬请期待每天内容。

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