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心动“星火编辑器”将拂晓测试:加入AIGC功能,人人都能做游戏

GameLook • 1 年前 • 256 次点击  

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上周末,一年一度的TapTap游戏发布会刚刚结束。

当晚多达42款产品集中发布,数量堪称历年之最;内容上同样突出一个丰富:大量实力新游公布实机画面、测试和上线时间。其中既有大厂的重磅产品曝光,也不乏风格独特的独立游戏亮相。

当然,每场重磅发布会都少不了惊喜的“One More Thing”。轮到本次TapTap发布会,则是一款颇为特殊的产品——游戏创作工具“星火编辑器”。

早在去年,GameLook曾对当时还处于早期测试的星火编辑器有过简单报道,发现几款使用该编辑器研发的作品已经上架TapTap进行测试。

本次发布会上,心动官方进一步对外介绍星火编辑器:一个拥有可视化中文语言、低代码编程的游戏制作工具,同时还提供大量预制功能和丰富的美术资源,以及多人对抗支持,并打通TapTap发行闭环帮助游戏快速落地。此外还首次公开提到加入 AIGC 功能,帮助开发者快速生成美术资源和文案。

官方宣布,发布以来进行26次大版本迭代的星火编辑器即将开启“拂晓测试”。而GameLook也发现,不止是心动,包括腾讯、网易在内的国内大厂接连布局零门槛编辑器,过去停滞不前的UGC生态正迎来翻天覆地的进化。

    降低开发门槛、助力新游发布,为TapTap生态服务

TapTap游戏发布会上提到:针对开发周期漫长、团队组建困难、美术资源缺失等传统开发痛点,星火编辑器能够提供简单高效的全流程开发体验,而使用者无需掌握复杂的编程思维和开发语言。

首先,星火编辑器为开发者提供全中文环境、可视化编程和数十个预制功能,完全可以轻松上手做游戏。目前内置丰富的免费美术资源,已经有20多款游戏利用这些资源顺利上线。

其次,星火编辑器不光作用于单人游戏,也为开发者提供了服务器和数据库,游戏零成本实现多人联机。包括云存储、IM、商城、积分排行,无条件为开发者提供专业的服务与支持。之后还为开发者提供全链路服务,从服务器、数据库、设计到开发,再到内测和公测、社区运营,无需担心复杂的运维环节,开发完成即可在TapTap闭环发行。

今年以来,降本增效的行业语境下,伴随着生成式AI的突飞猛进,越来越多游戏公司开始重点关注AIGC在开发流程中的应用。同样地,对于中小开发者、甚至是零基础的普通用户而言,AIGC更是一大利器。

对此,星火编辑器也加入了多功能的AI工具——编辑器中的TapTap AI可以辅助开发者快速生成自己所需的美术资源和文案。例如支持CG、卡通和手绘等画风的选择,打造独特的视觉风格;或是生成不同风格的对话、任务、物品和技能描述等,如魂系游戏的描述风格、仙侠背景的描述风格和后启示录的描述风格……

通常来说,编辑器的主要功能旨在,帮助大DAU产品做UGC生态,或是作为开发工具激励中小团队、或独立开发者产出新游戏。

而星火编辑器的独特之处在于:TapTap本身连接了大量中小开发者,本次发布会上独立游戏占比同样不低。而中小团队降本增效的途径,除了AIGC就只有编辑器,心动直接将AIGC融入星火编辑器,显然是为了直接绑定中小团队。究其根本,还是为了服务于TapTap生态。

作为一个类似媒体化的游戏社区,TapTap用户活跃度上涨的前提是,源源不断的新游戏供应。但过去几年,版号总量调控叠加产品研发成本居高不下,TapTap发展面临的最大问题成为,如何保证新游戏的供应量。

换而言之,新游戏对TapTap而言是至关重要的一环,直接从源头增加中小团队产能,无疑是心动亲自下场推出星火编辑器的直接理由。当然,今年版号常态化稳定发放也让中小团队看到了曙光,此时可以极大提高研发速度的星火编辑器,也会成为最好的选择之一。

另一方面,星火编辑器也是为了服务于心动自研产品。虽说只有大DAU游戏的UGC生态才具备价值,但这并不妨碍提前等待时机。一旦之后出现自研的大DAU产品,心动可以用最快速度打通UGC生态。

    TapTap上线创意工坊,国内巨头扎堆进军UGC

去年GameLook已经报道过,如肉鸽塔防游戏《第二十圈》、独立派对游戏《古堡派对》、生存类RPG游戏《未知:升变》、动作休闲游戏《霹雳一闪》,iO+吃鸡游戏《念力大乱斗》等产品,均使用星火编辑器开发,且成绩都相当不错。

本次TapTap游戏发布会上,展示星火编辑器特性的画面中,官方直接公布了几款基于星火编辑器开发的产品,都是已经上线的产品。同时平台内也提供创意工坊游戏入口:如今再进入TapTap,首页推荐会直接刷出“星火编辑器创建”游戏,其相关推荐也会带来大量来自星火编辑器创作的游戏。

例如1人花费4个月开发,刷宝+动作类Roguelike +养成RPG的《杨戬传之搜山降魔》,曾连续五天霸榜TapTap热门榜第一;融合抽卡、肉鸽和策略元素的塔防游戏《无尽回廊》,由2人团队4个月开发,TapTap24万人体验;肉鸽动作割草游戏《未知:升变2》,已有13万人体验。

《无尽回廊》

令人好奇的是,个人开发者或中小团队对星火编辑器的使用,是否存在某些必要条件,如星火编辑器接入TapTap发行闭环,但游戏是否只能在特定平台发布、能否在其他平台发布,暂不得知。此外,收入分成比是否会类似Epic对虚幻开发者抽成5%,不得而知。

    其他公司动向:腾讯入场,网易AII IN UGC

如火如荼的UGC浪潮下,包括腾讯、网易在内越来越多国内公司都在进场。

例如,腾讯宣布在《王者荣耀》中推出地图编辑器“天工”,提供英雄设计、场景搭建、剧情编写、关卡创造四大功能,开发者可DIY玩法;《PUBG Mobile》则在海外推出创作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”,《和平精英》类似的创作模式“绿洲启元”也早已上线。

对比之下,网易可以说是入场巨头中下手最“狠”的一家公司。

《蛋仔派对》一周年庆典上,游戏制作人Kwan对外公布,游戏已达成每周新增地图破百万、创作者人数破千万的成就。借助爆款《蛋仔派对》的成功,网易更是一副“All IN UGC”的架势,旗下多款产品均发布了各自开放生态计划,鼓励玩家通过游戏内的编辑器,搭建、创作自己想要的地图和玩法。

比如,《王牌竞速》就加入了赛车乐园的编辑器,让玩家轻松创作出脑洞大开的赛道;《狼人杀官方》也融入了编辑功能,允许玩家制作自制模组;《泰亚史诗》不仅加入了编辑器,还利用收益分成鼓励创作者;《零号任务》同样筹备了UGC功能。

此外,网易还推出了全新的次世代游戏编辑器——“Y3编辑器”,无需编程基础即可开发,且拥有海量资源库。目前有不少地图创作者在此已经实现百万级,甚至是上千万的稳定月收益。

值得一提的是,今年的GDC 上,一家由网易投资的新加坡公司,带着正在海外测试的全新UGC编辑器“CliCli”亮相。该编辑器能够简化3D游戏的开发和分发,真正实现“人人都能做3D游戏”。

据悉,CliCli拥有丰富的地形和人物模型、粒子编辑器、以及不断扩充的资产库,可以帮助开发者快速完成视觉创意设计、游戏玩法设定,并实现3D产品的一键发布。目前,一款基于CliCli打造的中世纪PvP卡牌游戏《Game of Rollink》已经上架Steam。

    结语

对于普通用户而言,降低开发门槛的编辑器出现,无异于加快了UGC兴起的大趋势。在这部分创作者眼中,游戏不再被当做简单的娱乐工具,而是成为玩家自我表达的内容载体。而站在中小团队立场,越来越多功能完备编辑器的出现,对于降低开发成本、提升新产品供应,实现降本增效的意义更加重大。

这就意味着,在UGC火热的大趋势下,搭配TapTap自身的生态,心动加码星火编辑器完全有机会成为TapTap一个新的起点。

····· End ·····




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