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巨头都下场了,AIGC短剧应用第一波机会来了?

东西文娱 • 1 年前 • 269 次点击  



“AIGC短剧”近期迎来了密集上线。


国内首部AIGC生成式连续性叙事科幻短剧集《三星堆:未来启示录》,已于8日亮相抖音。这一作品由博纳影业出品、抖音联合出品、即梦AI担任首席技术支持。


快手近期宣布将推出国内首部AIGC原创奇幻微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》,在世界人工智能大会期间释出的预告由可灵提供深度技术支持。


平台+AI视频官方应用联合下场,打样“AIGC短剧”的意图明显。


再结合之前百度投资的井英科技所打造的全球首款 AI 短剧App Reel.AI,正式发布并登陆畅销榜,这让已在出海等领域应用AI的AI短剧更加备受关注。


围绕“AIGC短剧”这一话题,我们邀请了探索的众多参与方,展开了一场对谈


其中包括刚完成了AIGC短片拍摄的咪咕短剧,Reel.AI APP背后公司井英科技、《山海奇镜之劈波斩浪》的制作方星贤文化,日前推出AI分镜工具OneStory的创壹科技,已经进行众多AI制作探索的竖屏短剧公司龙啸千川文化,以及正在筹备AIGC短剧项目的创作者代表。


AIGC短剧的第一波应用临界点到了吗?


他们的判断虽然有所不同,但从他们的回答中可以看到,虽然现在AI技术支持的叙事表达仍有局限,但AIGC短剧已经在降本增效、IP开发,乃至AI娱乐应用等多维度展现出潜力。



AI现阶段在短剧行业的应用

主要体现在哪些方面?


目前的AI在微短剧中的应用从短剧的孵化初期就可以看得到,我们可以运用AI来进行初步的故事模型搭建,同时可以在故事架构期间,运用AI进行多种内容形式和方向的选择,这样就大大降低了故事内容的试错成本,提高决策效率,也降低了编剧的工作压力,给予了编剧更多的灵感。

另外AI在概念海报的设计应用上比较成熟,输入关键词就能获得多张海报,对于短剧的概念海报阶段已足够使用。但在项目的制作阶段,AI所能参与的部分就将会减少,一个是成本原因,一个是技术壁垒的原因,AI运用到实际制作还是需要进行技术普及并提高成效比(成功效率的比重)。

生成式AI给短剧行业带来了很大的想象空间,我觉得AI在短剧行业的应用不应仅局限在剧本修改、剪辑等辅助性的流程上。其实在以下两个方面已经有很好的应用场景:

第一是短剧内容的直接生成,短剧拥有比影视剧更短的故事单元,从AI生成叙事型视频的角度会更有优势;

第二是创新的多模态互动体验,比如用户可以直接和剧中人物聊天、语音甚至视频对话等,短剧本身是一种情绪价值产物,而除了看之外,聊和玩也会成为重要的情绪价值出口。

所以我们团队也基于自研生成式AI模型,率先在海外发布了全球首款AI短剧应用Reel.AI,并很快登上了海外娱乐畅销榜。

AI影视方面会比较多,目前从文生图,然后图生视频,已经是一个很成熟的AI影视制作流程,已经可以产生很优质的短剧作品了,比如我们即将上线的《山海奇镜之劈波斩浪》,就是由我们星贤文化制作,很快大家就能在快手星芒短剧上看到我们的作品,这也是国内首个AI原创奇幻IP短剧。

从我的角度来看主要两个实际应用方面。第一个就是在剧本内容选择上,通过大量短剧剧本内容训练kimi,kimi在短剧内容选题及市场爆款及内容分析上可以给到更精准评测建议。当然也有一些 编剧通过AI文本软件,寻找创作灵感和快捷出文本大纲。

第二点就是我们已经在做短剧测试片及AI短剧剧本策划,也准备测试AI和实拍的结合短剧效果是否可以达到降低短剧制作成本提效的可能,当然只适合某些类型,目前来看AI更多能实现的还是低成本呈现传统拍摄的大场面场景以及降低特效的成本。这之前短剧行业普遍应用更多的是AI换脸,国内版权换脸出海。

AI短剧可以让创作者得到彻底的解放,这种自由的创作状态可以改变以往短剧的很多叙事风格,或者叙事节奏,因为它不受剧本或者具体投资金额的限制,让编剧肆无忌惮的自由自在的创作。因此大场面、灾难,以及实拍创作中的很多问题都迎刃而解。


近期AI短剧密集出现

AIGC短剧到了应用临界点吗?


可能还需要进行内容及技术的升级,才有可能真正的形成AI短剧的模式,我们运用AI是为了让所谓的幻想故事不再遥不可及,AI在整个内容产出的过程中,可以把它当做是你的一位重要“合作方”,达成人机互补的状态,才能有效产出内容。


用户价值的临界点已经达到了,商业价值的临界点在部分领域已经实现突破。

从23年7月发布Reel Diffussion视频生成模型开始,我们就感觉到AI生成内容的临界点会很快到来,后来我们使用自有AI模型生成的视频在TikTok、YouTube等媒体达到单条视频百万播放量的时候,我们就判断这个临界点已经到了。再后来我们参加了上影全球AI马拉松大赛,我们的动画短片在700支参赛队伍中脱颖而出,获得了唯一的“观众选择奖”,在B站上得到了极高的好评率,又进一步夯实了这个判断。

除了生成“叫好”的作品,能否生成“叫座”的作品?我们在自己的AI短剧App Reel.AI中找到了答案,在App上架美国市场后,用Reel Diffusion生成的多部AI短剧成为用户付费爆款,快速登上了海外娱乐畅销榜。可以讲,我们在行业内第一个将AI动画短剧跨越了用户价值和商业价值的临界点。


我认为已经到了,并且我也已经在做了。这次短剧的制作在技术上得到了快手可灵AI的大力支持。

目前AI影视处在一个高速发展迭代的时期,强依赖于技术进步。这次的短剧,我们本来已经制作完成了,但看到可灵AI强大的技术能力后,我们在上线一周前决定进行重制,从最终我们预告片的传播效果来看,我们的这次重制是值得的。

另外,作为快手推出的第一部AI短剧,这次快手星芒短剧给我们的支持也是前所未有的。


AI短剧的优势有哪些?

目前AI短剧亟待突破的瓶颈有哪些?


AI短剧最大的优势是成本低周期快,一些100%AI制作的短剧甚至不需要实拍,只需要几个人就能够完成全流程。这是以前很难想象的。

我们之前一直观察到AI生成出来的镜头很难保证角色和场景间的连续一致性,所以我们自己开发了OneStory去解决这个问题,目前已经有突破了,还在继续完善。目前公司内部有30%到100%的镜头都是由AI辅助生成的,这对我们的效率提升和成本节省非常大。

成本优势和制作周期优势,之前短剧碍于成本没有办法涉猎的科幻和玄幻,在AI短剧时代都将成为可能。

瓶颈目前还是在四个方面:人物一致性、场景一致性、人物表演、动作交互。这些瓶颈我也跟包括可灵AI在内的很多技术团队做过深入的交流,不光是我们内容创作者,技术大神们也在想办法解决,并且已经有了一些可预见的解决路径,我相信攻克这些难题只是时间问题。

我觉得未来AI短剧的优势是在同等预算下,给了我们更多故事内容跟及人物场景的呈现空间!可以低成本生成实拍需要几十万一场戏的大场景画面、类似千军万马等一些战争场景等:还可以一个人很短的时间内就能完成传统影视一个团队需要一定长周期才能生成出来的高成本特效镜头。所以我们也在准备购买曾经觉得很难实现的优秀IP版权小说,进行更多尝试。

我觉得AI软件的技术算力拼杀更新还是给了我们内容创作者很多惊喜的。瓶颈就是好的软件算力不够,无法突破人物统一性,表情稳定性,局部细节表达需求等创作需求。

AI短剧的优势太多了,制作周期短,影像效果非常好,创作非常自由,重要的是目前成本非常低。未来一旦有了剧场的支持,可以迅速的缔造IP,过去需要几年打造的IP剧,那么在AI时代,短短一个月,制造非常好的剧集。

目前,AI短剧需要突破的瓶颈还挺多的,包括人物的一致性,表演的真实性,还有动作的流畅性,画面清晰度等。

从长远来看,动作的一致性和表情的一致性是比较好攻克的,但是表演的真实性我觉得是需要很长时间去探索的,这些都是技术瓶颈。而具体的创作瓶颈的话,主要是现在AI行业的专业影视人较少,故事的表达和创作,处在初级水平。


你所在的公司

在AIGC短剧领域做出了哪些探索?


我们前段时间刚完成了AIGC短片的拍摄,在两天的时间内,完成了1分钟的短片预告,所有的场景都是运用AI进行生成与构建,同时加持虚拟拍摄的技术,从山脉、草原、森林等高精度场景中实现了AI角色的融合,同时中国移动咪咕公司也将在接下来大力发展AIGC业务,把技术运用当更多场景中去,如儿童教育类节目、动画片、AI短剧等等。

CreativeFitting自研了Reel Diffusion视频生成工具,叙事型视频的生成能力达到全球行业领先水准,支持高一致性和高可靠性,尤为擅长生成激发用户情感共鸣的短片。

我们与导演合作推出的AI动画短片在国际赛事中获奖,证明了AI在动画领域的高质量生成能力;其次,我们在今年1月面向海外市场推出了全球首个AI短剧APP——Reel.AI,向用户提供AI短剧+AI聊天互动的新型娱乐体验,单个用户每日平均使用时长超过30分钟,在海外iOS畅销榜上榜,验证了用户价值和商业价值。

目前我们已经在做AI短剧、AI宣传片、AI广告片、AI影视剧预告等多方面的尝试了。这次《山海奇镜之劈波斩浪》就是一次很好的尝试。

基于目前技术的瓶颈,我们并没有设计过于复杂的故事,而是把力气花在了如何呈现更让大家惊叹AI影视技术目前能达到的效果方面。这并不是我们不想去讲曲折离奇的故事,而是目前的技术支持不够,如果在技术未能达到的情况下,强行去讲复杂的叙事,就相当于暴露自己的短板。

但在未来,如果我们继续开发这个IP的话,我一定会去挑战故事性和人物表演,当然,这中间少不了跟技术团队一起的技术开发,只有技术+艺术,才能达到完美的双擎驱动。

这次短剧我们的技术上得到了快手可灵AI的全力支持,或者说我们是一起共创。没有他们的支持,我们也不可能在一周之内完成所有素材的重制工作。

我们目前有在做的项目,AI动画片场景结合创作、AI彩铃创作、AI短剧创作、AI文旅IP宣传类项目。

目前我们公司有自己的多个微信和抖音小程序,技术也单独留了AI短剧板块,这是我们未来对AI短剧创新的期望。

我们开发了OneStory这款产品,目的就是解决AI短剧这一类影视内容创作者的真正痛点。

首先我们解决了人物和场景在不同镜头下的连续性问题,然后再让这些镜头通过AI图生视频动起来,最后经过剪辑配音混音等步骤,就得到了有故事剧情的AI短剧。区别于市面上现有的其他AI短剧,这一套工作流在我们内部已经跑通了,现在我们希望通过OneStory把技术和工作流共享给所有其他内容创作者。


长远来看,AI的介入

会给短剧行业,乃至影视行业带来什么影响?



目前短剧的题材类型同质化十分严重,AI的运用将会给短剧内容带来新的发展方向,像科幻、玄幻、大仙侠类型等都有可能因为AI的加入变得更好实现。对于长剧来讲,短剧的AI内容创作,将会起到很好的内容借鉴,现在长剧的内容也需要快节奏、强设定等一系列短剧化创作处理,才能更容易和直接的吸引观众。

AI的介入使得创作第一次有了规模效应,短剧/影视创作内容的方式将从PGC升级到AIGC。这将显著改变短剧和影视行业的制作与消费模式。

首先,AI可以大幅降低内容生产成本,提高生产效率,并支持多模态内容的生成,满足用户对个性化和互动性内容的需求。

其次,AI技术的应用将拓宽内容的供给侧,使得一个人创作一部故事视频成为了可能,更多创作者将能够参与内容创作,丰富内容生态。

此外,AI生成的沉浸式体验和情感连接将增强用户的消费体验,推动整个娱乐行业的升级。

降本增效是短期影响,从长远来看的话,会降低创作者门槛,增多AI短剧的类型,甚至不排除出现新的呈现方式。如果未来算力足够,甚至不排除出现AI互动影游这样的产品。


会有一个新的赛道就叫AI短剧,在AI的加持下,创作门槛降低了,创作效率提高了,所以AI短剧会更加百花齐放。这个赛道的规模会比现有短剧大得多。而且AI短剧的内容会更加多样化,现在很多短剧为了控制成本,制作水平和拍摄内容都会受到限制,但是用AI可以以很低的成本制作一些特效场面或者宏大叙事,完全有可能让短剧更加多元化。


在我来看会是短剧下一个资本风口。其实任何一个行业,只要可以找到AI结合进来的变现场景,就会有发展和巨量增长的可能。

在我看来这可能是一个AI内容创作的新的风口,未来结合传统短剧投流方式可能会有越来越多新的收益玩法。

从长远来看,AI剧的产生速度和它的产生质量,未来都远远高于实拍剧,实拍剧的IP往往被演员、导演,还有专业的制片人三方把控,演员和主创占据了重要投资成本,在未来,编剧和后台创作者,AI艺术家,会成为IP的缔造者,会成为AI短剧重要核心,使影片真正意义上回归创作。那么,影片中所用到的虚拟演员的面孔设定会对于制造虚拟人IP起到重要作用,只有依托作品,虚拟人才真正具备IP价值。未来会诞生很多有作品的虚拟演员。

不过,AI行业的创作者对短剧的创作能力成长并没有那么快,和当年的3D动画片一样,不管我们用什么手段创作,最终是要呈现一个观众喜欢看的剧集,它依旧是影视这个大行业中的一盘菜,只是有人会喜欢看AI剧,有人依旧不喜欢,它只会在影视行业中产生分流,但不会成为主导,真做到被全民关注,需要创作出非常好的剧集。但是未来在题材上依旧也会受到监管,目前算是创作的黄金期吧。


短剧场景的探索

对于AI技术发展具有怎样的意义?


无论是AI视频生成能力还是内容创作能力都需要提高观众的体验感,AI技术的视频生成能力给短剧带来了更多内容的可能性,短剧的内容创作也为AI技术提供了更多的数据模型支持,是AI技术很好的试验田,对于融合算法有推进作用。


我们认为海外短剧是做AI娱乐应用的最佳切入点。回顾移动互联网时代的娱乐应用,基本都是满足用户“看”、“聊”、“玩”的娱乐体验,其中用户量最大、商业价值最高的以“看”这个类别为主。

在“看”这个维度上,短剧在国内已经完成了用户需求和商业价值的验证,达到了400亿人民币的收入规模,而海外目前还是蓝海阶段,Reel Diffusion可以很好的解决海外短剧供给不足的问题,在“看”的维度上更好地满足用户的需求、再叠加上用AI聊天、互动等娱乐体验的升级,最终超越短剧、为用户带来更好的娱乐体验。

影视行业对于AI来说,是帮助AI构建世界模型,理解真实世界的一个窗口。我跟可灵AI的技术团队的交流很深入,他们对于AI影视技术的理解非常超前,我相信在未来的半年内,会有很多可用的易用的技术落地,同时也会吸引更多传统影视行业的从业者加入到AI影视创作者的行列。

AI短剧创作也好,短视频内容创作也好。目前最大问题就是人物统一性,我觉得技术还是需要更多突破才能完成的,我们抱有期待,但目前来看其实影视创作还是偏小群体。

其实AI目前变现场景越来越多,只是你要去找到你的行业需求结合场景。比如我们最初是用图生剪辑概念片,现在可以用图生视频制作一个项目概念片,那么后期对于我们影视行业来说,很多剧本期间就可以通过AI生成概念片去谈项目资金,而不是传统的PPT模式,可以更容易让更多投资方合作方看到影片预期创作效果,更快促成项目资金需求。我们也有在做AI彩铃尝试、其实只要有需要内容视频的地方,就有变现的可能。

首先AIGC的本质就是AI生成内容,短剧作为有故事剧情的视频内容,其实一开始是很有挑战性的,它比单纯的文生图难很多,但是AI技术的发展变革往往是阶梯式的,有些格局一夜之间就会不一样,比如Sora的出现让大家如梦初醒,但是从一项单纯的技术到用户真正能用好用的产品,中间还有巨大的鸿沟。

创壹有很强的技术研发能力,以及我们自己就是内容创作者,我们知道内容创作者到底需要什么,在想什么,这是我们将AI技术能够快速运用到实际当中的巨大优势。

AI短剧只是会催生一种变现模式,使AI创作有变现的应用场景,随着市场逐渐出现AI剧的研发和成功,会出现很多爆款剧。

一旦有了盈利的模式,资本就会进入,会促使在剧的研发上AI的方向会产生很多质的飞跃,比如有的技术方可能会对表演,眼神等做独特的训练,包括动作训练,技术会非常快的进步,我想在明后年就会实现质的突破。AI演员的演技就会不逊色于真实演员。在影片的制作流程和剪辑等应用上各种平台方也会产生白热化竞争。






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