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4399三年AIGC探索:美术提速、代码渗透,全员AI落地攻略——GGS2025 | 胡扯会议

曾嵘胡扯的地方 • 1 年前 • 198 次点击  

2025年4月11~12日,我在广州参加了GGS 2025 第四届全球游戏峰会并做了主题演讲。

两天的会议,我全程听完,使用 AI 工具做了会议记录,同时人肉拍摄了每一张幻灯片。

幻灯片已经分享到胡扯群中,相信群友们已经看到了。

我会将会议上精彩的演讲整理出来,包括问答形式的要点,演讲逐字稿,以及演讲 PPT。欢迎大家阅读和分享:


今天分享的是广州 4399 技术研发中心罗培羽的演讲:游戏研发AIGC的实践与探索

罗培羽也是胡扯群的群友,胡扯游戏之前介绍过他的著作百万在线:大型游戏服务端开发》。欢迎有兴趣的读者进群和罗老师一起交流。点击下方链接可以直接购买罗老师的两本著作套装。

重要信息

演讲者

广州四三九九 技术研发中心 罗培羽

主要著作

  • 《Unity3D网络游戏实战》

  • 《百万在线:大型游戏服务端开发》

演讲时间

2025年04月11日 10:09

关键词

AI探索 研发应用 公司支持 AI培训 PSD自动拼UI

主要内容

(培羽的演讲时间较早,当时曾老师还没有准备好 AI 记录工具,以下所有内容依赖曾老师功耗 20w 的人脑大模型回忆,诸多错漏,还请多多指正)

广州四三九九技术研发中心在 2023 年成立 AI 组,关注 AI 和游戏研发应用场景。

不同时期的探索

自发时期(2022 年前)

含文字图片查找、相似素材检测报告、捏脸复现、拼UI辅助找图、帧动画生成探索。

自觉时期 (2022-2024)

AI绘图、GPT展现惊人效果。包括4399在内的各游戏公司纷纷跟进,绘图大量使用,GPT接入。

大推时期 (2024-)

降本增效、游戏创新、流程优化。人人使用,大力推行,Curosr全员推行。

AI绘图、AI运营

内部自研系统,整合多个模型和插件,方便员工直接使用。

Artist系统

  • 2022年末,AI绘图的探讨、分享
  • 2023年初推出
  • 绘图SD的管理,资源分配,模型拉取

研发使用

  • 主要内容:图标、背景图、原画、背景、场景物件
  • 应用方式:AI流程+人工修改
  • 效果:对效率有很大提升,1周→1天


运营使用

  • 主要内容:视频素材、宣传图、动效、活动
  • 应用方式:AI流程+人工修改
  • 效果:对效率有很大提升

运营活动

  • 应用方式:Lora模型
  • 效果:活跃提升

AI 编码、分析、Code Review

在应用中思考平衡的艺术,考虑重要紧急事项的落地可能性。

研发需求调研

  • 调研N个项目组需求
  • 希望AI能解决的问题

AI编写代码

  • 接入:ChatGPT、Kimi、Copilot……
  • 使用:辅助生成、代码段问答
  • 100%渗透率

AI Code Review

  • 场景:提交检查,代码库分析
  • 结合SVN提交信息
  • 方便检索AI意见

BUG分析

命名建议、代码建议、BUG分析、结构分析


公司级别支持

  • 公司引入工具: DeepSeek Claude GPT Gemini Doubao Hunyuan Kimi Qwen 可灵 Luma Cursor Copilot ……
  • 应用:翻译,舆情,智能客服,知识库,微调

全民 AI

AI对抗赛

  • 目的:AI意识、场景挖掘
  • 对象:针对新同学
  • 玩家控制一个/一支士兵进行对战,击杀最多且存活最久的玩家获胜
  • 通过接入chatgpt的prompt编写形式来控制士兵
  • 游戏采取回合制行动,每一次行动调用一次chatgpt
  • 比赛分为模拟赛和总决赛,模拟赛中每位参赛选手控制一位角色;而总决赛中组队配合

非技术同学Cursor培训

  • 各自岗位挖掘
  • 技术/非技术同学使用

PSD 自动拼 UI 的研究

通用AI只是时间问题,核心能力是解决专有问题。

(PSD 拼 UI 还只是研究性项目,目前暂未进行生产项目应用)

  • 场景:游戏前端拼UI工作量大
  • 以前方法:手动拼、PSD2UGUI、FairyGUI,缺点是工作量转嫁但并未减少工作量
  • 图像识别方法:找图、定位
  • 难点:九宫格、半透明、小图拉伸

重点

  • PSD解析和素材匹配
  • 综合视觉模型的理解能力

专利

  • 《一种多图层混合模式图像还原为多个单图层的方法》
  • 《一种基于图层特性的缩放图像模板匹配方法》

研究向

  • AI自动跑包
  • 平衡性测试
  • Agent自动做游戏
  • 广告小游戏场景
  • 需求→策划文档→程序结构设计→具体程序编写→编译→报错修复

展望

AI 不是简单的降本增效,更能提高上限:

  1. 研发效率的上限
  2. 游戏品质的上限


会议演讲原文逐字稿+PPT(VIP 群获得)


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特别介绍

最近有几位群友想从海外转到小游戏,咨询我版号怎么办理。他们明显是被我写的爆文:六年零三个月,我申请的第一个版号下来了 吓到了。

今时不同往日,4~6个月下版号不是梦!群里已经有好几位群友做到了。想了解详情,可以进群咨询曾老师。


如果想了解与版号相关的业务,可以看看这篇:现在开始申报,多久才能拿到版号?


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当听到地铁上有人聊 ChatGPT,当 DeepSeek 把 OpenIAI 和 Gemini 卷到打骨折,当百度开源文心一言,我知道,将 AI 全面嵌入工作流的时机已经成熟了。


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「曾嵘胡扯的地方」是一个关注AI、游戏、互联网前沿资讯的公众号。撰稿人曾老师基于丰富的创业经验和公司管理经验,多年的游戏研发经验,全栈编程和自研+自发经验,二十多年的写作经验,持续以公众号为阵地,进行高频输出和有效讨论。公众号追求松弛感,提供正能量,为群友提供价值,为行业做点贡献。

胡扯游戏资源库: 
https://docs.qq.com/aio/DVUZDS0pTZnFGTVNv


都刷到这里了,不来个「点赞」「分享」「在看」一键三连吗?


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