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Seedance的出现,让全世界AIGC产品都亏钱
刘小排r
• 9 小时前 • 13 次点击
哈喽,大家好,我是刘小排。
我在过去十几年的职业生涯一直从事互联网产品工作。我喜欢互联网产品,因为它的边际成本低。
最早的案例可以说是微软。微软虽然开发 Windows 花了很多钱、很多人力,但它每卖一份 Windows 的 license,可以收用户几百到几千块钱,它的成本几乎没有增加,这个就叫边际成本低。
后来,大约2012年前后,我们进入了 SaaS 时代。也一样,比如说你买了 Canva 或者 Figma 或者 Adobe 的年付订阅,收你的钱是全额收的,而厂家的边际成本也只是增加一点点。
再后来,2024年开始,我们进入了 AIGC 的 SaaS 产品时代。头部的 AIGC 产品一般会把自己的 API 费用乘以 3 或者乘以 5,加上自己做的产品和用户体验打包卖给你。这样的话,其实早期 AI 上市产品的毛利能够达到 60%~80%,也是一个比较可观的状态。
我记得2024年跟一些做头部AIGC产品的创业者讨论过,在所有收入里面,人力成本占 20%,token 成本占 20%,营销成本占 30~40%,运维和运营成本占 10~20%,最后还能留下 10~20%的净利,这也是一个比较健康的状态。
直到 2026 年上半年,一切都变化了,AIGC 产品越头部越不赚钱。
我注意到这一点是因为最近盘算了一下,发现我产品的用户和收入都在增长,而我的利润居然下降了。我这还算好的呢,据我所知,尤其是那些拿投资人的投资、必须要烧钱抢用户的人,那些更广为人知的大产品,他们毛利是负的。
半年到底发生了什么呢?我仔细研究了一下,我发现最大的变量是 Seedance,尤其是Seedance 2.5。
前面我们提到,放在去年,一般开发者的 API 成本占产品的 20%-30%,做完产品体验之后,会把 API 成本乘以3去卖给用户,这在去年仍然成立。
但在 Seedance 2.5 上就不成立了,为什么呢?因为 Seedance 2.5 这玩意儿太贵了,做视频一块多一秒钟,你敢乘以 3 或者乘以 5,按照五块钱一秒去卖给用户吗?你敢卖,用户也不敢用啊!要真这么做的话,用户转头就去用别人的产品了。
因此,这就逼得所有用 Seedance 2.5 API 做产品的人,卖给消费者的价格基本就是长假原价;好一点的呢,乘个 1.2 倍;而那些融完资抢用户、烧钱的大型创业公司,往往还会把 Seedance 2.5 的利润直接做成负的,用低价去吸引用户。
这里面还有一个原因是因为 AI 编程太强了,尤其对于创业公司来说,每一家产品的体验都会趋同。不仅产品体验相同,连营销素材都可以复刻,也相同。最后我看很多人搞联盟营销,找的博主都相同:同一个 AI 博主,昨天推产品 A,今天推产品 B,两个产品的功能一模一样。
既然消费者去哪里用都是用,他当然会找最便宜的用。你敢放出来 0.5 折的 Seedance 2.5,他就敢用;当哪天你不放优惠了,他就去用隔壁另一家创业公司的 AIGC 产品,因为那一家又开始搞优惠了。
所有人都卷,没有人敢不卷,甚至字节自己都卷自己。昨天我偶然发现,即梦的海外版首月一整月的费用只要0.29美元,允许你用 Seedance 2.5做视频,连成本的零头都不到。
我的朋友亦仁说,未来的所有产品都会变成 Agent,而所有的 Agent 产品都只不过是披着 Agent 外壳的卖 token 。
我深以为然。而且我还有补充:它们都将会成为披着 Agent 外壳亏钱帮 API 厂商卖Token的生意。尤其是AIGC类产品,尤其的尤其是AIGC细分到做视频的产品。
在最头部的 AIGC 产品里面,我最喜欢的是 Lovoart,连它都只能做到“仅看 token,有点毛利”的程度,我想知道还有几家能有净利呢?
这个时候不得不再感叹一句:还是小公司小组织好啊,没有烧钱抢用户的压力。我所认识的有净利的 AIGC 产品创业公司,大部分体量跟我差不多,就是一个中等或者小型的规模,它们可以把营销成本和人力成本省下来,不用服务所有人,只需要服务一小部分有缘的、垂直的用户。
下狗创业者,竟然才是这个大创业时代活得相对滋润的群体。
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