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区块链游戏访谈系列| 寒冬融资百万的团队,是怎么样练成的(一)

DapDap区块链 • 7 年前 • 1193 次点击  

天气越来越冷了,币价又一直跌跌跌,从业者心里难免拔凉拔凉的。

寒冬之下,如何硬朗地挺过去?各人有各人的活法。

比如在垂直领域做深做精,这不失为一个方法。当你做得够分量,总能被看到,怎么着也比靠着投机取巧来得有合理。

日前,由创业者孔鑫焱领衔的区块链游戏制作平台链游大师(DGameMaker)正式宣布获得 NGC 旗下投资基金 NEO Eco Fund 数百万元投资。据介绍,链游大师是一个为区块链游戏开发者和玩家量身打造的区块链游戏制作平台,集工具、商店、社区于一体。

至于到底是几百万,数字反而没有那么重要了。

重要的是,在大家都以为区块链行业没什么机会的语境下,还能获得投资者的青睐。这本身就足以让信仰再坚定一会儿。

到底能坚持多久?熊市之下,我们与其讨论何时见底,不如想想如何获得更好的机会,于是,我们找来了链游大师的联合创始人钱超逸为大家分享一下秘诀。

首先恭喜你们拿到投资,尤其是在这个当口,真的很不容易啊。先给大家介绍一下你们团队吧,在做链游大师之前,你们的主攻方向等等。

我们团队的公司叫上海神炎科技,主要由孔鑫焱、唐飞虎(也就是岛娘)还有我合伙创立。孔鑫焱是 CEO,也是链游大师的主创,岛娘负责筹资和解决合约技术难题;而我负责产品规划和运营,偶尔客串程序。在做链游大师之前,主要在进行区块链游戏的制作,比如 NAS 和 EOS 上的《隐秘世界》、QTUM上的《生还者家园》等等。

你们之前花了很多精力做《隐秘世界》。相较而言,卡牌游戏更适合被区块链化。你们在用区块链思维设计《隐秘世界》时,如何突出它应有的游戏乐趣?

其实,《隐秘世界》线上版设计之初,就是想做一款能对标传统同类游戏的作品。《隐秘世界》的卡牌玩法已经有两年实体版的验证,并且再度进行了简化,让玩家联机对战的时候操作更加流畅。同时由于目前区块链的性能问题,暂不将战斗逻辑上链,而仅将卡牌上链,在保障的玩家资产的同时不影响玩家的游戏体验。

综合游戏性和区块链思维,1到5分,《隐秘世界》能打几分?或者说它的亮点在哪里?

要我给自己的作品打分,我只能捂着脸打 5 分了。不过《隐秘世界》的优缺点我也非常清楚。说到优点,《隐秘世界》既然有“世界”二字,那背景设定绝对不会少,目前已有近百万字的背景小说和三百幅以上的插画。缺点则是画面和系统的完善度都还不能和传统大作相比,我们会继续进行迭代。

在链游领域深耕了这么久,你们在链游研发过程中都产生过怎样的困惑?又是如何克服的呢?

目前我们写过 ETH、EOS、NAS、QTUM、NEO五个公链上的合约,各个链的合约都会遇到不同的难题,这些都需要我们在实际过程中慢慢去摸索和解决。目前主要靠孔鑫焱和岛娘带领的仙女座科技团队进行攻坚。

那是不是可以理解成,正是这些原因,引导你们转向制作平台化的链游大师的吗?还是一开始你们就在布局,打算投入到平台型产品的研发?

两方面都有吧。一方面《隐秘世界》是用我们自制的 IDE 进行开发的,前后端相加一共十五万行左右的代码。这对项目的维护产生了极大的不便,促使了我们想尽快研发出一套可视化的工具以及配套的商店和社区。

另一方面,孔鑫焱之前在游戏公司引擎部门担任主程,并在业余时间创立了红狼游戏网。而我和岛娘也是因这个网站而和孔鑫焱认识的,所以我们也一直有建立区块链游戏平台的想法。

链游大师工具由哪些部分组成,简要地说下制作一款链游的典型流程。

链游大师的工具这块,主要是由我们自研的 IDE canvas builder作为底层,自研引擎与各类第三方引擎作为中间层,可视化开发界面和各式模版作为上层。

开发者想要制作一款链游,首先需要选择一个适合的模版,比如横版战斗、塔防、战棋等,然后就可以像做PPT那样通过拖拽控件、输入数值来生成角色、事件、地图乃至智能合约,还可以一键发布至链游大师的游戏商店。

链游大师是一个综合性的链游开发工具,那么她能够在哪些方面解决行业的痛点?

现在链游圈除去菠菜类、资金盘类的Dapp,开发链游的团队并不是很多。很多玩家可能有好的想法,却受限于程序等方面的问题。链游大师提供完整的可视化工具、丰富的免费美术素材和一键发布的平台,让每个人都可以成为链游制作人,增进链游行业的生机。 本文共两部分,敬请期待每天内容。

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