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如果未来动画电影是AIGC生成的,你愿意看吗?

ACGx • 2 月前 • 53 次点击  


告诉我,你愿意接受未来动画电影是AIGC生成的吗?

你说巧不巧,国内市场现在正有两部公开信息的电影,一部是中国首部院线AIGC动画电影《团圆令》于2025年12月20日在北京举行点映礼;

另一部则是前几日在上海松江举行开机仪式的国内首部全流程AIGC动画电影《红孩儿:赤焰之心》(以下简称《红孩儿》)。

前者已经制作完毕,也已经进行过点映,不过目前在网络上找不到任何关于这部电影的评价;后者于2025年底宣布开机制作,预计2026年暑期档全国公映。

说实话,看到这个消息让ACGx有点意外,毕竟在创作者的圈子里面,用AIGC来进行创作是一个讳莫如深的话题,而《团圆令》和《红孩儿》把这个事情抛到明面上来,唯一能够确定的是这两个制作方对于AIGC有着迷之自信。


高手,还有高手!


有趣的是,《团圆令》和《红孩儿》都打着首部AIGC的名号,那么两者之间有什么区别呢?

根据相关资料显示,《团圆令》依托CMG大型媒体内容模型,实现了从镜头、段落到成片的全程AI制作,有效解决了动画制作中角色形象一致、跨场景衔接、微表情生动等常见难题,并将动画电影通常需2~3年的制作周期压缩至5~6个月,兼顾效率与品质。

那么“CMG大型媒体内容模型”是什么呢?CMG全称为“央视听媒体大模型”(CMG Media GPT),是中央广播电视总台与上海人工智能实验室在2023年7月联合发布的、首个专注于视听媒体内容生产的人工智能大模型,这一模型的实际运用早已落地,在2024年播出的首部AIGC系列动画片《千秋诗颂》中,“CMG大型媒体内容模型”就担任了非常重要的工作。根据上海人工智能实验室消息表示,《千秋诗颂》从美术设计到动效生成,再到后期成片,均为CMG大型媒体内容模型AIGC辅助制作。

划重点了,是辅助制作,也就是说在AIGC之外,依然有很多人工干涉的地方。不过即便是这样,用户对这样的作品也不买账,在一些社交平台上,网友对《千秋诗颂》的评价大多都停留在“细节不到位”“PPT画面”“动态漫”等问题上。

不过也有很多观众认为这是一部“技术探索大于内容本身”,是一个具有实验价值的事情。毕竟在AI大时代里面,总需要有一群人去尝试和探索这样的事情。

那么《团圆令》到底怎么样呢?很可惜,即便是已经点映了,在网上能够找到的有效评论寥寥无几,不过从一些官方发布的宣传片段可以看到这部作品的细节。

从公开信息来看,《团圆令》用AIGC解决了三个问题。

首先,AIGC将常规动画电影制作周期从三至五年压缩到一年内,大幅提升了制作效率。这主要得益于两方面:一是AI打破了传统动画制作的线性流程,实现了多环节并行协作,使角色设计、场景布局等工作得以同步开展;二是AI有效解决了角色渲染及跨场景连贯性的问题。以《团圆令》为例,该片于2024年7月开机,2025年年底即起点映,制作效率之高可见一斑。

其次,制作方表示解决了AI出现的抖动、识别错误、角色精确表演控制等问题,这个问题在AI里面太常见了,如果只是短短十几秒的视频里面,用户可能看不出来什么问题,但是当这个时间放到几十秒甚至是几分钟的时候,画面的割裂感尤为严重。如果确实能够解决这个行业痛点,那么AIGC制作动画将会有飞跃式进步。

最后就是成本的大幅降低,例如角色数万根毛发的逐帧渲染与调整,现在可以通过AI学习真实毛发物理特性实现动态模拟自动化,效率提升可达80%;例如30秒内即可生成20套角色设计方案。

这一点在科技博主@是煦煦哟发布的微博上也得到了证实。

如果说《团圆令》在剧本上还是由专人创作,那么《红孩儿》的全流程可能会显得更加极致,那就是在剧本阶段就有AI参与。

根据公开信息显示,《红孩儿》影片采用“AI主导+人工精修”的全流程制作模式,实现了从角色设计、场景构建到渲染合成的智能化生产。通过自研AIGC控制模型,影片将单个角色调整时间从传统流程的2天缩短至2小时,整体制作效率提升约20倍。在确保风格一致性达98%的同时,电影制作成本也得到有效控制,为动画行业应对“高成本、长周期”的挑战提供了可借鉴的解决方案。

总体来说,《红孩儿》虽然才刚刚开机,不过从如今AI大模型的迭代效率来看,其使用的技术至少是比《团圆令》要高至少一个版本以上的。因此,《红孩儿》的制作方才表示本片预计于今年暑假与大家见面,这不仅是在效率上进一步提升,在画面的表现上也很可能会有革新。

以上都是来自于ACGx美好的猜测,至于最终能够呈现出什么样的作品,就目前整个AI行业的现状来看,仍面临诸多挑战。而值得回味的是,无论是已经点映过的《团圆令》还是刚刚开机的《红孩儿》,都找不到影片的具体时长。


为什么要抵触AI?


虽然我们可以确认目前已经进入“AI时代”,但是在数字内容产业里面,包括动漫、音乐、游戏等等的一切,大部分的创作者以及绝大部分的受众,对AI都抱有着非常抵触的一种情绪。

因为AI的生成过于随意,加上AI目前并不能够完美的适配我们所需要的数字内容,总会有不同的Bug出现,这使得AI生成出来的内容有一种廉价感。

当然,我们可以在AI生成之后再进行一次精修,就像《红孩儿》所说的那种操作模式——“AI主导+人工精修”的全流程制作模式,但仍旧可能翻车。

比如在游戏行业里面,Battlefield工作室在《战地6》新推出的“Windchill”组合包里面,一张描绘士兵在雪地中使用M4A1步枪瞄准的贴纸居然出现了“双枪管”,这还忍得了?

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这还仅仅是游戏行业的问题,在部分国产动画作品里面也曾出现过同样的事故,比如2024年底播出的《牧神记》,其中就被观众抓到了用AI制作、并未精修的画面。

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事实上,把AI当作一个辅助工具,帮助创作者减少重复性的工作并不会令用户感到反感,因为在数字内容领域,创作者更多的心思应该是放在创意内容上,而非重复性内容上。

但是用户担心的则是,很多创作者并不是把AI当作辅助工具,而是当作生产工具,从剧本开始就进行大量的AI生成,比如目前把中华小当家刘昴星画死之后,作者小川悦司表示自己甚至向AI询问接下来的剧情要如何发展,都没有得到很好的答复。

对于大部分的用户来说,AI缺乏真正的“灵魂”、情感和生命体验,所以它并不能帮助创作者把内心的情感表达出来,在情感的共鸣和思想的深度上,AI距离“人”还很远。

所以就目前而言,AI能不能执行出一部全流程的动画电影呢?就ACGx的一点浅见来说:很难。

不过往后就不好说了,毕竟AI时代进步得太快,层出不穷的新技术令人眼花缭乱,至少在一些特效方面,AI的确是能给帮助创作者进行更有效率的产出内容了,比如如今风头正劲的AI漫剧市场。

我们把时间拨回到20年前,智能手机刚刚问世的时候也备受争议,但是如今它已经成为我们生活不可缺少的一个设备。所以如今被大部分用户抵触的AI创作,再过20年,不,或者只要10年,甚至更短的时间,它会不会又变得不一样了呢?

不管《团圆令》和《红孩儿》是为什么做全流程的AIGC的院线电影,不过这条路总得有人去走第一遍,虽然它们并不适合我们当下的院线市场,不过有人走过一遍,总是能给市场带来一些启发,或许就像我们题图里面的那句话一样:禁忌的技术,也终有一日会变得理所当然。


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