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创世纪——区块链游戏的2018 DOGI跨年访谈(中)

DapDap区块链 • 6 年前 • 736 次点击  

来年的计划,几件事情,一个是在熊市形成稳定的现金流,二个是围绕着乐块形成一个产品矩阵,三个是把钱包和侧链做好,进一步推进面向大盘用户开发的进行。 玩家提问 国外跟乐块类似的人气作品cubego即将发布,除了有乐块的UGC玩法外,还有PVP对战互动玩法,对于新作的冲击,宋老板觉得是否会有影响?乐块未来有打算加入什么新内容应对同行的挑战? 游戏虽然相似,但内核不同。 乐块的核心是拼搭。Cubego是有PVP对抗的玩法,不确定他们的玩法在哪里?如果是侧重的UGC本身,那么PVP不是很重要;如果重点是在PVP,那么UGC方面可能会更简单一点。不像乐块在UGC部分做的那么深入。 《加密王座》今天会开精英测试先行服,免费玩哦,欢迎大佬们观光~

云斗龙 上线时间:2018年03月27日 游戏类型:沙盒 游戏简介:可萌可战斗,收藏两相宜 嘉 宾:Yiyi,MixMarvel联合创始人‍

2018年回顾

《云斗龙》并不是将自己定位为一波流的游戏,其上线是为了团队即将推出的MIXMARVEL平台寻找最早期的链游原住民,以及探索链游技术边界的。这一年来,《云斗龙》不懈努力,坚持创新,期望慢慢让主流玩家喜欢链游。

战斗链游《云斗龙》在二月份上线成功,并在千篇一律的养成系链游中脱颖而出,也让玩家眼前一亮!后续,《云斗龙》再接再厉,在回合制战斗的基础上,推出了链上大型策略类游戏玩法-龙堡战争。 6月开始,项目方不再坐等公链去解决性能问题,而是主动出击。以《云斗龙》为例,此前是基于区块链性能去思考能贴合什么玩法,后来发现,与其牺牲游戏性去想链上,还不如从源头解决问题,让链游可以兼容高频丰富的游戏性。云斗龙从源头的解决方案就是利用 Layer 2 第二层扩容技术。

《云斗龙》成功地将Layer2技术运用到游戏场景里。在《云斗龙》最近更新的火箭竞技场中,比赛可以频繁开启,玩家可以随时上来报个名,打一局。同时,玩家不必等待链上的长时间确认,也不必为每一次操作支付矿工费,极大地降低了大众参与链游的门槛。“慢”和“贵”这两个链游大障碍,就这么被消除了。 不足: 在初期,《云斗龙》也踩过不少坑: 智能合约开发上限使其无法承载很多的玩法; 而最初写完的合约因为超过了每笔交易的gas上限又发不上去。为了承载更多玩法,实现《云斗龙》最早期版本中的“回合制战斗”,给大家呈现一款链上可打斗的游戏,技术大大们进行了多次的代码优化,合约拆分等等。 此前,虽然《云斗龙》已经解决了区块链游戏“慢”和“贵”这两个问题,但钱包安装这道槛还没跨过去,链游的门槛非常非常高,需要让主流玩家进来需要降低这些门槛。 当然,我们也在清除这一障碍,在确保去中心化本质的前提下,《云斗龙》不再强制用户在第一步安装数字钱包,玩家可以先在链下(Layer 2)获取数字资产(龙 和DST Token)用于玩乐,等到囤积到一定量级的数字资产,再安装钱包,让资产上链。希望抹平 “贵”“慢”“钱包安装” 这三道门槛后,链游就可以开始向主流游戏玩家靠拢了。 新年计划?

区块链游戏走过的这一年,其进步和发展是有目共睹的,区块链游戏的大众化势必将成为继门槛降低后的下一个话题。《云斗龙》降低准入门槛,正是在为这一趋势进行铺垫,让钱包安装、gas费和链上缓慢的确认不再将大众游戏玩家拒于链游门外。值得注意的是,我们为其酝酿已久的链游社区平台团队MixMarvel所赋予的,正是让大众用户喜欢上区块链游戏这一新型娱乐形态的使命,游戏平台会在19年推出,是我们的明年的重心。按照2018年飞速发展的趋势,2019年链游行业将更加值得期待!

玩家提问

1)最近看到12月25日云斗龙Go!版本上线了本体,之前预约量达到40万,请问上线本体会影响以太坊嘛?

以太坊和本体生态对于MixMarvel/《云斗龙》团队都非常重要,团队都会悉心维护。MixMarvel一直致力于做可以让主流玩家都喜欢的链游,让广大玩家都能体会到链游新娱乐模式的乐趣。基于这一个初衷,MixMarvel 无论是基于以太坊开发还是基于本体开发,都是围绕着这个初心的,这种态度也是本体生态所认可的,我们想要打造的是一个真正好玩的区块链游戏生态。

所以大家会在HyperDragons Go!中看到非常多的玩法升级;后续MixMarvel 还会协同本体一起,再更进一步降低链游的门槛,让大众用户都能受益。实际上,MixMarvel 在打造游戏生态时,非常注重通用性解决方案,所以我们给出的方案,一般都能够适用于不同的公链,我们在以太坊上的扩容解决方案,也可以用于本体;当然,此次本体版本云斗龙中好的玩法,我们也将尽快更新到以太坊版本中。两个版本我们都会用心去经营,用心去维护,作为内容的制作方,我们最大的希望就是广大用户能够喜欢上我们的游戏。

2)Layer2的架构是类似侧链还是闪电雷电网络的做法?

比之侧链更加通用,而且不受公链的限制。

Loom是个侧链。侧链还是一个并行资源:一个App用另一个App就用不了了。而我们是一个真正的第二层技术,每个App都是自己的一个小宇宙。

Loom的侧链并不支持将状态传输回主链上(确认了一下最新的测试网依旧不支持)。举例,如果云斗龙用Loom,那云斗龙的等级、头衔之类的状态都会存在Loom的侧链上,而资产本身是在主链(即以太坊)上。这样的话clients端(比如钱包、交易所)之类的应用,需要同时读取主链和侧链上的数据才能完整展示一条龙的信息。但我们是可以通过验证人网络将状态保存回主链上的。

开发者使用Loom要用Loom的SDK,因此编程语言、编程方式上都有一定的限制。我们是使用的容器技术,开发者可以使用任何编程语言、框架等等。举例,比如云斗龙用的JavaScript这个完全就是云斗龙自己决定的,我们这边没有任何限制和要求。

细胞进化 上线时间:2018年05月12日 游戏类型:沙盒 游戏简介:细胞进化忙,沙盒策略强 嘉 宾:吴啸,纯白矩阵创始人‍ 2018年回顾 回顾过去的一年,我觉得成长经历还是非常丰富的。我们团队对技术充满好奇心与热情,而且坚定自己的目标一步一步朝着前面在努力,感觉自己还挺棒的,奶一下自己23333。 从最早1月份接触区块链游戏,到我们开始组队打老外,到我们做出了自己的第一款基于以太坊的区块链游戏。之后到现在我们上线了《细胞进化》《Last Trip》,完成了底层角色共识合约”Project Genesis”,我们第一次做出了游戏构造自己的不同的同步接口,一次对接多条链。感觉我们还是在一点点向前进步和努力的哈。不足的点我觉得我们做的东西还不够快,虽然有感觉目前做了挺多事情,但是我觉得效率还可以更快的提高。游戏研发的压力远不如做Research的压力大,我觉得可以更加的push一下,毕竟创业公司需要有活力哈哈~。

新年计划 我们最近就会上一款很魔性画风的《Adam’s Adventure》,虽然画风比较硬核,但是我认为我们这款游戏验证了2个区块链重要的proof of concept。具体是什么poc我要先保密下(本来是前天就要上线的XD)。第一宇宙(Project First Universe)也是会近期会有个试玩版或者是个demo,端游级别的游戏,我们在这里吗针对智能合约做了非常多的应用,我们其实一直也在探索,游戏的哪些东西变成去中心化的,可以让效率提高,节约成本,构造游戏性。我觉得我做的事情一直还是比较make sense的,因为无法说服我的逻辑和无法打通我的产品我是不想给用户玩的。简而言之,明年至少要出5-10款游戏,未来的2-3年里,准备出10-20款游戏。趁着冬天多做事情,把很多事情给做踏实了等待行业春天哈哈~

彩蛋分享

我们新的官网 www.matrixdapp.com,大家有空可以看一下,也能玩一下。 为什么能玩是因为表面看的只是正常的官网,但是里面隐藏了一些很极客的界面,包括一个可以打掉css的小飞机的游戏还有在命令行里用蜂鸣器编写的曲子~ 我比较注重细节,所以官网的设计以及里世界的内容构造都有参与~

以太鲲 上线时间:2018年06月19日 游戏类型:沙盒 游戏简介:开局一条鲲,进化全靠吞 嘉 宾:Alex,Block Hop 创始人‍

2018年回顾

从17年初开始关注区块链,早期更多的关注还是在数字货币上,到17年末,以太猫的火爆,我们也看到了区块链在游戏这个方向上落地的可能性。18年初,开始和一些小伙伴们讨论,不如大家一起在这个领域做些事情吧,于是就有了现在的这个团队。最早的以太鲲,也是团队这边在研发核心项目的闲暇之余,抱着试一试心态做的一款小游戏,可能是因为毕竟魔性的风格,当时我们有做了一些有意思的小视频,所以反响也还挺好,短时间内也曾经在dappradar上榜上有名。后面团队也还做了其他各种各样的尝试,但是没有去进行推广,只在技术和产品方面累积经验,进行探索。

全身心投入的区块链游戏这个行业之后,最大的感受就是,当信任可以用技术或者计算来解决的时候,业务的关注点,产品的运营模式都需要进行更多的调整,越来越感受到了所谓的“分布式协作”的美,在不讨论币,投资,投机的前提下,基于共识的区块链模式未来一定会至少在虚拟领域发挥巨大价值,甚至不排除在现实生活中提供可观的帮助。

团队都是在传统游戏行业里工作了多年的老兵,对游戏产品品质有一定的追求,但是现在做的产品的玩法距离之前在传统领域做的还是有挺大的差距。 一方面是市场成熟度不够,早期投入过多资源的风险过高,另一方面则是在区块链底层和经济模型探索上花费了更多的精力。

目前区块链游戏这个行业还处在非常早期的阶段,对于用户真正的需求,大家其实都还在探索阶段,整个市场的用户体量也还很小,这个时期,快速的用小的不同类型的产品去测试用户反馈,是一个相对稳妥的做法,所以可以很明显的看到区块链游戏和传统游戏在玩法,表现,用户体验等各个方面的差距都是非常大的,这个时候可能经不起你花1年或者2年甚至更久的时间去打磨好一款产品,但是这不是说,游戏品质不重要,只是因为再不同的阶段,做事情的侧重点可能会稍有不同。

区块链的经济模型,因为资产属于玩家,颠覆了传统游戏里中心服运营,运营商说了算的情况,随之而来的,用户和用户之间,用户和开发商之间,各种关系都被重新进行了定义,在新的关系里,必然也会产生新的矛盾,新的解决方案。早期的公链也各有优劣,对于游戏这种重度的商业化应用,想要做好体验,也要依托于底层公链的技术发展。 本文共三部分,敬请期待每天内容。

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