
前言:用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10
这里仅介绍windows平台安装
所有平台参考: https://kivy.org/#download
更新pip,setuptools
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python -m pip install --upgrade pip wheel setuptools
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然后是安装所需要的依赖
1 2 | python -m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \
kivy.deps.gstreamer --extra-index-url https: //kivy .org /downloads/packages/simple/
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值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,http://pan.baidu.com/s/1o7mlxNk
然后就是安装kivy了
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python -m pip install kivy
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至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。
如果kivy在python中应该就能导入了。

按照“世界惯例”咱们来“hello”一下吧
新建一个py文件
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6 7 8 | from kivy.app import App
from kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build( self ):
return Button(text = 'Hello,kivy' )
TestApp().run()
|

然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色

点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性

然后我们回过头看一看代码。
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from kivy.app import App
from kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build( self ):
return Button(text = 'Hello,kivy' )
TestApp().run()
|
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,这时我们需要一个编译环境。
官方说明的环境,如下:
You’ll need:
虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1geyAY7x
注:virtualbox,vmware需自行下载
root密码:kivy
默认使用账户kivy,密码:kivy123
当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。
在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。
##初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件 用于配置生成的apk相关信息
###修改buildozer.spec文件
至少修改下面三项
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title = helloworld
package.name = helloapp
package.domain = youer.com
|
然后注释
1 2 | 下面这行改为非注释
version = 1.2.0
|
最后我们生成我们需要的apk文件
1 | buildozer - v android debug
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buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件
1 | helloapp-1.2.0-debug.apk
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效果图

主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像html中的css。
Python代码的文件名一般命名为main.py
然后一定有一个叫做XXXApp的类,并继承App。
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。
比如设定一个标签
1 2 3 4 | Label:
id : time
text: 'xxxx'
font_size: 60
|
id为time,text文本内容为'xxxx',然后字体为60

End
作者:youerning
源自:http://blog.51cto.com/youerning/1733534
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