对所有参赛球队创建数据框。

然后进一步过滤数据框,只显示从1930年起到今年世界杯的球队,减少重复的球队。

创建年份列,并删除1930年之前的比赛,以及不影响比赛结果的列,例如日期、主队进球数、客队进球数、锦标赛、城市、国家、净胜球数和比赛年份。


修改“Y”(预测标签)以简化模型处理。
如果主队获胜,获胜队(winner_team)列将显示“2”,如果是平局则显示“1”,如果客队获胜则显示“0”。


通过设置虚拟变量,将主队(home_team)和客队(away _team)从分类变量转换为连续输入。
使用 pandas,get_dummies()函数。从而用one-hot(数字“1”和“0”)代替分类列,确保加载到Scikit-learn模式。
然后,我们将X和Y集分开,并将数据的70%用于训练,30%用于测试。

我们将使用逻辑回归。通过逻辑函数估计概率,我可以测量分类因变量和一个或多个自变量之间的关系。
换句话说,逻辑回归通过影响结果的数据点(统计数据)对结果进行预测(赢或输)。
在实际运用中,每次对一场比赛输入算法,同时提供上述“数据集”和比赛的实际结果。然后,模型将学习输入数据将如何对比赛结果产生积极或消极影响。
让我们看到最终数据框:

看起来很棒。现在加入算法:

我们的模型在训练集上的准确率为57%,测试集的准确率为55%。这并不理想,但让我们继续。
现在我们将创建数据框部署模型。
首先,我们将加载截至到2018年4月的国际足联排名数据集和小组赛阶段的数据集。
国际足联排名:
(https://us.soccerway.com/teams/rankings/fifa/?ICID=TN_03_05_01)
小组赛阶段数据:
(https://fixturedownload.com/results/fifa-world-cup-2018)
国际足联排名较高的球队将被视为“受欢迎”球队。由于世界杯中不分“主队”或“客队”球队,他们都将归属到“home_teams”列。然后,根据每个团队的排名将球队添加到新的预测数据集中。下一步将创建虚拟变量并部署机器学习模型。