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Cocos Expedition项目进展介绍会圆满召开 区块链游戏2023年市场规模1万亿

Cocoa开发者社区 • 7 年前 • 758 次点击  

5月31日下午,由Cocos Expedition和INB资本联合举办的Cocos Expedition项目进展介绍会于北京三里屯洲际酒店正式召开。Cocos-BCX创始人陈昊芝、INB资本合伙人及Cocos –BCX技术顾问尹健辉、INB资本研究总监舒媛、DAppReview CEO牛凤轩等出席本次会议发表演讲,并与现场80余家机构近百余听众进行了现场探讨。


Cocos-BCX创始人陈昊芝作为主办方代表以《Cocos-BCX的星辰大海》为主题进行了主题分享。他表示,2004年开始有基于Kjava的手机游戏,7年后的2011年智能机游戏开始成熟,再过7年后也就是当前的2018年称得上是区块链游戏元年。截至目前ETH平台上的游戏中的可交易道具总交易额已达10亿人民币,随着下半年很多主链上线,全年区块链游戏道具交易规模可达100亿。此外他预测, 2019年将会迎来区块链游戏爆发阶段,道具交易规模可达600亿,到2023年随着道具、IP、数字内容等交易规模的Token化,交易规模可达到1万亿。

 



作为过去30年第一个由中国团队研发和维护的全球开源软件及工具超高占有率的中国团队,陈昊芝指出,Cocos是目前小游戏领域最大的内容供应方之一,而由Cocos开发的Runtime模式已在微信、Facebook、Google等平台形成了行业标准。目前Cocos-BCX同样也在区块链生态各领域积极探索,目前已参加了EOS超级节点竞选,与5173达成数字资产交易合作,与比特派确定了非同质化道具存储合作以及与OKEx一同进行全球游戏开发者建设和区块链培训等领域的研究。

 



区块链游戏未来的发展潜力一直是行业关注的焦点,INB资本研究总监舒媛通过研究数据分析驱动游戏行业20年高增长的供需因素,指出了不同阶段市场的特征与竞争策略,以及当前开发从业者所面对的市场困境。她认为,区块链行业发展尚处于初期,最终的生态格局还远未稳定,但已拥有了优质的用户群、全球化的市场以及更公平的项目起点机会。

随着游戏从消费型娱乐市场向文化资产市场扩张,舒媛总结出进入区块链游戏生态有三种方式:


  • 底层生态:有很好的底层公链解决方案和开发者生态布局,一站满足开发者需求;能够具备先发优势;在资产价值流转体系所需的生态服务上有较好的布局或协同资源。

  • 游戏DAPP开发:游戏机制设计和玩法的创新带有一定的偶然性,需要实时关注有特点的新游戏;机制设定有很强的可复制性,所以也看好有较强的游戏制作能力的团队。

  • 运营相关服务:在虚拟资产流转的价值链各环节有完成和优质的产品或者服务能力;经济系统设计上有所突破;成功的大型游戏运营背景。

 


在游戏DAPP开发环节上,DAppReview CEO牛凤轩表示,区块链游戏从《加密猫》开始,让行业看到了以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,可以有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造,这具有里程碑意义。而在今年2月份的区块链游戏井喷,博彩类 DApp 和 击鼓传花类 DApp 大量出现,再到4月份的 PoWH 系列庞氏游戏被广泛克隆,一直到放置类游戏 EtherGoo 才让创新游戏产生了突围。 


针对投资人非常关注的收入回报以及项目前景上,牛凤轩认为,区块链游戏规则公开、流通性增强的特点,都会减少开发商的收入。而类似《我的世界》那样提供给玩家很强的创造空间、产生大量 UGC 内容,而内容本身的价值由玩家之间达成共识,形成可流通的价值承载,才能实现更大的商业价值,这也许会是区块链游戏未来的开发方向。

 



为促进整个生态的成长,积极探索数字资产流通的标准,本次会议上,国内最大的游戏道具交易平台5173与Cocos-BCX正式宣布双方达成战略合作,5173投资经理董伟君表示,双方未来将围绕以下几方面进行深入展开:


  1. 双方将共同研发、设立非同质化道具的行业标准,Cocos-BCX将于6月份开始交付非同质化道具生成环境,提供给5173进行联合调试。

  2. 5173有意向参与Cocos-BCX的生态建设,双方将共同支持CP更多的进行区块链游戏开发和运营的尝试,通过投资、提供流量资源及工具及区块链技术支撑,推动行业和生态更快建立

  3. 5173积累的产品及用户未来会和Cocos-BCX一起尝试推动一部分成熟产品使用非同质化道具、智能合约以及高性能的公链来进行原有游戏的机制升级。尝试让游戏内的部分核心逻辑如道具生成、交易、工会收益模式等进行基于区块链技术下的运营模式创新。

 



INB资本合伙人、Cocos-BCX技术顾问尹健辉在现场对一款区块链游戏的合约结构做了拆解分析,并对游戏行业中区块链技术的技术发展阶段、应用情况、落地难度和行业预期提出了看法。


尹健辉表示,除3月24日全国发布会上展示的道具产生、流通、去中介交易等功能,以及SDK、钱包、账户系统、区块浏览器和其他基础设施外,Cocos-BCX项目组已在游戏的运行支撑方面取得第一个进度里程碑,将在短时间内解决游戏上链所必须的:随机数、会话和心跳检测、委托共识、即时确认等关键特性。2018年Q2结束,Cocos将和5173合作,开启首个版本的内测和标准制定工作。


Cocos社区作为行业最大的开源技术社区,拥有110万注册用户、30万以上MAU,超过1000名Github代码贡献者,Cocos的代码已被收藏和引用数万次。


在生态合作方面,尹健辉介绍了EOS和石墨烯技术社区对Cocos-BCX项目的期望和支持。

 



目前,Cocos正与HelloEOS、慢雾科技、IMEOS等组织合作,推动教材编制、技术培训、安全审计等社区工作,Cocos-BCX项目也将在合适的时机向EOS、bitShares、YOYOW等石墨烯框架的产品提供包括代码合并在内的游戏运行技术支持。

EOS第一媒体IMEOS.ONE的负责人茶猫在现场做了简短发言,将全力支持Cocos参与EOS和石墨烯技术社区,共同推进生态发展。

 



会议结束后,参会嘉宾在场内展开了热烈的探讨。据悉,Cocos-BCX项目目前已正式启动募资,并已得到国内几乎全部的主流数字和传统投资机构的支持。


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